home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ OS/2 Shareware BBS: 7 Games / 07-Games.zip / gp2beta.zip / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-02-01  |  12KB  |  334 lines

  1. =====
  2.  
  3. COPYRIGHT NOTICE
  4.  
  5.  
  6. All trademarks and service marks are the property of their respective 
  7. owners.
  8.  
  9. All graphics in this ZIP file may only be used for viewing purposes.
  10.  
  11. --------
  12. --------
  13.  
  14. ******************************************
  15. ******************************************
  16. *                                        *
  17. *    MicroLearn Game Pack, Volume 2      *
  18. *    - Demo bitmaps                      *
  19. *                                        *
  20. *    beta version, February 01, 1995     *
  21. *                                        *
  22. ******************************************
  23. ******************************************
  24.  
  25. In this ZIP file you'll find some beta screen shots from the "MicroLearn Game 
  26. Pack, Vol. 2" for OS/2.
  27.  
  28. This text file (README.TXT) gives you some information about this product.
  29.  
  30. ---------
  31. ---------
  32.  
  33. GENERAL INFORMATION
  34. ===================
  35.  
  36.  
  37. "MicroLearn Game Pack, Volume 2" (MLGP2) is a sequel to MicroLearn Nordic's 
  38. first OS/2 product - "MicroLearn Nordic, Volume 1" (MLGP1). The games in 
  39. MLGP2 is completely new - no game from MLGP1 appears in MLGP2.
  40.  
  41.  
  42. We've got a lot of feedback from our MLGP1 users and we've tried to listen
  43. to all comments and create the new game package from that. The beta testers
  44. have also (and still are) given us very much valuable information.
  45.  
  46. We are working very hard to make MLGP2 as good as ever possible in all
  47. important areas.
  48.  
  49. The beta screen shots in this ZIP file has been selected to show you some 
  50. different aspects of MLGP2.
  51.  
  52. - MORRIS.GIF - This screen shot shows a logic-only type of game. The game is
  53. called 'Morris'. Other games in this category are 'Blox' and 'ML Memory'.
  54.  
  55. - COMBO2.GIF - This screen shot shows a type of game that contains both 
  56. action and strategy. The game is called 'Combo II'. The other game in this
  57. category is 'MirrorMan'.
  58.  
  59. - SAURON.GIF - This screen shots shows a typical action-style game. The
  60. game is called 'Sauron's Eye'. Other games in this category are 'Rock Runner'
  61. and 'LongLegs'.
  62.  
  63. - NOTEBK.GIF - This shows you how a typical notebook page will look like in
  64. MLGP2. The particular screen shot is from Morris. Note the rounded style 
  65. of the controls that is used in all dialogs and notebook in MLGP2.
  66.  
  67. - MUSIC.GIF - This is not a screen shot, but 'shows' how the music and sound 
  68. effects in MLGP2 will sound like.
  69.  
  70.  
  71. Please note that the screen shots are beta screen shots - they may change
  72. until release.
  73.  
  74.  
  75. Screen shots can't tell you everything about MLGP2 - only give you some ideas
  76. what it's about. A demo game will be sent out some time before the release of 
  77. MLGP2, showing the 'feeling' of MLGP2. The demo game is NOT a limited version 
  78. of any MLGP2 game, but a stand-alone game in the same style as the MLGP2 games. 
  79. The demo game will be released together with screen shots of all the MLGP2 
  80. games.
  81.  
  82.  
  83. ---------
  84. ---------
  85.  
  86. DETAILED INFORMATION
  87. ====================
  88.  
  89. We are working hard to make MLGP2 as good as possible. Most of our 
  90. efforts have been put into the following areas:
  91.  
  92. * The user interface
  93. * Graphics
  94. * Music/Sounds
  95. * Ease-of-use
  96. * Playing fun
  97. * Performance
  98.  
  99.  
  100. THE USER INTERFACE
  101.  
  102. The user interface is probably quite different from what you've seen before
  103. in OS/2 applications. We've made a lot of enhancements to the PM interface. 
  104. For example:
  105.  
  106. - Free-form push buttons - the push buttons can have ANY form 
  107.  
  108. - 3 dialog push button styles - Symbol+text, Text only, Symbol only (selectable)
  109.  
  110. - Animated mouse pointers - if you want to, you can get the arrow mouse 
  111. pointer to move its tail and the hand pointer to turn around (optional)
  112.  
