home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ OS/2 Shareware BBS: 7 Games / 07-Games.zip / matrix13.zip / matrix.hlp (.txt) < prev    next >
OS/2 Help File  |  1997-04-14  |  57KB  |  938 lines

  1.  
  2. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1. Introduction and Rules ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3.  
  4. Matrix is a strategy tile game.  Select one of the following for more 
  5. information: 
  6.  
  7. o How to play Matrix 
  8. o Scoring 
  9. o Tiles 
  10. o Menus 
  11. o Keyboard 
  12. o Mouse 
  13.  
  14. o Registration 
  15. o Order Form (BMT Micro) 
  16. o Order Form (CodeSmith) 
  17. o Technical Support and Updates 
  18.  
  19. Press ctrl-c for Table of Contents. 
  20.  
  21. MATRIX Copyright (c), CodeSmith Software, 1995, 1996, 1997. 
  22. All Rights Reserved. 
  23.  
  24.  
  25. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.1. How to Play Matrix ΓòÉΓòÉΓòÉ
  26.  
  27. Matrix is a two player game consisting of 48 coloured tiles. A tile consists of 
  28. 3 sections, each section being 1 of 4 colours. Each player takes a turn placing 
  29. one of their 3 tiles on the board. Points are awarded for creating rows, 
  30. columns and diagonals of the same colour. After the last tile is played, the 
  31. player with the highest score wins the game. 
  32.  
  33. Valid moves are as follows (game beeps if an invalid move is played): 
  34.  
  35.  1. The first tile played can be placed anywhere on the board. 
  36.  2. All remaining tiles played must touch one another. Tiles cannot overlap. 
  37.  3. Tiles that have more than one colour must have all 3 sections of the tile 
  38.     adjacent to 3 other sections on the board, and the 3 sections touching must 
  39.     all be on the same edge of the new tile (the long edge). 
  40.  4. Tiles that have only one colour (eg. all red) have more flexibility. They 
  41.     can be placed so that only a corner is adjacent to another tile or 1, 2 or 
  42.     3 sections are adjacent (whichever gives the player a better score). 
  43.  5. A tile played does not have to score any points. 
  44.  
  45. For examples of valid moves, scroll down to the end of this page. 
  46.  
  47. The game ends when there are no tiles left to play. See also: 
  48.  
  49. o Scoring 
  50. o Tiles 
  51. o Keyboard 
  52. o Mouse 
  53.  
  54. Here is a sample startup game, showing valid moves. 
  55. After the first move, there are only two possible moves (assuming a mixed 
  56. colour tile is used). Either below the first piece 
  57. or above it. 
  58.  
  59. The third move can also only be played above or below. In this example, it is 
  60. placed above. 
  61.  
  62. At this point, the fourth move can be played in one of four places: 
  63.  
  64. If the fourth move was placed at the bottom, then the next move can be placed 
  65. in any of the following places, as long as it covers 3 of the black circles: 
  66.  
  67.  
  68. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.2. Scoring Help ΓòÉΓòÉΓòÉ
  69.  
  70. Points are scored by adding adjacent sections of tiles that have the same 
  71. colour, where at least one section is on the last tile you played.  There must 
  72. be at least 3 or more of the same coloured sections in a row, column or 
  73. diagonal. Rows and columns are worth one point for each section.  Diagonals are 
  74. worth two points for each section. 
  75.  
  76. You may complete lines for all three coloured sections on the current tile 
  77. played. These lines may be any combination of rows, columns and diagonals. 
  78.  
  79. In the following example, the solid blue tile has been placed vertically on the 
  80. extreme right. The blue tile joins two diagonals, the top one scoring 6 points, 
  81. the bottom one scoring 8 points. The tile also joins a horizontal row for 3 
  82. points, and the tile itself counts for 3 points in the vertical direction. 
  83. Total score for the tile is 6+8+3+3=20. 
  84.  
  85. A tile played does not have to score any points. Sometimes it is to your 
  86. advantage to play a tile that scores zero, since it may help in obtaining a 
  87. higher score in your next move. 
  88.  
  89.  
  90. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.3. Tiles Help ΓòÉΓòÉΓòÉ
  91.  
  92. There are 48 tiles, each having three coloured shapes.  There are four colours 
  93. in all, with the default being blue, red, yellow and cyan (light blue). 
  94.  
  95. None of the tiles have the same layout as any other, with the exception of 
  96. those that have only one colour. There are three each of the single colour 
  97. tiles (for a total of twelve). 
  98.  
  99.  
  100. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2. Menus ΓòÉΓòÉΓòÉ
  101.  
  102. Select one of the following main menu options: 
  103.  
  104. o Game 
  105. o Move 
  106. o Players 
  107. o Options 
  108.  
