home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MegaDoom Add-On 3 / MEGADOOM3.iso / other / wadrnr / runner.doc < prev    next >
Text File  |  1994-10-06  |  12KB  |  251 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                              WAD_Runner V1.5
  5.  
  6.                             (c) copyright 1994
  7.                              Michael S. Utzig
  8.  
  9.  
  10.    If you haven't been there already, welcome to the wonderful world
  11.    of DOOM.
  12.  
  13.    This is, yes you guessed it, Another front end launcher for DOOM.
  14.    Not too much different from all the others except for the "windows-
  15.    like" gui, and that this is also bannerware (ohh-noo). Relax I put
  16.    all that at the end. So if you're chompin' bullets ready to go kick
  17.    some demon butt, put wr.exe in the DOOM directory and type "WR". For
  18.    those of you who want to know more, read on.
  19.  
  20.    WAD_Runner and wr.cfg MUST be placed in the DOOM directory for it 
  21.    to run. Operation is straight forward in that this is 99.9% WYSIATI
  22.    (What You See Is All There Is). Most of the parameters for game
  23.    play are on the main screen. Those of you who are familiar with
  24.    the DOOM command line options should be able to jump right in
  25.    without reading the docs. For those of you a little newer to DOOM,
  26.    I'll give you the nickel tour.
  27.  
  28.    With all the people currently designing new episodes and levels
  29.    for DOOM, there has to be a way of managing all the external .WAD
  30.    files now available on bulletin board systems.
  31.    WAD_Runner replaces the tedious chore of typing and remembering
  32.    file names and command line parameters that can extend off into
  33.    another persons monitor. By giving the user a scrolling pick list
  34.    of the available .WAD files, and option buttons for the other
  35.    selections, you can see at a glance all of the resources needed
  36.    to play DOOM.
  37.    
  38.    To select an external WAD file to play, simply double-click the 
  39.    mouse on the appropriate file name or use the up & down arrow
  40.    keys and press enter when the highlight is over the correct file.
  41.    The selected file will appear in the listbox header. Below the file
  42.    list is a scrolling information display that will show the name of
  43.    the currently selected .WAD file and a list of the episodes and 
  44.    missions that it replaces. The episode buttons and mission level 
  45.    pickbox will update themselves to reflect the first level available.
  46.    The display is updated every time you select a new filename. 
  47.  
  48.    The File list box currently can hold a maximum of 512 file names.
  49.    You can also use TAB or shift-TAB to change the focus and cycle 
  50.    through the options. Pressing the enter key on list boxes and the 
  51.    space bar on option boxes selects or un-selects that item. The 
  52.    object with the "focus" has a dotted box around the perimeter.
  53.    Pressing the <ESC> key while in the wadfile selection box or while
  54.    either the mission level or savegame has the focus will erase your 
  55.    selection and return you to the startup values.
  56.  
  57.    New to version 1.5 is the addition of a small .cfg file to hold
  58.    the path to an alternate WADfile directory. The file list box
  59.    header now starts off showing that path. I also moved the phone 
  60.    number area to this file.
  61.    
  62.    In the config file, WR.CFG, the first line is the full pathname,
  63.    including drive and trailing backslash of the directory where you
  64.    keep your WAD files. Be sure to edit this with YOUR current wadfile
  65.    directory. When WAD_Runner is loaded this information is displayed in
  66.    the filelist header, so if the list says "No Files", make sure this
  67.    entry is correct.
  68.  
  69.    When saving a game from within DOOM, be sure to give it a name or
  70.    some other type of description. WAD_Runner searches for an area reserved
  71.    for the name, and uses that for it's information in the Load Savegame
  72.    list box.
  73.  
  74.    If you have selected an external .WAD file with appropriate levels
  75.    and such, and also picked a savegame to reload, the savegame will
  76.    override your episode/level selection and restore from the savegame 
  77.    file. As long as the episode/mission selections are different you 
  78.    can warp to any of the external .WAD missions by typing... 
