home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MegaDoom Add-On 3 / MEGADOOM3.iso / other / doomhelp / notes1_2.hlp < prev    next >
Text File  |  1994-11-22  |  6KB  |  175 lines

  1.  
  2. Note: infant2 no longer has any Doom files. The Doom archive has
  3. temporarily moved to ftp.orst.edu until a more permanent home can be found.
  4. The directory on this temporary site is still pub/doom.
  5.  
  6.  
  7.  
  8.                Notes on Doom V1.2 compared to Doom v1.1.
  9.                ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  10.  
  11.                         Last Change: 22/Nov/94
  12.                         ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  13.  
  14.  
  15. Some things about v1.2 compared to v1.1:
  16.  
  17. (see section 5 for info on the psychomouse bug and keyboard control
  18. problems)
  19.  
  20.  
  21. 1. Saved games from v1.1 are NOT compatible with 1.2. This ALSO applies
  22.    to .lmp demo's made under v1.1. In both cases, this applies to the
  23.    Shareware version AND the Registered version. ALSO: if you are
  24.    reading this BEFORE using a 1.2 patch file, be warned that all the
  25.    old saved game positions will be destroyed, so take backups if you
  26.    want to keep them!
  27.  
  28. 2. The cheats still work, but not in Nightmare mode (only idclev and
  29.    iddt still work in Nightmare mode).
  30.  
  31. 3. I have been informed that Doom v1.2 will NOT run under OS/2 if you are
  32.    trying to use a soundcard. If this problem occurs for you, turn off the
  33.    sound using the setup program.
  34.  
  35. 4. v1.2 contains some new secrets! One is on E1L1. Where the others are, I
  36.    will not say... :)
  37.  
  38. 5. v1.2 has some nasty bugs cencerning the control of your character.
  39.    If you have a PS/2 mouse setup, this is almost certain to occur, but
  40.    it is far more widespread than this. Symptoms: your character goes
  41.    crazy, shooting all over the place, moving erratically, the etc..
  42.    This problem has been _fixed_ in the final release of registered Doom
  43.    and Shareware Doom (version 1.666).
  44.  
  45.    You can ftp Shareware Doom v1.666 from many ftp sites. Email me for the
  46.    detailed help file on how to ftp Shareware Doom v1.666).
  47.  
  48.    Some Doom ftp sites, the main one first:
  49.  
  50.      ftp.orst.edu:/pub/doom
  51.  
  52.    Others:
  53.  
  54.      ftp.iglou.com [192.107.41.3] /doom                  Kentucky
  55.  
  56.  
  57.      ftp.uni-erlangen.de       (Europe)
  58.         Old ocf mirror directory is in /pub/pc/msdos/games/ID/ocf
  59.         /pub/pc/msdos/games/ID/doom-stuff is now a mirror of infant2
  60.  
  61.  
  62.      ftp.luth.se               (Sweden)
  63.         Look in pub/doom       (very fast transfer rates if you're
  64.                                close. I've had 100K/sec here in UK
  65.                                from this site. Averages about 25K/sec).
  66.  
  67.  
  68.       ftp.cdrom.com [192.216.222.5] /pub/doom            California
  69.  
  70.  
  71.       nctuccca.edu.tw [140.111.1.10] /PC/games/DOOM      Taiwan
  72.  
  73.  
  74.       ftp.sun.ac.za [146.232.212.21] /pub/msdos/doom  (weekly?) South Africa
  75.  
  76.  
  77.       ftp.demon.co.uk:/pub/ibmpc/games/id   for the 1.666 patch files.
  78.  
  79.    Look in the ...doom/id directory. Patches to upgrade v1.2 to v1.666
  80.    (both registered and shareware) should also be in this directory on the
  81.    above sites.
  82.  
  83.    In the meantime, here is some extra info about the bug and a temporary
  84.    fix if you can't, for some reason, get v1.666...
  85.  
  86.  
  87.    As someone who emailed me about the bug said:
  88.  
  89.    "It's not limited to the PS/2 mouse or even to the mouse in
  90.    particular. There's some bug with the input device. The bug can
  91.    happen with *any* mouse, or even if you are playing only with the
  92.    keyboard."
  93.  
  94.    However, PS/2 mice are most prone to the problem.
  95.  
  96.    Running Doom from windows is apparently one way to solve the
  97.    problem. I now have a help file available for anyone who wishes to
  98.    know how to run Doom under windows. If you would like a copy, please
  99.    email me.
  100.  
  101.    One definite way to fix the problem (if it's the mouse that's acting
  102.    crazy) is to use an adaptor to plug the mouse into the serial port,
  103.    or just use a serial mouse. This method was successful for me, and
  104.    has been for many others as well.
  105.  
  106.    Some people have found that using a different mouse driver solved
  107.    the problem, or at least greatly lessened it. One mouse driver
  108.    particularly mentioned a lot is the GMOUSE mouse driver. This driver
  109.    can be obtained via ftp from:
  110.  
  111.       oak.oakland.edu
  112.  
  113.    in the directory:
  114.  
  115.       /pub/msdos/mouse
  116.  
  117.    and the file is called:
  118.  
  119.       gmous102.zip
  120.  
  121.    Don't forget to enter 'bin' before you enter 'get'!!
  122.  
  123.    For those without ftp, I can email you the driver.
  124.  
  125.    Someone said to me that this driver works best when configured for
  126.    two button mode, in that the bug is still present when set for three
  127.    button mode. Thus, if you're used to using a 3 button mouse, try (a)
  128.    using just the left and right buttons, (b) setting the driver for a
  129.    two button mouse, and (c) maybe use ALT for strafing instead of the
  130.    middle button (or whatever it was that you used the middle button
  131.    for).
  132.  
  133.    As to why the PS/2 mouse setup is particularly problem prone, I
  134.    spoke to someone who knows a lot about pc's, and was invloved with
  135.    their design years ago. He said:
  136.  
  137.       "Also, PS/2 mice are a marginal idea at best--they suffer from
  138.        many of the same problems as do PC joysticks--the interface
  139.        was built with a 6MHz cpu in mind -- not 33/66MHz PCs!
  140.        There are several areas were improper matching of impedance,
  141.        etc. can cause various forms of aliasing effects to occur."
  142.  
  143.  
  144.    Keyboard control problems:
  145.  
  146.    About the only tip I have here is this:
  147.  
  148.        - if your character goes nuts, try pressing the key that would
  149.          normally be used to cause whatever the character is doing; e.g. if
  150.          the marine starts to run forward out of control, people say that
  151.          whacking the 'forward' key should stop the uncontrolled motion.
  152.  
  153.  
  154. Hope this helps.
  155.  
  156. Ian.
  157.  
  158. The Doom Help Service (DHS).
  159.  
  160. email address: mapleson@cee.hw.ac.uk
  161.  
  162. WWW addresses:   
  163.  
  164.   Home page:     http://www.cee.hw.ac.uk/~mapleson
  165.   DHS:           http://www.cee.hw.ac.uk/~mapleson/doom/doom.html
  166.  
  167. Ian C. R. Mapleson BSc,
  168. Department of Computer Science and Electrical Engineering,
  169. Heriot Watt University,
  170. Riccarton Campus,
  171. Edinburgh,
  172. Scotland,
  173. United Kingdom.
  174.  
  175.