  113. - A 'rounded' dialog style - including group boxes with shadows, push
  114. buttons and other dialog controls
  115.  
  116. - Notebook tabs with icons (optional) 
  117.  
  118. - A dialog hint line to get quick help in the dialogs (optional)
  119.  
  120. - Menu hint text at the top/bottom/none (selectable)
  121.  
  122. - Auto-placement of the mouse pointer at the OK (or Yes) push button 
  123. in dialogs (optional)
  124.  
  125. - A totally configurable field for the player representaion with face bitmap,
  126. first name, last name, callsign. The user can create new players in a 
  127. special SOM object and drag the player into the game.
  128.  
  129. - Different dialog backgrounds for different games and/or notebooks. The 
  130. dialog background reflects what game the user is playing or what type of 
  131. settings the user are changing (the music settings notebook has a background
  132. looking like sheet music, for example - this particular background can 
  133. actually be seen in the MUSIC.GIF file).
  134.  
  135. - A safety feature for notebooks to alert the user if the notebook is
  136. cancelled when data has been changed (optional)
  137.  
  138. - Much more good-looking caption/title bar with shaded text. The title 
  139. bar can have different texts in different colors at the same time.
  140.  
  141. - Automatically pause when the game loses focus (optional)
  142.  
  143. - Small menus for the novice and full menus for the expert (selectable)
  144.  
  145. - Graphical animations in the dialogs and notebooks to visually represent
  146. what the user has selected
  147.  
  148. - Our own character 'Thor' (he's a cartoon-style viking that can be seen 
  149. in the MUSIC.GIF file) is guiding the user through MLGP2. He appears all 
  150. over in both the games and the on-line documentation. 
  151.  
  152.  
  153.  
  154. GRAPHICS
  155.  
  156. All MLGP2 game supports both high-resolution and low-resolution graphics 
  157. as well as both 16 and 256 color graphics. All screen shots in this ZIP 
  158. file is for 1024x768 with 256 colors.
  159.  
  160.  
  161. The MLGP2 graphics includes, for example:
  162.  
  163. - Nice-looking intro bitmaps while the game is loading
  164.  
  165. - Different wallpapers for both the main window and the dialogs/notebooks
  166.  
  167. - Push buttons both in the game area and in the dialogs/notebooks.
  168.  
  169. - A lot of different game backgrounds so the user can select his/her own
  170. favourite.
  171.  
  172. - A vast number of different animation effects, for example explosions, 
  173. disappearances and movements
  174.  
  175. - Faces for the 5 default players. All characters are from the Star 
  176. Trek (and the Star Trek Next Generation) series. Every face has been 
  177. carefully drawn to look as close to the original character faces as 
  178. possible
  179.  
  180. - A lot of graphics is used to help the user in the dialogs and notebooks.
  181. Both static bitmaps and animations are heavily used to reflect the 
  182. currently selected actions
  183.  
  184.  
  185.  
  186. MUSIC/SOUNDS
  187.  
  188. The single most (by far) wished feature from our MLGP1 users was to include 
  189. music and sound support in our products. In MLGP2 we have included full 
  190. music/sound support.
  191.  
  192. The Music/Sound support for example includes:
  193.  
  194. - Every sound effect in each game can be changed if the user doesn't like
  195. the default sound.
  196.  
  197. - Almost 30 lovely tunes to run as background music. Almost every of the 
  198. tunes is specially composed for MLGP2, the others are special MLGP2 
  199. transcriptions of old popular music. The user can select the favourite
  200. background music for each different game.
  201.  
  202. - Sound effects for system events, like when a push button is pressed (optional)
  203.  
  204. - The music system is very abstract, making it possible to include support
  205. even for non-MMPM/2 sound devices/drivers.
  206.  
  207. - Full control of volume and balance from within the applications.
  208.  
  209. Please note that you can run MLGP2 even if you don't have a sound card or 
  210. if you don't have MMPM/2 installed.
  211.  
  212. Since it's kind of difficult to 'show' how the MLGP2 music and sounds will
  213. sound like (a WAV or MID file wouldn't say much), we've included a bitmap 
  214. to display how it feels when listening to it (MUSIC.GIF).
  215.  
  216.  
  217.  
  218. EASE-OF-USE
  219.  
  220. Every game in MLGP2 have the same kind of user interface, so if you know 
  221. how to use one game, you can use them all.
  222.  
  223. A number of different features is used to guide the user in the program, 
  224. for example:
  225.  