  109.  
  110. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.1. Game Menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  111.  
  112. Select the Game option to start a new game, save/load a game, or exit. 
  113.  
  114. o New Game 
  115. o Restart current game 
  116. o Save Game 
  117. o Load Game 
  118.  
  119.  
  120. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.1.1. New Game ΓòÉΓòÉΓòÉ
  121.  
  122. Select the New Game option to begin a new game. If a game is in progress, it is 
  123. wiped out. The tiles are shuffled and each player gets a new starting hand. 
  124.  
  125.  
  126. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.1.2. Restart ΓòÉΓòÉΓòÉ
  127.  
  128. Select the Restart menu option to restart the current game without shuffling 
  129. the tiles. 
  130.  
  131.  
  132. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.1.3. Save Game ΓòÉΓòÉΓòÉ
  133.  
  134. Select the Save Game menu option to save the current game in progress. This 
  135. allows you to continue playing (or replay) it at a later time. You will be 
  136. prompted for a file name to save the game in.  The default extension of ".GAM" 
  137. is recommended. 
  138.  
  139. The following options are saved: 
  140.  
  141. o All played tiles. 
  142. o The tiles in both players' hands. 
  143. o The order that the tiles are removed from the pile. 
  144. o The current score. 
  145.  
  146. Options under the Options menu are not saved with a game. 
  147.  
  148. See also: Load game, Save options, Save window position. 
  149.  
  150.  
  151. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.1.4. Load Game ΓòÉΓòÉΓòÉ
  152.  
  153. Select the Load Game menu option to load a previously saved game. 
  154.  
  155. You can also load a game on startup by passing the file name of the game: 
  156.  
  157. MATRIX saved.gam
  158.  
  159. You can also drag a saved game onto the Matrix object to load it. 
  160.  
  161.  
  162. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.2. Move Menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  163.  
  164. Select the Move option to modify the current game play. 
  165.  
  166. o Undo last move 
  167. o Redo last undo 
  168. o Hint for your move 
  169.  
  170.  
  171. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.2.1. Undo ΓòÉΓòÉΓòÉ
  172.  
  173. Select the Undo menu option to take back the last move played. You can undo all 
  174. the way to the start of the game. Use the Redo option to replay an Undo. 
  175.  
  176. Warning: If you execute an undo without a matching redo, your score will not be 
  177. recorded in the Hall of Fame. In other words, if you undo to improve your 
  178. current score - you're cheating! 
  179.  
  180.  
  181. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.2.2. Redo ΓòÉΓòÉΓòÉ
  182.  
  183. Select the Redo menu option to replay the last undo. It's recommended that you 
  184. redo every undo if you want your score in the Hall of Fame. 
  185.  
  186.  
  187. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.2.3. Hint ΓòÉΓòÉΓòÉ
  188.  
  189. Select the Hint menu option to get a hint of a move to play. A hint is 
  190. indicated by a shadow piece on the board, and the player's selection arrow 
  191. points to the tile to play (this arrow turns a different colour when it is 
  192. hinting at a tile to play). If you play the hint, you may need to rotate the 
  193. tile to get the best score. 
  194.  
  195. Since hints give the player an advantage, it's best not to use them if you want 
  196. your name at the top in the Hall of Fame. 
  197.  
  198.  
  199. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.3. Player Menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  200.  
  201. Select the Player option to edit the players or view the high scores. 
  202.  
  203. o Edit players 
  204. o Game - Hall of Fame 
  205. o Game - Hall of Shame 
  206. o Move - Hall of Fame 
  207.  
  208.  
  209. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.3.1. Edit Players ΓòÉΓòÉΓòÉ
  210.  
  211. Select the Edit menu option to edit the player options. Player options are 
  212. automatically saved when you exit Matrix. 
  213.  
  214. See Players dialog. 
  215.  
  216.  
  217. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.3.2. Hall of Fame and Shame ΓòÉΓòÉΓòÉ
  218.  
  219. Select the Hall of Fame/Shame menu options to view the highest/lowest scores 
  220. for a game or a move. 
  221.  
  222. Scores are sorted in the Halls first by the Hints column, then by the Score 
  223. column. Since hints give the player an advantage, it's best not to use them if 
  224. you want your name at the top in the Hall of Fame. 
  225.  
  226. Press the Clear button to erase the scores.  Press the Restore button to undo 
  227. the Clear action.  Press OK to exit - if the Clear button has been pressed then 
  228. the cleared table is updated to file at this point.  Restore is not available 
  229. after pressing 'OK' or 'Game/Move' or 'Fame/Shame'. 
  230.  