  79.    IDCLEV <episode# mission#>   anytime during the game
  80.    i.e. by typeing
  81.    IDCLEV 23        this will warp you to episode 2 mission 3
  82.  
  83.  
  84.    Here is a list of WAD_Runners supported parameters.
  85.  
  86.    -devparm             Puts you in developers mode, necessary for the
  87.                         other options (Press F1 and get a 320x200 256
  88.                         color pcx snapshot of the current screen)
  89.    -file                specifies external wad file to load replacing
  90.                         original episode/level(s)
  91.    -warp                selects starting episode and level
  92.    -skill               how tough are you?
  93.    -deathmatch          starts each player in a separate area, default
  94.                         for multi-player games is co-operative play
  95.    -nomonsters          speaks for itself
  96.    -respawn             causes dead monsters to regenerate 8 second later
  97.                         (this can cause even the wimpy levels to get
  98.                         tough unless your fast)
  99.    -loadgame            loads previously saved game
  100.    -port                selects alternate network address when multiple
  101.                         games of DOOM are running on the same net, also
  102.                         called socket
  103.    -nodes               number of players in a network game
  104.    -com#                com port for modem or direct connect games
  105.    -dial<phone #>       dials phone for modem game
  106.    -answer              puts modem in answer mode for modem game
  107.    
  108.  
  109.  
  110.    Most of the controls are self-explanitory, read the readme file that
  111.    was included with DOOM to get a better idea of the game options and
  112.    you'll be able to use WAD_Runner with little or no problems.
  113.  
  114.  
  115.    BOOT DISK
  116.    id recommends that you boot clean with no memory managers other than
  117.    himem.sys. Here's an easy config.sys that works with most dos versions
  118.    
  119.    device=<path>himem.sys  'insert your path to himem i.e. c:\dos\himem.sys
  120.    dos=high,umb            'loads dos high
  121.    files=20
  122.    buffers=20
  123.  
  124.    this config has worked for MS-DOS ver 5 & 6 also Novell Dos ver 7
  125.  
  126.  
  127.    NET PLAY
  128.    DOOM runs great on a pair of 486/33's connected to a network. This was
  129.    the spur that got me to write WAD_Runner.
  130.    Multi-Player DOOM is a fantastic experience.
  131.    WAD_Runner now detects if IPX.COM has been loaded prior to selecting 
  132.    the network game option. Allowing you the chance to quit and load IPX
  133.    before you launch DOOM.
  134.    DOOM will run on any network that uses ipx protocol, in fact DOOM only
  135.    requires that IPX.COM be loaded in order play. You do not need to have,
  136.    or be connected to, a File Server to play multi-player DOOM.
  137.    You can create an inexpensive network to play doom without knowing
  138.    anything at all about networks. Most network cards now on the market
  139.    come with a driver diskette that includes a copy of ipx.com generated
  140.    for that board. With 2 cards, a cable and a couple of copies of DOOM and
  141.    WAD_Runner, a 10 Mbit per sec network link can be achieved in 5 easy steps.
  142.      
  143.      -install the boards
  144.      -connect the cable
  145.      -boot your system
  146.      -run ipx.com
  147.      -run WAD_Runner and select NETWORK option, then start DOOM
  148.      Anyone can do it!
  149.    
  150.    You can play more than one game on a network by changing the socket
  151.    number. I believe id allows up to 65,000 sockets however I've kept
  152.    it down do a meager 1000(this would suggest a minimum of 2000 players
  153.    in just one network, whoa! Who's working?)
  154.    Just click on the socket edit box and type in any number up to 999,
  155.    be sure the person playing with you does the same.
  156.    As I said DOOM works great on a network but does not seem to go across
  157.    a bridge. You must be on the same network segment as your opponent
  158.    If you have any question ask your Network Administrator.
  159.  
  160.  
