home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MegaDoom Add-On 3 / MEGADOOM3.iso / graph / doomcc / doomcc2.txt < prev    next >
Text File  |  1994-10-28  |  4KB  |  91 lines

  1. Doom Color Changer (DOOMCC2) Documentation
  2.  
  3. DoomCC2 was written by Douglas L. Leininger
  4. You can contact Douglas L. Leininger via CompuServe at 72773,245
  5. DoomCC2 is freeware and may be distributed freely as long as all three files 
  6. are disributed together in an un-modified form.
  7.  
  8. DOOM is a product of ID software. DoomCC2 modifies their data file. ID will 
  9. not provide technical support for modified games.
  10.  
  11. Description:
  12.     This program modifies the DOOM.WAD files' player pictures. This 
  13.     allows a you to change the way other players are viewed in a 
  14.     multi-player game. If you are playing a cooperative game, you can 
  15.     make the players white so they stand out and you can avoid hitting 
  16.     them by accident. Or, you can make the players dark colors so that a 
  17.     deathmatch game can be more difficult.
  18.     This program will work with the registered DOOM versions 1.1, 1.2 and 
  19.     1.666 and the registered DOOM2 version 1.666. DoomCC2 will check the 
  20.     WAD version based on file length because the data file uses a fixed 
  21.     offset. If the file length does not match one of the pre-defined 
  22.     values then the program will not run. The list below gives the file 
  23.     sizes the program searches for:
  24.  
  25.     Doom ver 1.1            10,396,254
  26.     Doom ver 1.2            10,399,316
  27.     Doom ver 1.666          11,159,840
  28.     Doom 2 ver 1.666        14,943,400
  29.  
  30. Setup:
  31.     DoomCC2 and its companion data file PLAY.DAT must be in the same 
  32.     directory as the DOOM.WAD or DOOM2.WAD file. It is recommended that 
  33.     you make a backup of the WAD file so that it can be restored if 
  34.     something goes wrong.
  35.     DoomCC2 is a DOS based program.
  36.  
  37. Usage:
  38.     Run DoomCC2 (Command line parameters are described later.) If there 
  39.     are no command line parameters, a series of questions will direct 
  40.     you through the process of choosing colors.
  41.     The first question asks if you want to reset colors. If you choose Y 
  42.     then the program will modify the WAD and restore colors to their 
  43.     original factory values.
  44.     If you choose N then you will be asked of you want to set camouflage 
  45.     settings. Camouflage settings are a gray and black pattern that is 
  46.     somewhat difficult to see.
  47.     If you choose N for camouflage, you will be asked to enter a color. 
  48.     Color values can be 0 to 255 inclusive.
  49.     Special Note: When mapping in multi-player colors, it appears as 
  50.     though the values from 110 to 130 are used as suit colors, with 
  51.     player 1 as green, player 2 as indigo, etc. Therefore, if you select 
  52.     a color between 110 and 130 it will appear green on player 1, indigo 
  53.     on player 2, etc. This can have an interesting effect at times!
  54.     If camouflage was selected or a color was entered, you will next be 
  55.     asked if you wish to cover the entire body. Covering the entire body 
  56.     will make the whole thing one color (or camouflaged.) If you do not 
  57.     choose entire body then only the arms and legs and helmet will change 
  58.     color. The uniform will be the factory values. This means that the 
  59.     uniform will change color by player number but the arms and legs 
  60.     will all be the same for each player.
  61.     The process of converting will take several seconds to several 
  62.     minutes depending on the speed of your computer. Dots will indicate 
  63.     progress.
  64.  
  65. Command Line:
  66.     The command line can be used to enter values, bypassing the 
  67.     questions. The following are command line switches:
  68.  
  69. R               Reset. The same as selecting reset from the question.
  70.  
  71. C [A|P]         Camouflage. Colors the player in my camouflage pattern. 
  72.         Either A or P will determine if All or Part of the player is 
  73.         colored.
  74.  
  75. nnn [A|P]       Color nnn will be applied to All or Part of the player.
  76.  
  77. Examples:
  78.     DOOMCC2 R               Reset player pictures
  79.     DOOMCC2 C A             Camouflage All of player
  80.     DOOMCC2 205 P   Make Part of player color 205
  81.  
  82. Final Comments:
  83.     The color values are those in the game palette. 0 is black and 4 and 
  84.     255 are white (or close to white.)
  85.     Experiment with various colors in various maps. What works well in 
  86.     E1M1 make not look so good in E3M2.
  87.  
  88. Enjoy!
  89.  
  90.  
  91.