  231. At the end of a game, if any player's score has been added to either Hall, the 
  232. Hall will automatically display. Only the winner of a game is recorded in the 
  233. Hall of Fame. Only the loser of a game is recorded in the Hall of Shame. 
  234. Computer player top scores are recorded by default, but you can disable this in 
  235. the options section. 
  236.  
  237.  
  238. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.4. Options Menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  239.  
  240. Select the Options option to edit various game settings. 
  241.  
  242. o Sound 
  243. o Show buttons 
  244. o Mouse snap 
  245. o Auto-center board 
  246. o Hide opponents tiles 
  247. o Highlight current tile 
  248. o Allow computers score in Halls 
  249. o Board options 
  250. o Tile options 
  251. o Auto save all options 
  252. o Save window position 
  253. o Save options 
  254.  
  255.  
  256. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.4.1. Sound ΓòÉΓòÉΓòÉ
  257.  
  258. Select the Sound menu option to toggle game sounds on or off. 
  259.  
  260.  
  261. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.4.2. Show Buttons ΓòÉΓòÉΓòÉ
  262.  
  263. Select the Show buttons menu option to toggle the display of the button group 
  264. that appears in the bottom right corner of the board. 
  265.  
  266. The default is enabled. 
  267.  
  268.  
  269. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.4.3. Mouse Snap ΓòÉΓòÉΓòÉ
  270.  
  271. Select the Mouse snap menu option to toggle the action of the mouse cursor.  If 
  272. snap is enabled, then the mouse pointer will move to the next player's hand 
  273. after the other player has moved.  When a game is finished, the mouse will snap 
  274. to the New Game button, if the Show buttons option is enabled. 
  275.  
  276. The default is enabled. 
  277.  
  278.  
  279. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.4.4. Auto-center Board ΓòÉΓòÉΓòÉ
  280.  
  281. Select the Auto-center board menu option to toggle the action of automatically 
  282. moving the tiles to the center of the board when the last played tile is played 
  283. near the board's border. 
  284.  
  285. The default is enabled. 
  286.  
  287.  
  288. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.4.5. Hide Opponents Tiles ΓòÉΓòÉΓòÉ
  289.  
  290. Select the Hide opponents tiles menu option to toggle the display of the 
  291. opponent's tiles to be played. 
  292.  
  293. The default is enabled. 
  294.  
  295.  
  296. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.4.6. Highlight Current Tile ΓòÉΓòÉΓòÉ
  297.  
  298. Select this option to have the current tile in play or the last tile played 
  299. highlighted. This allows you to visually see where the last move was played. 
  300.  
  301. The default is enabled. 
  302.  
  303.  
  304. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.4.7. Allow Computers Score in Halls ΓòÉΓòÉΓòÉ
  305.  
  306. Select this option to allow a computer's high score to be eligible for the Hall 
  307. of Fame/Shame (for both Game and Move). If disabled, only human scores will be 
  308. entered in the Halls. 
  309.  
  310. The default is enabled. 
  311.  
  312.  
  313. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.4.8. Board Options ΓòÉΓòÉΓòÉ
  314.  
  315. Select the Board menu option to edit the various board options. 
  316.  
  317. See Board dialog. 
  318.  
  319.  
  320. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.4.9. Tile Options ΓòÉΓòÉΓòÉ
  321.  
  322. Select the Tiles menu option to edit the various tile options. 
  323.  
  324.  
  325. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.4.10. Auto Save All Options ΓòÉΓòÉΓòÉ
  326.  
  327. If selected, any options changed (including a new window size/position) will 
  328. automatically be saved when the user exits the game. If this is enabled, the 
  329. user does not have to manually select Save options or Save window position. 
  330. Note that the current game in progress is NOT saved - you must use Save game to 
  331. save a game. 
  332.  
  333. The default is enabled. 
  334.  
  335.  
  336. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.4.11. Save Window Position ΓòÉΓòÉΓòÉ
  337.  
  338. Select the Save window position menu option to save the current location and 
  339. size of the main game window. The information is saved in the file matrix.ini, 
  340. located in the games home directory.  When Matrix loads, it checks to see if a 
  341. window size and position has been saved, and, if found, adjusts its size and 
  342. position. If a position is not saved, the operating system will determine the 
  343. location and size of the window. 
  344.  
  345. See also: Save options. Save game. 
  346.  
  347.  
  348. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.4.12. Save Options ΓòÉΓòÉΓòÉ
  349.  
  350. Select the Save options menu option to save the current settings in the file 
  351. matrix.ini, located in the games home directory. 
  352.  
  353. The following options are saved: 
  354.  
  355. o All options under the Options menu. 
  356. o All board options. 
  357. o All tile options. 
  358.  
  359. See also: Save window position. Save game. 
  360.  
  361.  
  362. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3. Dialogs ΓòÉΓòÉΓòÉ
  363.  
