home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ OS/2 Shareware BBS: 7 Games / 07-Games.zip / dgdoom.zip / INSTRUCT.TXT < prev    next >
Text File  |  1999-04-20  |  7KB  |  160 lines

  1.                 Dungeon Of Doom - Copyright 1987, 1998 by George Veeder
  2.  
  3.                               License Agreement
  4.  
  5. I  - This program is provided without warranty of any kind. No responsibility
  6.      is assumed for loss of time, productivity, hardware, or software.
  7.  
  8. II - You have the right to distribute to others the *unmodified* archive.
  9.  
  10. III- You have the right to modify *your* copy of the program, for your own
  11.      personal use.
  12.  
  13.                        Why write this game in all text?
  14.  
  15.      I miss the days of the text adventures where your imagination served up
  16. the graphics. This game brings those days back to me, therefore I did not
  17. use any graphics. You'll find this to be an intense game, nevertheless.
  18. Regardless of this fact, take a look below at some of the features:
  19.  
  20.                             Dungeon Of Doom Features
  21.  
  22. 1. A whopping 28,000 rooms spread over 70 levels of difficulty.
  23.  
  24. 2. Over 40 weapons and 20 armors to equip your party with.
  25.  
  26. 3. Over 30 magic spells available to your party through pharmacological
  27.    experimentation.
  28.  
  29. 4. Control of up to 6 player characters and monsters in your party.
  30.  
  31. 5. Thousands of monsters that can attack in groups of up to 15.
  32.  
  33. 6. Bosses to fight upon retrieval of the key treasures.
  34.  
  35. 7. 25 special attacks with 12 abnormal statuses that can be inflicted upon
  36.    your characters, curable with the items available from the apothecary.
  37.  
  38. 8. You can create a new set of mazes at any time with the DGEN.BAS file.
  39.  
  40.                               System Requirements
  41.  
  42. 1. Any system capable of running Quickbasic under DOS. Most all modern DOS,
  43. Windows, or OS/2 systems have this capability. About 300k or so is required
  44. on your hard disk.
  45.  
  46. 2. Lots of graph paper and time!
  47.  
  48.                            Installation Instructions
  49.  
  50. 1. Place all of the files in a directory on your hard drive.
  51.  
  52. 2. To run the game, enter the command "qbasic dgdoom" from a command-line.
  53.  
  54. 3. Select the "RUN-Start" option from the menu.
  55.  
  56. 4. Choose "New Game" and you're ready to roll!
  57.  
  58. 5. If you have saved a game, select "Load Saved Game" to begin.
  59.  
  60.                                 Basic Commands
  61.  
  62. 1. In the town, you are presented with directional commands and numerical
  63.    choices.
  64.  
  65. 2. For directional commands, enter the first letter of the desired direction.
  66.  
  67. 3. For numerical choices, choose the number that accurately reflects the
  68.    desired choice.
  69.  
  70. 4. In the dungeon, the following commands are available:
  71.  
  72.    Standard Directional Commands - N,S,E,W,U,D for the respective direction.
  73.    cast  - Cast a field spell, such as a curative, or teleportation spell.
  74.    camp  - Attempt to rest for a night without being ambushed.
  75.    Stats - Get status of your characters, party status, or inventory.
  76.    use   - Use items in your inventory to cure abnormal status.
  77.    save  - Saves the game. Very important! You may do this at any time within
  78.            the dungeon.
  79.    q     - quit the game. You can break out anywhere by hitting CTRL-BREAK.
  80.  
  81. 5. Abnormal statuses can be caused to characters by certain fountains and
  82.    attacks by monsters. Below is a description of each abnormal status.
  83.  
  84.    POI - Poisoned. Character will lose 1-3 HP per move, and cannot gain HP.
  85.          Use the Antidote to treat this condition.
  86.  
  87.    ZZZ - Sleeping. Character cannot attack. This condition will remedy itself
  88.          after combat is over, or you can revive the afflicted character with
  89.          the Smelling Salts.
  90.  
  91.    CNF - Confusion. Character's hit chance in combat is 5%. This condition
  92.          will remedy itself after combat is over, or you can revive the
  93.          afflicted character with the Pinwheel. Additionally with confusion,
  94.          the affected character cannot cast spells.
  95.  
  96.    PAR - Paralysis. The affected character cannot attack. This condition can
  97.          be cured with Menthol Rub. This condition lasts from battle to battle
  98.          until cured.
  99.  
  100.    DIS - Disease. The affected character cannot recover HP. The Witch Medicine
  101.          is best to treat this condition.
  102.  
  103.    CHR - Charm. A Charmed character will attack himself in battle. This
  104.          condition lasts until the battle is over, or Belladonna is
  105.          administered to the affected character.
  106.  
  107.    EVL - Evil Omen. Characters afflicted with this curse bring bad luck to
  108.          the party with an additional cumulative 3% chance of an encounter
  109.          when travelling in the dungeon. Give the affected character a drink
  110.          of Holy Water to remove this condition.
  111.  
  112.    WRM - Parasites. Characters afflicted with parasitic worms lose 1-10 HP per
  113.          move when travelling through the dungeon. Wormwood is best to treat
  114.          this condition.
  115.  
  116.    HOL - Holy Disease. Characters afflicted with this blessed illness wither
  117.          rapidly, losing 1-25 HP per move in the dungeon. A drink of Devil's
  118.          Blood will restore him to normal.
  119.  
  120.    STN - Turned To Stone. A thin layer of stone binds this character solid,
  121.          therefore he cannot attack, nor can he gain HP. Shattering this
  122.          stone shell with a Hammer will restore him to normal.
  123.  
  124.    BLI - Blindness. Characters blinded by attacks from monsters can no longer
  125.          attack due to loss of sight. Irradiating the character with the lack
  126.          of light from a Dark Gem will restore his sight.
  127.  
  128.    SIL - Silence. A silenced character cannot cast magic spells. Stinging
  129.          Nettle leaves brushed on his skin will cause him to cry out in pain,
  130.          therefore breaking this magical silence.
  131.  
  132.  Characters can have any combination of these abnormal statuses at any time,
  133.  possibly even all of them, though it is unlikely and not wise to leave your
  134.  party hindered by these ailments. Stock up on the necessary goods to cure
  135.  them from the Apothecary. It would also be wise to hire in at least one
  136.  additional character from the Guild, thereby making sure there is someone
  137.  available to cure incapacitated characters. If you are incapacitated and
  138.  there is no one else, Running from combat is your only hope of survival.
  139.  Regardless of status, unless all characters are dead, you are always allowed
  140.  a chance to run at the end of a combat round. Not that you will always make
  141.  it!
  142.  
  143.                                      Magic System
  144.  
  145. The fire and water based magic system is based upon pharmacology and
  146. discovery, therefore you must mix magical ingredients at the mage's guild
  147. to attempt the creation of a spell. Upon use of the spell, the effect will
  148. be apparent, or in some cases, the effect will be known by the name. Not all
  149. combinations of ingredients yield spells, therefore you must take notes and
  150. remember those combinations that do work, so that you can reproduce the
  151. proper combination. The spell must be created only once, unless you release
  152. the spell from your book. You have a spellbook shared by all characters that
  153. can hold a limited number of spells. You can upgrade to bigger books as
  154. necessary. You will find that all of the spells available in the game are
  155. useful, however you cannot have every spell at once, therefore you must
  156. choose carefully which ones you need most, especially when starting out.
  157.  
  158. Good luck, and may you return with the Cone Of Power!
  159.  
  160.