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Text File  |  1992-08-08  |  7KB  |  198 lines

  1.                   
  2.                   
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  4.                   
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  7.                   
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  12.                   
  13.                   
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  15.                   
  16.                   
  17.                 IRN SOFTWARE PRODUCTIONS Presents
  18.                      
  19.                The Dreamworld Trilogy Version 2.1
  20.                               
  21.               Produced by IRN Software Productions
  22.  
  23.          
  24.          All Programs Copyright (C) 1992 by Lawrence McAlpin
  25.                   
  26.                   
  27.  
  28.  
  29.                   
  30.  
  31.                   
  32.                   
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43. DISCLAIMER:
  44.  
  45. The The Dreamworld Trilogy is licensed "as-is".  IRN Software Productions
  46. makes no warranties, expressed or implied, with respect to this program,
  47. its quality, performance, merchantability, or fitness for any particular
  48. purpose.
  49.  
  50. IRN Software Productions will not be liable for any claims for lost 
  51. profits, lost savings, or damage of any form, including, but not limited 
  52. to, incidental or consequential damage, arising out of the use of, or 
  53. inability to use the software.
  54.  
  55. In no case will IRN Software Productions liability exceed the license fees
  56. paid for the right to use the licensed software.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60. The Dreamworld Trilogy Version 2.1                               Page Two
  61.  
  62.  
  63. SECTION I:  CONTENTS
  64.  
  65. The following programs should be found in The Dreamworld Trilogy
  66. Version 2.1:
  67.  
  68.   INSANITY.EXE  -  Insanity I game program
  69.   INSAN2.EXE    -  Insanity II game program
  70.   INSAN3.EXE    -  Insanity III game program
  71.   DREAMWLD.DOC  -  This documentary file
  72.   INIT.DAT      -  Insanity III initialization data file
  73.  
  74. Each game program is Copyright (C) 1991, 1992 by Lawrence McAlpin, all
  75. rights reserved. 
  76.  
  77.  
  78. SECTION II:  PUBLIC LICENSE
  79.  
  80. Copying:  Copying, or otherwise transferring any of the above game          
  81. programs, and distribution of said copy, is allowed, so long as this
  82. license remains accessible.  Distribution must be free of charge, save
  83. a possible minimal charge for the physical medium.                      
  84.  
  85. Modification:  Anyone may modify the game programs above, so long as
  86. the modified game program is not distributed without express permission
  87. from the author.
  88.  
  89. Warranty:  There is no warranty for the operation of any of the game 
  90. programs above.  Any and all damages incurred through use of said game
  91. programs are the end-user's sole responsibility.
  92.  
  93. The use of any program above constitutes an agreement to abide by this 
  94. license.
  95.  
  96.  
  97.  
  98. The Dreamworld Trilogy Version 2.1                               Page Three
  99.  
  100. SECTION III:  INSTRUCTIONS
  101.  
  102. Insanity I and II are two-token text adventures.  Your input must be 
  103. limited to either a verb (alone) or a verb/noun combination.  Sample
  104. verbs accepted by the games are given below.
  105.  
  106. Insanity III has a four-token parser.  It translates your input into
  107. the same two-token verb/noun combination, but takes out any "noise"
  108. words such as "THE", "A", "AN", or "AT".
  109.  
  110. Verbs typically understood by the parsers are:
  111.  
  112.         LOOK    -       This will give you a description of either
  113.                         the surrounding area, or if this command
  114.                         is given with a noun, the program will
  115.                         describe the object.  You may abbreviate
  116.                         this "L".
  117.  
  118.         EXAMINE -       This will give a more detailed description
  119.                         of an object either in the room or in 
  120.                         your possession.  It can be abbreviated "X".
  121.  
  122.         GET     -       This takes an item from the room and adds
  123.                         it to your inventory.
  124.  
  125.         DROP    -       This will take an item you are carrying and
  126.                         discards it in the room you are currently
  127.                         in.
  128.  
  129.         I       -       This is short for INVENTORY which takes
  130.                         an inventory of all that you are carrying.
  131.  
  132.         GO      -       Followed by a direction, this command will
  133.                         move you to another area.  You can also
  134.                         just type in the direction (EAST, NORTH,
  135.                         UP) or an abbreviation (E, N, U, etc.).
  136.                         The four compass point directions, as
  137.                         well as UP and DOWN are available.  IN,
  138.                         OUT, ENTER, and EXIT are sometimes
  139.                         available as well.
  140.  
  141. Sometimes you can talk to someone.  They usually ask you yes/no 
  142. questions to which you may respond.  This doesn't always mean that
  143. yes and no are the only answers that will be understood.
  144.  
  145.  
  146. The Dreamworld Trilogy Version 2.1                               Page Four
  147.  
  148. SECTION IV: BACKGROUND
  149.  
  150. The Dreamworld Trilogy is a series of three text-adventures in the
  151. classic sense (no graphics, no music, just text descriptions and your
  152. imagination).  The story places you in the role of a man who is 
  153. suffering from very vivid dreams; these dreams take him into another
  154. land, one in which beings called the Dream Masters dwell and plot to
  155. take control of the real world.  The character you play is the link.
  156. Because of his peculiar nature, these dream-beings intend to use him
  157. as a crossing point between the Dreamworld and Reality.  It is through
  158. breaking him, and subjugating him to obey their every whim, that they
  159. intend to do this.
  160.  
  161. You aren't going to let them get that far.
  162.  
  163. Insanity I: The Triangle -- In the first part of the Trilogy, you begin
  164. the game already in the dream world.  Everything is out of the ordinary,
  165. and nothing behaves rationally.  All you can do is try to survive, and
  166. search for some sort of escape from the Arena.
  167.  
  168. Insanity II: A Temporary Rest of Reality -- The second part takes you
  169. back to the Arena in which you will learn to take advantage of your
  170. imagination in order to shape the dream reality around you.  By joining
  171. up with some so-called dreamlord rebels, you manage to overthrow the
  172. Dream Masters and escape once and for all...
  173.  
  174. Insanity III: Shards of Illusion -- ... or so you thought.  In the
  175. final adventure, you learn the truth behind the dreamlords, Dream 
  176. Masters, and the nature of their reality.
  177.  
  178.  
  179. SECTION V: COMMENTS
  180.  
  181. If you like the Dreamworld Trilogy, please write us and tell us.
  182. Any comments, suggestions, or notification of any bugs would be
  183. appreciated.  If you play the adventures in the Dreamworld Trilogy,
  184. please register.  A ten-dollar registration fee, covering all three
  185. games, can be sent to:
  186.  
  187. Lawrence McAlpin / 2925 West Kingston Court / Peoria, Illinois 61604
  188.  
  189. You will be put on a mailing list, and notified of any future releases,
  190. as well as on updates of existing programs.
  191.  
  192. Registration also allows you to get free updates of programs you are
  193. registered for, merely by sending the disk and return postage by mail
  194. to the same address.  To register, print out REGISTER.TXT, fill it out,
  195. and mail it to the author (whose address is mentioned in the file).
  196.  
  197. (dddd-SQUARE/1992/8-8/IRN Software Productions)
  198.