  364. Select one of the following dialogs: 
  365.  
  366. o Player options 
  367. o Board options 
  368. o Tile options 
  369.  
  370.  
  371. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.1. Players Dialog ΓòÉΓòÉΓòÉ
  372.  
  373. The player dialog is divided into 3 sections. The Player 1/2 section in the top 
  374. half allows changes to each player. The Status Window section controls the 
  375. appearance of the window displayed just below the players' windows. The Preview 
  376. section displays changes as you make them. The preview window is a tiny view of 
  377. the main playing window - it shows only the major features that are affected by 
  378. changing the configuration options. 
  379.  
  380. Press Ok when the changes are completed. Changes are saved automatically when 
  381. you exit the game. Press Cancel to abort any changes you have made and return 
  382. to the game. Press Defaults to set all fields to the default values. 
  383.  
  384. For more information on specific field settings: 
  385.  
  386. o Player's name 
  387. o Main colour 
  388. o Edge colour 
  389. o Computer opponent 
  390. o Level of computer opponent 
  391. o Animation of tile 
  392. o Delay of tile move 
  393. o Display status window 
  394. o Text colour 
  395.  
  396.  
  397. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.1.1. Player's Name ΓòÉΓòÉΓòÉ
  398.  
  399. Enter the name to use for this player. This name will be used in the Hall of 
  400. Fame/Shame and in the player's window. 
  401.  
  402.  
  403. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.1.2. Main, Edge and Text Colour ΓòÉΓòÉΓòÉ
  404.  
  405. You can adjust the colours used by choosing a colour for the main section of 
  406. the player's window and the edge section of the window. 
  407.  
  408. The text colour is used for text displayed in the players and status windows. 
  409.  
  410. The defaults are Blue and Dark Blue for player 1, Magenta and Dark Magenta for 
  411. player 2, and Dark Cyan and Dark Gray for the status window. White is the 
  412. default for the text colour. 
  413.  
  414.  
  415. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.1.3. Computer Opponent ΓòÉΓòÉΓòÉ
  416.  
  417. If selected, this player is controlled by the computer. Select this option if 
  418. there are no other humans in the room who want to play. To control the playing 
  419. level ability, select one of the level buttons on the right side. 
  420.  
  421. The default is enabled for Player 2. 
  422.  
  423.  
  424. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.1.4. Level of Computer Opponent ΓòÉΓòÉΓòÉ
  425.  
  426. Select one of the levels to play against - either a smarter or dumber opponent. 
  427. The lowest level (beginner) is Moron, the highest level is Ace. 
  428.  
  429. The default is Novice. 
  430.  
  431.  
  432. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.1.5. Animation of Tile ΓòÉΓòÉΓòÉ
  433.  
  434. If selected, the tile from the computer's hand will float from the player's 
  435. window to its final destination. The length of time for an animated moved is 
  436. controlled by the delay setting. 
  437.  
  438. The default is enabled. To speed up the play, disable this option. 
  439.  
  440.  
  441. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.1.6. Delay of Tile Move ΓòÉΓòÉΓòÉ
  442.  
  443. Adjust this setting from 0 to 2 seconds, in 1/20th second increments. This 
  444. delay will do one of two things. If animation is enabled, then this delay is 
  445. the time between tile updates on the screen as the tile floats to its 
  446. destination. If animation is disabled, this is the time between your last move 
  447. and the time when the computer player will place its tile. 
  448.  
  449. The default is 1/20th of a second, which assumes animation is enabled. To speed 
  450. up the play, set the delay to 0 seconds. 
  451.  
  452.  
  453. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.1.7. Display Status Window ΓòÉΓòÉΓòÉ
  454.  
  455. Select this option to display the status window during the game. The status 
  456. window is displayed between the players' windows and the buttons on the right 
  457. side of the screen. 
  458.  
  459. The status window shows the number of tiles left to play and the highest score 
  460. for a single move in the current game. 
  461.  
  462. The default is enabled. 
  463.  
  464.  
  465. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.2. Board Dialog ΓòÉΓòÉΓòÉ
  466.  
  467. The board dialog is divided into 3 sections. The Background section allows 
  468. changes to the board's background colours or bitmap. The current size of the 
  469. board and bitmap (if any) is displayed in pixels. The Board section allows 
  470. changes to the size of the board. The Preview section displays changes as you 
  471. make them. The preview window is a tiny view of the main playing window - it 
  472. shows only the major features that are affected by changing the configuration 
  473. options. 
  474.  
  475. Press Ok when the changes are completed. To permanently save the changes, 
  476. select Save options. Press Cancel to abort any changes you have made and return 
  477. to the game. Press Defaults to set all fields to the default values. 
  478.  
  479. For more information on specific field settings: 
  480.  
