home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MegaDoom Add-On 3 / MEGADOOM3.iso / editor / dck22 / dck22.txt < prev    next >
Text File  |  1995-03-15  |  6KB  |  155 lines

  1. --------------------------------------------------------------------
  2.  DCK - DOOM Construction Kit
  3.  Version 2.2 (386 Protected Mode)
  4.  Code and design by Ben Morris / Zerius Development
  5. --------------------------------------------------------------------
  6.  Information                                  bmorris@islandnet.com
  7. --------------------------------------------------------------------
  8.  
  9. -----------
  10. Overview
  11. -----------
  12.  
  13. A DOS-based Graphical editor for creating maps for id Software's
  14. games: DOOM, DOOM 2, and Heretic.
  15.  
  16. DCK is a powerful editor that allows you to create maps much faster
  17. than any similar program.  Its unobtrusive automated tools take care
  18. of many of the mundane tasks involved in creating maps, yet still
  19. afford you complete control over the design of your levels.
  20.  
  21. DCK has everything you'd expect from an editor:
  22.  o Support for all three ID games
  23.  o A build-in of Colin Reed's BSP v1.2x node builder
  24.  o A texture display and search facility
  25.  o Runs each game from within the editor
  26.  o Support for textures in external files (ie; files other than the
  27.    IWAD). DCK is fully compatible with DEUTEX and any similar utility.
  28.  o Automated and manual texture alignment
  29.  o A clipboard with Cut, Copy and Paste - even between files
  30.  o Full drag and drop functions
  31.  o Creates huge maps
  32.  o Graphical display of "things": shows every sprite as it appears
  33.    in the game, with the exception of monsters and player starts
  34.  o Rotate and scale objects to any size
  35.  o One of the best map checkers around - logs all the errors and lets
  36.    you browse them individually.  DCK can even fix most of them
  37.    unaided.
  38.  o Operates in 256-color SVGA in 32-bit Protected Mode
  39.  
  40. New features for 2.1 include:
  41.  o UNDO FEATURE - a first!
  42.  o Much better PWAD texture support
  43.  o More customizable options
  44.  o Enhanced: Sector splits, snap to vertex, clipboard and drag-and-drop.
  45.  o New tools: Polygon and Rectangle creators
  46.  o Complete .WAD management tool!  Add, delete and rename entries in
  47.    existing WADfiles, and create entirely new .WADs with multiple levels
  48.    quickly and easily.
  49.  o A popup toolbox on the right mouse button
  50.  o Neat features like the middle mouse-button zoom
  51.  o Floor / ceiling texture browser
  52.  o Bugs fixed.
  53.  
  54. New features for 2.2 include:
  55.  o Enhanced: UNDO, Motifs, Texture Alignment, Interface, Polygons and
  56.    Nodebuilder.
  57.  o Docs finished
  58.  o Bugs fixed.
  59.  
  60. -----------
  61. In depth
  62. -----------
  63.  
  64. DCK is almost intelligent: its line drawing tool lets you design
  65. regions of any shape and size, and automatically completes them for
  66. you.  For example, if you draw a square inside of an existing sector,
  67. DCK will make the square's lines two-sided and set them to reference
  68. both the new and the parent sectors.
  69.  
  70. If you want to create an extension from or split an existing sector,
  71. just double-click where you want to start, draw the new sector, and
  72. right-click at the endpoint.  The rest is handled by DCK - even if it
  73. requires adding vertices on existing lines.
  74.  
  75. DCK has lots of other helpful features like:
  76.  o An automated tag set function.  Mark a series of lines or sectors
  77.    and press Ctrl+T.  Then just click on the object to tag the marked
  78.    objects to.
  79.  o A "format painter" that allows you to copy an object's attributes
  80.    to any number of marked objects.  Copy sector appearances and
  81.    heights, line types and tags, thing skill levels, etc.
  82.  o "Motifs" - series of defaults that DCK uses to decorate new sectors
  83.    and lines.  You can define lots of motifs for each game and switch
  84.    between them with a few keystrokes.
  85.  
  86. If you're new to doom editing and this all sounds way complicated,
  87. don't worry!  Part of DCK's user friendliness when compared with other
  88. editors is its intuitiveness to the new level author.  Although DCK
  89. does not attempt to hide any of the complexities of map editing, it
  90. eases the learning curve by providing an easily understood interface
  91. to every element of level design.  After the first few hours with DCK,
  92. you'll probably have mastered many of the concepts - and because DCK
  93. uses an interface similar to that of many popular software packages
  94. such as Windows, you most likely won't find any problem in navigating
  95. it.
  96.  
  97. DCK is freeware - there is no registration required (but donations are
  98. acceptable :)
  99.  
  100.  
  101. ---------------
  102. Requirements
  103. ---------------
  104.  
  105.   - About 800k of disk space
  106.   - A 386, 486 or Pentium-based computer
  107.   - A SuperVGA or VESA compatible display (minimum of 640x480x256.)
  108.   - A mouse
  109.   - DOOM 1, DOOM 2, or Heretic (registered versions only!)
  110.  
  111.  
  112. ----------
  113. Where?!
  114. ----------
  115.  
  116. DCK is available at the following locations.  It should be under the
  117. filename "DCKnn.ZIP" (where nn is the version, eg: 22 for 2.2)
  118.  
  119. FTP -
  120.   Always at:
  121.    ftp.cdrom.com                /pub/doom2/utils/level_edit
  122.  
  123.   Maybe at:
  124.    wuarchive.wustl.edu
  125.    ftp.uwp.edu
  126.  
  127.  
  128. BBS -
  129.    Software Creations           1-508-368-7139
  130.    Channel 1                    1-617-354-3137
  131.  
  132.  
  133. Other -
  134.    Compuserve                   ACTION forum, browse for DCK*.ZIP
  135.  
  136.  
  137. -------------------
  138. Acknowledgements
  139. -------------------
  140.  
  141. Code and design
  142.   Ben Morris                                 bmorris@islandnet.com
  143.  
  144. Node builder
  145.   Colin Reed                                    colin@argonaut.com
  146.  
  147. Additional assistance and ideas
  148.   James Atchison                      ua132@freenet.victoria.bc.ca
  149.   Scott Amspoker                                   scott@basis.com
  150.   Bob Findlay                                  findlay@bbsrc.ac.uk
  151.   Scott Crank                                     scrank@holli.com
  152.   Andy Richards                         100102.3262@compuserve.com
  153.  
  154.                                    ###
  155.