  161.    SERIAL PLAY
  162.    For a less expensive way to run Doom or if your computers are far from
  163.    each other you can use a modem to play DOOM or use a Null Modem cable
  164.    to connect the computers via an unused communication port.
  165.    This is a little slower than a network version, but it helps to have a
  166.    couple of high speed machines and set the graphics detail to LOW.
  167.    This helps smooth out the jerkiness when slower machines are used.
  168.    If using WAD_Runner, just select "direct" if using a null modem cable,
  169.    or one user must "answer" and the other must "dial" when connecting via
  170.    modem.
  171.    In order to use the Dial feature, you must edit the WR.CFG
  172.    file that comes with DOOM and is used by sersetup. Insert the phone 
  173.    number you wish to dial on line 2. Any ascii editor will suffice.
  174.    See the example WR.CFG included with this archive.
  175.  
  176.    For both net and serial play, you must also have your own copy of
  177.    DOOM on a local drive. Savegames will be saved to the current directory
  178.    of each player.
  179.  
  180.  
  181.    Some of the things planned for future versions include:
  182.  
  183.    -  a .cfg file to "remember" the game parameters used during
  184.       the last session, also to aid in picking the correct .wad file
  185.       in a savegame restore
  186.    -  built in modem support w/ dialing directory (as of 7-10-94 
  187.       this may change depending on what extra features id put into
  188.       their new version of sersetup in DOOM ver 1.5) 
  189.    -  Ipx detection (will check to see if ipx has been loaded
  190.       when a network game has been selected and if not, load it)
  191.       *** ipx detection installed 7-10-94 ***
  192.    -  Automatically send and receive command line parameters for
  193.       serial and net games
  194.    -  sound blaster support
  195.    -  screen saver feature
  196.  
  197.    Please read the history.doc file that came with this archive for some 
  198.    important information on future upgrades
  199.  
  200.    Due to apparent lack of interest, the ethernet cards are no longer
  201.    available (can't afford to stock them if no one's buying) I will 
  202.    still offer the serial port kit and include a simple pc file tranfer
  203.    program and carrying pouch (that's because I make this myself).
  204.  
  205.  
  206.  
  207.    Serial DOOM
  208.       an inexpensive way to connect 2 local PC's together to play
  209.       via DIRECT connect. A 15 ft. "modular" Null Modem cable with
  210.       9 and 25-pin adaptors with instructions on how to connect and
  211.       play serial DOOM. For those interested, these cables are made
  212.       from high speed Catagory 5 twisted pair network cable and will
  213.       work with all types of Communication software and other games 
  214.       that have modem play (i.e. LapLink, Falcon 3)         $ 24.95
  215.       ========= See order.frm ========
  216.  
  217.  
  218.    To report any suspicious anomalies
  219.    or add your 2 bullets worth of info
  220.    I can be reached by email at:
  221.  
  222.    MegaSystems BBS
  223.    Carson City, Nevada
  224.    (702) 849-2207
  225.    I'm currently on at least once or twice a week
  226.  
  227.    or by paper mail at:
  228.  
  229.    Michael S. Utzig
  230.    1207 Margaret Ave
  231.    So. Lake Tahoe, CA. 96150
  232.  
  233.  
  234.    Misc Notes
  235.    One very good external WAD file was put together by a gentlemen
  236.    named Gary Karnik, called WADPAK1 it is the work of several authors
  237.    and replaces all 27 levels of the original DOOM. Almost like
  238.    having a whole new game. thanks Gary.
  239.  
  240.    There is a bulletin board dedicated exclusively to DOOM and DOOM
  241.    related files. An excellent source for DOOM utilities(like this one)
  242.    and external WAD files. There are at least several hundred External
  243.    WAD files that can be had, and some great utilities for making 
  244.    your own.
  245.    Renegade Graphics DOOM BBS  --  615-337-9198
  246.  
  247.    And for your general info:
  248.    id Software's BBS   --    508-368-7038
  249.  
  250.  
  251.