  481. o Background colour button 
  482. o Bitmap button 
  483. o Main colour 
  484. o Edge colour 
  485. o Filler colour 
  486. o Bitmap file name 
  487. o Stretch/Tile bitmap 
  488. o Fill entire window 
  489. o Board size 
  490. o Display grid 
  491.  
  492.  
  493. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.2.1. Background Colour or Bitmap Button ΓòÉΓòÉΓòÉ
  494.  
  495. Select the Colour radio button to use a solid background colour for the playing 
  496. board.  Select Bitmap to use a bitmap for the board background. For better 
  497. performance, select Bitmap (with Tiled option). 
  498.  
  499. If bitmap is selected, you must type in a valid file name for a bitmap file to 
  500. use. See Bitmap file. 
  501.  
  502. The default is Colour. 
  503.  
  504.  
  505. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.2.2. Main, Edge and Filler Colour ΓòÉΓòÉΓòÉ
  506.  
  507. If the Colour radio button is selected, you can adjust the colours used by 
  508. choosing a colour for the main section of the board and the edge section of the 
  509. board. 
  510.  
  511. The filler colour is used in areas where the board or bitmap do not cover. 
  512.  
  513. The defaults are: 
  514.  
  515.       Main - dark grey 
  516.       Edge - pale grey 
  517.       Filler - pale grey 
  518.  
  519.  
  520. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.2.3. Bitmap File ΓòÉΓòÉΓòÉ
  521.  
  522. If the Bitmap radio button is selected, you must enter a filename of any OS/2 
  523. bitmap that is to be used as the background of the playing surface. To verify 
  524. the bitmap format is supported, press the tab key after typing in the file name 
  525. - the Bitmap size field should display a height and width value. If this field 
  526. is blank, then the bitmap is not supported. 
  527.  
  528. You can use the Find button to search for bitmap files. You can try using 
  529. bitmaps supplied with OS/2 in the \OS2\BITMAP directory (try BLUES.BMP or 
  530. WMARBLE.BMP). 
  531.  
  532.  
  533. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.2.4. Stretch or Tile Bitmap ΓòÉΓòÉΓòÉ
  534.  
  535. Select Stretch to stretch the bitmap to fill the entire board area. This option 
  536. may affect performance on slower systems. 
  537.  
  538. Select Tile to use the bitmap in its current size - multiple copies of it will 
  539. be loaded to fill the board. 
  540.  
  541. The default is Tile. 
  542.  
  543.  
  544. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.2.5. Fill Entire Window ΓòÉΓòÉΓòÉ
  545.  
  546. If this option is enabled, the bitmap will fill the entire game window - the 
  547. filler colour is not used. 
  548.  
  549. The default is enabled. 
  550.  
  551.  
  552. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.2.6. Size of Board ΓòÉΓòÉΓòÉ
  553.  
  554. Three board sizes allow you to select the number of squares on the board. 
  555. Smaller board sizes result in larger playing tiles. Note that when you change a 
  556. board size, the current game in progress is lost. 
  557.  
  558. Small gives a 17x17 playing grid. (640x480 default) 
  559.  
  560. Medium gives a 23x23 playing grid. (800x600 default) 
  561.  
  562. Large gives a 29x29 playing grid. (1024x768 default) 
  563.  
  564.  
  565. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.2.7. Display Grid ΓòÉΓòÉΓòÉ
  566.  
  567. If selected, the playing grid is displayed on top of the board. 
  568.  
  569. The default is enabled. 
  570.  
  571.  
  572. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.3. Tile Options Dialog ΓòÉΓòÉΓòÉ
  573.  
  574. The tile options dialog is divided into 3 sections. The Select Tile section in 
  575. the top left allows you to select 1 of 4 tiles to edit. The 
  576. Shape/Pattern/Colour section allows you to make changes to the current tile 
  577. selected. The Preview section displays changes as you make them. 
  578.  
  579. Press Ok when the changes are completed. To permanently save changes when you 
  580. exit the game, select Save options. Press Cancel to abort any changes you have 
  581. made and return to the game. Press Defaults to set all fields to the default 
  582. values. 
  583.  
  584. For more information on specific field settings: 
  585.  
  586.  o Tiles 1-4 or Background 
  587.  o Shape/Pattern/Colour 
  588.  o Stretch shape to tile edge 
  589.  
  590.  
  591. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.3.1. Tiles 1-4 or Background ΓòÉΓòÉΓòÉ
  592.  
  593. Select one of the tiles to work on. Select background to work on the colour and 
  594. pattern used for parts of the tile that are not covered by the shape. Selecting 
  595. background only makes sense if the Stretch shape to tile edge  is not checked. 
  596.  
  597.  
  598. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.3.2. Shape/Pattern/Colour ΓòÉΓòÉΓòÉ
  599.  
