home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ OS/2 Shareware BBS: 7 Games / 07-Games.zip / boggle.zip / BOGGLE.HLP (.txt) < prev    next >
OS/2 Help File  |  1996-03-18  |  8KB  |  164 lines

  1.  
  2. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1. Introduction ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3.  
  4.  
  5. Introduction 
  6. The Boggle computer game is based on the board game of the same name.  The game 
  7. consists of a game board,  16 dice, and a timer.  The object of the game is to 
  8. roll the dice and create as many words as possible using the letters that show 
  9. up on the die face. The words have to be at least three letters in length and 
  10. the letters that you use have to be adjacent to each other. 
  11.  
  12. The computer game has a built in dictionary with 29956 words in it.  After the 
  13. game has ended,  you may choose options/Find all and the computer will list 
  14. every word that it found based on this dictionary.  The words that you found 
  15. are hilighted in the word list list box as well. 
  16.  
  17. Sound is provided via the OS/2 multimedia classes.  You will notice different 
  18. sounds are played when correct words are moved to the word list, words greater 
  19. than four characters in length are formed,  incorrect words are formed,  and 
  20. when the timer increments itself during game play. 
  21.  
  22. Scoring 
  23. Scoring is based on number of letters in the formed word as shown below: 
  24.  
  25.   2 letters  = 1 Point 
  26.   3 letters  = 1 Point 
  27.   4 letters  = 1 Point 
  28.   5 letters  = 2 Points 
  29.   6 letters  = 3 Points 
  30.   7 letters  = 5 Points 
  31.  
  32.   Anything greater than 7 letters = 11 Points. 
  33.  
  34.  
  35. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2. Playing the Game ΓòÉΓòÉΓòÉ
  36.  
  37.  
  38. Starting Out 
  39. To begin the game,  click on game/new.  The timer will begin moving the 
  40. progress indicator along at the bottom of the screen according to the timer 
  41. interval set in the options/settings screen.  The default is 1.5 seconds per 
  42. timer tick. 
  43.  
  44. Click on a letter with the left mouse button and the letter will be hilighted 
  45. and copied to the word in progress edit field.  Click on adjacent letters to 
  46. form words in the word in progress edit field.  When a completed word is 
  47. formed,  click with the right mouse button.  The word will be validated against 
  48. the dictionary and the scoring will be determined.  If the word was valid,  it 
  49. will be moved to the word list box on the right hand side of the screen. 
  50.  
  51. Tip 
  52. You can also hold down the left mouse button and form words by dragging the 
  53. mouse over the desired letters.  If the word you form is not valid,  you can 
  54. clear it and start again by right clicking on any of the letters. 
  55.  
  56. Note 
  57. The system sounds might be disabled if you are currently running any 
  58. DOS/Windows applications.  I found that on my machine if I simply closed the 
  59. DOS-based application,  the sound worked just fine. 
  60.  
  61.  
  62. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3. Features ΓòÉΓòÉΓòÉ
  63.  
  64.      The game supports the creation of a word by dragging the mouse while the 
  65.       left mouse button is held down.  The program is configured so that the 
  66.       outermost edges are ignored during the drag mode process.  This makes it 
  67.       harder to select the wrong letter as the mouse must be closer to the 
  68.       center of the square for it to be selected 
  69.  
  70.      Sound is provided via the OS/2 multimedia classes.  You can turn the 
  71.       sounds on and off by selecting the options/settings dialog box.  You can 
  72.       even change the sounds by substituting your favorite .WAV files in place 
  73.       of the ones used by the system 
  74.  
  75.      The length of each timer tick defaults to 1.5 seconds.  You can change 
  76.       this  in the options/settings dialog box to whatever value you like. 
  77.       After one  hundred timer intervals,  the game is over 
  78.         -  During game play,  you can pause the current game,  resume it,  or 
  79.            stop the game in process 
  80.  
  81.         -  The computer game has a built in dictionary with 29956 words in it. 
  82.            After the game has ended,  you may choose options/Find all and the 
  83.            computer will list every word that it found based on this 
  84.            dictionary.  The words that you found are hilighted in the word list 
  85.            list box as well 
  86.  
  87.  
  88. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4. Keys and Mouse actions ΓòÉΓòÉΓòÉ
  89.  
  90.  
  91. Left mouse button   - used to select letters on the game board.  Can also be 
  92. used in drag mode. 
  93.  
  94. Right mouse button   - used to complete a word. It will move the word from the 
  95. word-in-progress box to the word list on the right side of the screen. 
  96.  
  97. F1        Help Menu. 
  98. F3        End the game. 
  99. <Ctrl-N>     Game New. 
  100. <Ctrl-Q>     Stop game. 
  101. <Ctrl-P>     Pause game. 
  102. <Ctrl-R>     Resume game. 
  103. <Ctrl-F>     Find all possible words. 
  104. <Ctrl-S>     Settings dialog box. 
  105.  
  106.  
  107. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5. Development Environment ΓòÉΓòÉΓòÉ
  108.  
  109.  
  110. System 
  111. The Boggle game was developed on a Dell XPS90 computer running OS/2 WARP Red 
  112. Spline with no CSDs applied.  The sound card in the development computer is a 
  113. Media Vision Pro Audio 16.  The two lines in the config.sys for the sound 
  114. configuration are as follows: 
  115.  
  116. DEVICE=f:\MVPRODD.SYS /I:11 /D:6 /S:1,220,1,5 /N:PAS161$ 
  117. DEVICE=d:\MMOS2\AUDIOVDD.SYS PAS161$ 
  118.  
  119. The timestamp of the driver that I used in development is as follows: 
  120.  
  121. MVPRODD.SYS   59480  12-25-93  2:04p 
  122.  
  123. Compiler 
  124. The C++ compiler used is the IBM VisualAge C++ compiler with CSD level CTC301 
  125. applied.  The class library component has no CSDs applied. 
  126.  
  127. Help System 
  128. The help system was developed using the MAKEIPF help compiler developed by: 
  129.  
  130.  Dr. Martin Vieregg 
  131.  Hubertusstr. 26 
  132.  D-85521 Ottobrunn 
  133.  Germany 
  134.  Compuserve 100661,626 
  135.  
  136.  
  137. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6. Registration ΓòÉΓòÉΓòÉ
  138.  
  139.  
  140. This product is released as Shareware.  If you like the product,  please 
  141. register with the author by sending $5.00 to: 
  142.  
  143. David Boudah 
  144. 180 Cottage Road 
  145. Enfield, CT 06082 
  146. Compuserve ID - 73163,3657 
  147. InterNet - dboudah@ibm.net 
  148.  
  149. Note 
  150. Supporting Shareware only encourages the author to continue to supply products 
  151. into the market. 
  152.  
  153.  
  154. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7. Warranty ΓòÉΓòÉΓòÉ
  155.  
  156.  
  157. Disclaimer 
  158. This software is sold as is, without any warranty as to performance or any 
  159. other warranties whether expressed or implied.  Because of the many hardware 
  160. and software environments into which this program may be used, no warranty of 
  161. fitness for a particular purpose is offered.  The user must assume the entire 
  162. risk of using the program.  Any liability of the seller will be limited 
  163. exclusively to product replacement or the refund of the registration fee. 
  164.