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/ OS/2 Shareware BBS: 7 Games / 07-Games.zip / fly8112o.zip / tqs.max < prev    next >
Text File  |  1997-05-20  |  1KB  |  44 lines

  1. # tqs.max
  2. #
  3. # This is part of the flight simulator 'fly8'.
  4. # Author: Eyal Lebedinsky (eyal@eyal.emu.id.au).
  5.  
  6. # The button assignments are as follows:
  7. #
  8. #    T1  a mouse button (mom)
  9. #    T2  b radio aft (mom)
  10. #    T3  c radio fwd (mom)
  11. #    T4  d radio right (mom)
  12. #    T5  e radio left (mom)
  13. #    T6  f range button (mom)
  14. #    T7  g dogfight left
  15. #    T8  h dogfight right
  16. #    T9  u speed brake left (mom)
  17. #    T10 v speed brake right
  18. #    T11 w cursor left (mom)
  19. #    T12 x cursor right (mom)
  20. #    T13 y cursor up (mom)
  21. #    T14 z cursor down (mom)
  22.  
  23. # now let's use some TQS buttons:
  24.  
  25. Def Btn    f    v        # T6        toggle view
  26. Def Btn    g    F5        # T7        zoom in
  27. Def Btn    h    F6        # T8        zoom out
  28. Def Btn    u    +        # T9        toggle speed brake
  29. Def Brl u    +
  30.  
  31. # Note how button f engages the speed brakes on press but then retracts
  32. # them on release. You must define this button to have a release function
  33. # (the default). You may also want buttons 4 and 6 to have continuous
  34. # operation. In summary, the pointer options should be ':d=046'.
  35.  
  36. # In practice it is safe to leave ALL buttons for 'release' action
  37. # since undefined keys will be ignores. However it is wastefull
  38. # to make a key continuous ('d=...') when it is not needed.
  39.  
  40. # Note how a button can be seen by Fly8 directly through the joystick port
  41. # or indirectly through the keyboard (using the TQS). This file does not
  42. # depend on which way this happens. You should program the TQS with the
  43. # fly8.f22 file so that the correct generic key sequences are used.
  44.