  600. Select one of these options to change the appearance of the tile. The edge 
  601. colour is only enabled for the 3D shape. 
  602.  
  603.  
  604. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.3.3. Stretch Shape to Tile Edge ΓòÉΓòÉΓòÉ
  605.  
  606. Select this option to stretch the tile shape (3D, square, etc) to the edge of 
  607. the tile. 
  608.  
  609. Default is enabled. 
  610.  
  611.  
  612. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4. Registration ΓòÉΓòÉΓòÉ
  613.  
  614. Matrix is shareware. You may use it for a 45 day trial period, after which you 
  615. must purchase it. Buying the product will provide you with a registration 
  616. number that will: 
  617.  
  618.  o Remove all dialogs referring to registration. The registration number will 
  619.    be valid for all future minor releases (usually bug fixes). 
  620.  o Allow you to upgrade to future major releases at a reduced cost. 
  621.  o Provide you with technical support via email or regular mail. 
  622.  
  623.  The cost of Matrix is 15 Canadian dollars or 12 US dollars. Orders can be 
  624.  placed with BMT Micro or with CodeSmith. BMT Micro accepts US dollar purchases 
  625.  by Visa, Mastercard, Discover, American Express, Diner's Club, money order, 
  626.  cashiers checks, personal checks, and DM or British currency via registered 
  627.  mail. CodeSmith accepts money order, check or cash, in US or Canadian funds. 
  628.  Make checks payable to BMT Micro if ordering from BMT Micro, or payable to 
  629.  CodeSmith Software if ordering from CodeSmith. For bulk or site licenses (over 
  630.  9 copies), or Team OS/2 discounts, please contact CodeSmith directly for 
  631.  orders. If you order from BMT Micro, that name will appear on any credit card 
  632.  billing slips. 
  633.  
  634.  Click here for BMT Micro Order Form 
  635.  
  636.  Click here for CodeSmith Order Form 
  637.  
  638.  Refer to the order forms for address and phone info. Please include an email 
  639.  address, if possible, with your order. This will allow you to receive your 
  640.  registration number as quickly as possible. 
  641.  
  642.  For CodeSmith's email and mailing address, click here. 
  643.  
  644.  
  645. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.1. Matrix Order Form for BMT Micro  (1.3) ΓòÉΓòÉΓòÉ
  646.  
  647.     Name: ____________________________________________________________ 
  648.  
  649.    Company: ____________________________________________________________ 
  650.  
  651.    Address: ____________________________________________________________ 
  652.  
  653.        ____________________________________________________________ 
  654.  
  655.     City: _______________________  State/Province: __________________ 
  656.  
  657.    Postal/ZIP: _____________________  Country: _________________________ 
  658.  
  659.     Phone: ____________________________________________________________ 
  660.  
  661.      Fax: ____________________________________________________________ 
  662.  
  663.   Email #1: ____________________________________________________________ 
  664.  
  665.   Email #2: ____________________________________________________________ 
  666.  
  667.    Product               Price     Quantity    Total 
  668.    --------              -------    ----------   ------- 
  669.  
  670.    _Matrix for OS/2_________________  _$12.00__ x  ________ =  $________ 
  671.  
  672.    _Latest version on Diskette______  __$3.00__ x  ________ = +$________ 
  673.  
  674.       North Carolina residents, please add 6% sales tax:  +$________ 
  675.  
  676.    Shipping and Handling (no quantity limit / see below)    +$________ 
  677.     Email - Subject to Credit Card Verification   Free 
  678.     Fax (USA/Canada)...........................   1.00 US 
  679.     Fax (Non-North America)....................   2.00 US 
  680.     Worldwide 1st Class .......................   Free 
  681.     2nd Day Priority, USA Only ................ $  4.00 US 
  682.     US Postal Service International Express 
  683.      (Including Canada and Mexico), allow up to 
  684.      7-10 days ............................... $  15.00 US 
  685.     Airborne Select Delivery  (USA Only)     $  8.00 US 
  686.     FedEx Overnight, USA Only (delivery by 
  687.      3:00 pm the following day) .............. $  15.00 US 
  688.     FedEx Europe/Japan (guaranteed delivery 
  689.      within 3 days) .......................... $  35.00 US 
  690.  
  691.                             Total:  $________ 
  692.    For credit card payment only: 
  693.  
  694.     Circle one: VISA/Mastercard/Discover/American Express/Diner's 
  695.  
  696.     Credit card number: _____________________________________________ 
  697.  
  698.      Expiration date: ___________________________ 
  699.  
  700.  Authorization signature: _____________________________________________ 
  701.  