  226. - Extensive on-line documentation
  227.  
  228. - Lots of graphical presentations instead of text
  229.  
  230. - Hint text for both menu items and dialog/notebook controls
  231.  
  232.  
  233. The on-line help for MLGP2 is vastly improved compared to the MLGP1 
  234. documentation. An on-line manual is at your hand to give the user some general 
  235. hints and information and every game of course has its own on-line help.
  236. The on-line reference is very good-looking and contains a lot of 
  237. cross-references to help you to find the information as fast as possible.
  238.  
  239. In both the on-line help and the reference, Thor the viking is guiding you
  240. in a very entertaining way.
  241.  
  242.  
  243.  
  244. PLAYING FUN
  245.  
  246. This is of course the most important part. The beta testers has helped
  247. us a lot with comments about what they like and dislike in the games and
  248. we think that the games will be very fun to play.
  249.  
  250. One feature in MLGP2 is the 'auto-creation' feature for some of the 
  251. level-based games. This means that the computer can create a completely
  252. new level by using the parameters given by the user.
  253.  
  254. Please note that it has never been our intention to get all people 
  255. to like all the different games in MLGP2. Each individual has different 
  256. taste. Our goal is to make all people have some favourites among the 
  257. MLGP2 games. The MLGP2 beta testing clearly shows that different people 
  258. have different game favourites.
  259.  
  260.  
  261.  
  262. PERFORMANCE
  263.  
  264. With so much bells and whistles that MLGP2 contains, it's easy to get lousy
  265. system performance. We have invested a large amount of time and efforts to 
  266. avoid this problem.
  267.  
  268. To get a fully responsible system at all times, MLGP2 makes heavy use
  269. of threads. The threads are used in all kinds of situations, from game
  270. animations to dialog graphics updates and background calculations. 
  271.  
  272. You may for example notice the hand shadow in MORRIS.GIF. The hand shadow
  273. is a darker area under the hand to get a 3D feeling. The shadow is 
  274. calculated in real-time. Only a multithreaded operating system like OS/2 
  275. can deliver the performance needed to get this kind of operation working 
  276. on slower systems.
  277.  
  278. The startup sequence in all the MLGP2 games is done in a background thread,
  279. so the user can continue to work with the system when the game is loading
  280. (an intro bitmap is shown while the game is loading).
  281. In OS/2 Warp, the EXE file retrieval is also threaded - so when you run the
  282. MLGP2 games under OS/2 Warp you will have a fully responsible system at all
  283. times.
  284.  
  285. All games are very well optimized. Different threading and graphics 
  286. techniques are used to get good performance in the action games.
  287.  
  288. ---------
  289. ---------
  290.  
  291. Q&A SECTION
  292. ===========
  293.  
  294. Q: How much will MLGP2 cost?
  295. A: The SRP will be about USD $49.
  296.  
  297. Q: When will MLGP2 be released?
  298. A: No date yet decided. Probably end of Q1 or beginning of Q2 1995. It will
  299. not be released on the 1st of April.
  300.  
  301. Q: What system is needed to run MLGP2?
  302. A: A system running with OS/2 2.1 or later. OS/2 Warp or later is 
  303. strongly recommended. 8 MB RAM minimum. MMPM/2 optional.
  304.  
  305. Q: How do I view the .GIF screen shots?
  306. A: Use any graphics viewer that support the GIF file format. There are some
  307. good OS/2 PM shareware applications for this task, for example Galleria, 
  308. JoeView and PMJPEG. You don't need to use the OS/2 palette manager to get 
  309. the correct colors, since MLGP2 uses the standard OS/2 palette.
  310.  
  311. Q: Will the release of MLGP2 affect MLGP1 in any way?
  312. A: The future of MLGP1 is not yet decided.
  313.  
  314. Q: Will MLGP2 be translated to other (foreign) languages?
  315. A: Yes. MLGP2 will be translated to languages other than english, for 
  316. example German and Spanish. However, please note that these versions
  317. will not be released until some time after the english GA release.
  318.  
  319. ---------
  320. ---------
  321.  
  322. If you have any more questions regarding this document, send your 
  323. questions to:
  324.  
  325. question@microlearn.se    (please note the spelling)
  326.  
  327.  
  328. If you have any comments on the screen shots that can help us making the
  329. game package even better, please send them to:
  330.  
  331. beta@microlearn.se
  332.  
  333. -----END OF DOC-----
  334.