  702. ------------------------------------------------------------------------ 
  703. Mail Orders (make checks payable to BMT Micro): 
  704.  BMT Micro 
  705.  PO Box 15016 
  706.  Wilmington, NC  28408 
  707.  U.S.A. 
  708.  
  709. Voice Orders: 8:00am - 7:00pm EST (-5 GMT) 
  710.  (800) 414-4268 (Orders only) 
  711.  (910) 791-7052 (Orders / Order Inquires) 
  712.  
  713. Fax Orders: 
  714.  (910) 350-2937  24 hours, 7 days a week 
  715.  (800) 346-1672  24 hours, 7 days a week 
  716.  
  717. Online Orders via modem: (910) 350-8061 10 lines, all 14.4K 
  718.              (910) 799-0923 28.8k line 
  719.  
  720. Ordering and general ordering questions: 
  721.              Via AOL: bmtmicro 
  722.              via MSN: bmtmicro 
  723.            Via Prodigy: HNGP66D 
  724.          via Compuserve: 74031,307 
  725.           via Internet: orders@bmtmicro.com 
  726.                  telnet@bmtmicro.com 
  727.                  http://www.bmtmicro.com/bmtmicro 
  728.                  http://www.frankson.aus.net/bmtaust/ 
  729.  
  730. BMT accepts Visa, Mastercard, Discover, American Express, Diners Club, Carte 
  731. Blanche, Cashiers Check, Personal Check. Personal checks are subject to 
  732. clearance. Eurochecks in DM are welcome. DM, Sterling, and US Currency is 
  733. welcome but send only by registered mail, return reciept requested. BMT cannot 
  734. be liable for lost cash sent through the mail. 
  735.  
  736. Purchase orders are welcome, subject to approval. The minimum amount is 
  737. $150.00. 
  738.  
  739.           ORDERING FROM INSIDE GERMANY ONLY 
  740.           ================================= 
  741.  
  742. Persons in Germany wishing to order shareware may also transfer funds into 
  743. BMT's account with Deutsche Bank. Once the money is deposited you may either 
  744. fax a confirmation to us with proof of deposit or wait until Deutsche Bank 
  745. notifies us of the transaction (usually 10-18 business days). Account 
  746. information is as follows: 
  747.   Deutsche Bank / Frankfurt Branch 
  748.   Empf╨önger:  Thomas Bradford / BMT Micro 
  749.   Konto-Nummer: 0860221 
  750.   Bankleitzahl: 500-700-10 
  751.  
  752. When you make the transfer, be sure to put your name and the program you are 
  753. registering on the transfer. Current exchange rates can be obtained by sending 
  754. an email to dm_to_us@bmtmicro.com. An automated reply will return todays 
  755. exchange rates. 
  756.  
  757. It is very important that you send us a completed order form by either email or 
  758. fax if you deposit money into this account for a registration. Fill the order 
  759. form out as usual except in the credit card number field put "DEUTSCHE BANK". 
  760. We will file the order and use it to match against the deposit information we 
  761. receive from the bank. 
  762.  
  763.                 IMPORTANT! 
  764.                 ---------- 
  765.  
  766. When you email us your order form, we will reply with an acknowledgement. If 
  767. you do not get an acknowledgement within 24 hours please send your order again 
  768. in case it was lost. This extra bit of caution can save a lot of confusion. 
  769.  
  770. If you are concerned that your order is taking too long to process, feel free 
  771. to check with us about the status of your order. It's important to all of us 
  772. that you feel safe doing business with our company and please feel free to 
  773. suggest ways we can improve our service to you. 
  774.  
  775.  
  776. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.2. Matrix Order Form for CodeSmith Software  (1.3) ΓòÉΓòÉΓòÉ
  777.  
  778. Name   _________________________________________________________________ 
  779.  
  780. Address _________________________________________________________________ 
  781.  
  782.     _________________________________________________________________ 
  783.  
  784.     _________________________________________________________________ 
  785.  
  786. Phone  _______________________________ Fax _____________________________ 
  787.  
  788. Email (please print clearly) ____________________________________________ 
  789.  
  790. Ship registration code to (check one)  ____Email  ____Regular mail 
  791.  
  792. Where did you find Matrix _______________________________________________ 
  793.  
  794. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
  795.  
  796. __________  Matrix registration fee $15 Cdn or $12 US x _________ copies 
  797.  
  798. __________  Latest version on 3.5" disk     $3.00 x _________ copies 
  799.  
  800. __________  7% PST  (British Columbia residents only) 
  801.  
  802. __________  Total enclosed 
  803.  
  804. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
  805.  
  806. Mail registration fee (check or money order drawn on Canadian or US bank, 
  807. payable to CodeSmith Software) and this form to: 
  808.  
  809.   Registration, CodeSmith Software, RR 1, S-2, C-23, 
  810.   Fernie, BC, CANADA, V0B 1M0 
  811.  
  812. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
  813.  
  814.  Comments or Suggestions: 
  815.  
  816.  
  817. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.3. How to Register ΓòÉΓòÉΓòÉ
  818.  
  819. To register this product, you must first obtain a registration number. For info 
  820. on this, click here for obtaining a number. 
  821.  
  822. Once you have the registration number, load Matrix (if not already loaded) and 
  823. select the 'Help' main menu option, then the 'Registration' menu option. A 
  824. dialog window will appear. Enter your name in the first field, then enter the 
  825. registration number EXACTLY as shown in the registration letter you received. 
  826. Press 'OK' - the game is now registered. 
  827.  
  828.  
  829. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5. Technical Support ΓòÉΓòÉΓòÉ
  830.  
  831. Technical support is provided for all registered users via email or regular 
  832. mail. Please include your registration number in all correspondence. 
  833.  
  834. Mail address is: 
  835.  
  836.   CodeSmith Software 
  837.   RR 1, S-2, C-23 
  838.   Fernie, BC, CANADA, V0B 1M0 
  839.  
  840. Email address is: 
  841.  
  842.  Via Internet, AOL, BIX 
  843.            mshill@elkvalley.net 
  844.  Via Compuserve 
  845.            TO:internet:mshill@elkvalley.net 
  846.  Via MCI 
  847.            EMS:INTERNET MBX:mshill@elkvalley.net 
  848.  Via GEnie 
  849.            mshill.elkvalley.net@inet# 
  850.  Via Delphi 
  851.            TO:internet"mshill@elkvalley.net" 
  852.  
  853.  Latest versions of CodeSmith's shareware products can be found on the internet 
  854.  at: 
  855.  
  856.  BMT Micro  (web) 
  857.            http://www.bmtmicro.com/catalog/matrix/matrix.html 
  858.  BMT Micro  (ftp) 
  859.            ftp.bmtmicro.com  /bmtmicro 
  860.  Hobbes  (ftp) 
  861.            hobbes.nmsu.edu  /games 
  862.  Walnut Creek  (ftp) 
  863.            ftp-os2.cdrom.com 
  864.  
  865.  If you do not have internet access, try this Canadian BBS: 
  866.  
  867.     Brad and Mike's OS/2 BBS:   604-436-0321 
  868.  
  869.  
  870. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6. Keys Help ΓòÉΓòÉΓòÉ
  871.  
  872. Keys for Playing Game 
  873.  
  874.  o Player's window keys: 
  875.  
  876.     Cursor up/down 
  877.               Highlight tile to select. 
  878.     Enter/Space/Backtab 
  879.               Place selected tile on the board. 
  880.     Tab 
  881.               Selects player to start a game (if game hasn't started). 
  882.  
  883.  o Board window keys: 
  884.  
  885.     Pad 5 
  886.               Rotate tile 90 degrees. 
  887.     Cursor/Home/End/PgUp/PgDn Direction Keys 
  888.               Move tile 1 square in that direction. 
  889.     Shift or Ctrl or Alt + a Direction Key 
  890.               Move tile 3 or 6 or 9 squares in that direction. 
  891.     Enter/Space 
  892.               Place tile on the board at current location and end turn. 
  893.     Tab 
  894.               Move current tile back to players hand. 
  895.  
  896.  Shortcut Keys 
  897.  
  898.  Ctrl+H 
  899.            Hint for next move. 
  900.  Ctrl+G 
  901.            Toggle grid on board. 
  902.  Ctrl+M 
  903.            Toggle mouse snap. 
  904.  Ctrl+N 
  905.            New game. 
  906.  Ctrl+R 
  907.            Redo last undo. 
  908.  Ctrl+S 
  909.            Toggle sound. 
  910.  Ctrl+U 
  911.            Undo last move. 
  912.  F3/Alt+F4 
  913.            Exit game. 
  914.  
  915.  See also Mouse help. 
  916.  
  917.  
  918. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7. Mouse Help ΓòÉΓòÉΓòÉ
  919.  
  920.  o Player's window: 
  921.  
  922.     Button 1 click on tile 
  923.               Place selected tile on the board. 
  924.     Move mouse to other player's window 
  925.               Selects player to start a game (if game hasn't started). 
  926.  
  927.  o Board window: 
  928.  
  929.     Move mouse pointer 
  930.               Current selected tile is dragged with the mouse pointer. 
  931.     Button 2/3 click 
  932.               Rotate tile 90 degrees. 
  933.     Button 1 click over square 
  934.               Place tile on the board at current position and end turn. 
  935.     Button 1 click on player's other two tiles 
  936.               Move current tile back to player's hand and play new tile. 
  937.  
  938.  See also Keys help.