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Text File  |  1995-05-31  |  11KB  |  210 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : The UAC Base -- Doom II version
  3. Filename                : UACBASE2.WAD
  4. Author                  : Brian J. "B.J. Blazkowicz" Rowan
  5. Email Address           : CIS: 73552,3423
  6.                           Internet: blaze@oeonline.com
  7. Misc. Author Info       : Well, let's just say that if it uses the
  8.                           Doom engine, I'll buy it. :) Heretic's
  9.                           great. Wish iD would hurry up with Quake,
  10.                           but then, don't we all. <g>
  11.  
  12. Description             : Communications have ceased coming in from a
  13.                           major UAC military base/supply depot/
  14.                           refueling center in North America. Also,
  15.                           before this happened, the base's chief
  16.                           administrator filed some classified reports
  17.                           with UAC headquarters. These reports
  18.                           expressed his suspicions that some of the
  19.                           base's staff were practicing occult rituals
  20.                           in a secret area of the basement somewhere.
  21.                           As of this time, no one has been able to
  22.                           find these areas. We're sending you in to
  23.                           find out what's going on and 'clean up' if
  24.                           necessary. We're arming you with a pistol
  25.                           only, since this base is one of the leading
  26.                           UAC military supply depots on the planet,
  27.                           with 3 armories stocked with weapons. If you
  28.                           need offensive weapons, seek the armories.
  29.  
  30. The Doom 1 version      : Yes, there's a Doom 1 version of
  31.                           UACBASE2.WAD; I try to cater to everyone.
  32.                           Get the Doom 1 version, UACBASE.ZIP, at the
  33.                           same place where you got this one. By the
  34.                           way -- the Doom 1 version is the original.
  35.  
  36. Additional Credits to   : Okay, here's the mile-long credits list...
  37.  
  38.                           * id Software for Doom (of course!)
  39.                           * Raphael Quinët & Brendon Wyber for DEU
  40.                           * Antony Burden & Simon Oke for DETH
  41.                           * Olivier Montanuy for DeuTex
  42.                           * Colin Reed for BSP (that essential tool!)
  43.                           * Scott Armspoker for his expertise on
  44.                             aligning textures, and his famous
  45.                             OPOST21.WAD
  46.                           * Bjorn Hermans and Holger Nathrath,
  47.                             especially Holger, for the best d*mn 24
  48.                             Doom levels in the history of the world:
  49.                             SERENITY, ETERNITY, and INFINITY! If you
  50.                             haven't played these, you haven't played
  51.                             quality Doom. Get 'em at the official Doom
  52.                             FTP site: wcarchive.cdrom.com.
  53.  
  54. ================================================================
  55.  
  56. * Play Information *
  57.  
  58. Doom II Map #           : MAP20
  59. Single Player           : Yes
  60. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  61. Deathmatch 2-4 Player   : Yes (way too big for this, though)
  62. Difficulty Settings     : Yes
  63. New Sounds              : No
  64. New Graphics            : Yes
  65. New Music               : No
  66. Executable Patch        : Yes (for DeHackEd v2.3, & possibly above)
  67. Demos Replaced          : None
  68.  
  69. * Construction *
  70.  
  71. Base                    : New level from scratch
  72. Build Time              : I think I started the Doom 1 version in 1994
  73. Editor(s) used          : * Doom Editor Utility (DEU) 5.21 GO32
  74.                           * Doom Editor for Total Headcases (DETH),
  75.                             version 2.0-whatever
  76.                           * DEUTEX v2.9 - 3.1
  77.                           * BSP version 1.2x
  78.  
  79. Known Bugs              : None that I know of. And if there were any,
  80.                           why wouldn't I have fixed them by now?
  81.  
  82. ================================================================
  83.  
  84. * Copyright / Permissions *
  85.  
  86. Authors MAY NOT use this level as a base to build additional
  87. levels. You can borrow my texture schemes, etc., but I don't
  88. want to see any portion of this level in anyone else's.
  89.  
  90. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  91. no modifications. You may distribute this file in any electronic
  92. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file
  93. intact. 
  94.  
  95. * Where to get this WAD *
  96.  
  97. FTP sites: I'll try to get it on wcarchive.cdrom.com (the
  98.            /pub/doom/newstuff directory)
  99.  
  100. BBS numbers: None (yet)
  101.  
  102. Other: CompuServe (Action Games Forum)
  103.  
  104. ================================================================
  105. And now, here's a story for your enjoyment.
  106. ================================================================
  107.  
  108. The UAC Base                                        Mission Logs
  109.  
  110.  
  111. BLAZKOWICZ, 10.JAN.28
  112.             01:22:05
  113.  
  114.      Whew; I was wondering when I was going to get a chance to catch
  115. my breath and record what's happened thus far. As soon as I set foot
  116. in the building I knew that something had gone wrong. The emergency
  117. signal lights on the walls are flashing, all the personnel are either
  118. missing or dead, but most importantly, there's monsters running all
  119. over the fraggin' base! And me without my chaingun. I'm still looking
  120. for some heavy artillery.
  121.      The mission briefing spoke of armories. I didn't see so much as a
  122. buckshot shell let alone an armory full of 'em until I'd explored a
  123. little. The base computer took 30 seconds running checks on me before
  124. it determined I was allowed security access and opened the armory
  125. door. In the meantime, I'd found a shotgun and a box of shells by the
  126. exhaust vent on the roof and was busy duking it out with some of those
  127. brown bastards when the door sprang open. I loaded up on shotguns and
  128. bullets and went on my way.
  129.      Unfortunately, I took some heavy damage just getting in here.
  130. Had to let loose about 50 slugs before I got my hands around the shaft
  131. of this shotgun; only 22 bullets left now. Looks like there's plenty
  132. of medical kits and plasti-flesh in MedBay A; I ran in and out of
  133. there a few minutes ago and took a visual inventory (as well as a few
  134. stimpacks) while I was there. The MedBays are swarming with walking
  135. dead carrying shotguns; I took some buckshot in my right arm while I
  136. was searching for some ammo.
  137.      Speaking of health, it looks like there's one of those
  138. experimental revitalizing chambers in MedBay A. I had no idea that
  139. this base had such modern facilities. I didn't get the chance to
  140. access the chamber to see if it was hooked up, because the door to it
  141. slammed in my face as soon as I got near it. It's sealed now; appears
  142. to be remote-activated via switch. Must'a been one of those damn
  143. proximity sensors.
  144.      The computer mainframes are stored in a little room at the
  145. western end of the base. The minute I set foot in there, though, I
  146. triggered a security system and released a swarm of those pink demons.
  147. Ran my shotgun dry in that skirmish; was reduced to the pistol until I
  148. picked up a few more shells in the conference room. That room is full
  149. of dead bodies. Looks like some of the UAC execs were in conference
  150. when these creatures showed up. Oh well, I never liked those pencil-
  151. pushers anyway.
  152.      While I was picking up a few scattered clips in the computer
  153. room, I happened to notice a door marked with some very obvious poison
  154. warning symbols. Upon opening it, three flaming skulls leapt out at me
  155. from within. Once I'd cleared them away, I found the room beyond was
  156. full of radioactive heavy-water; it must have been a storage tank for
  157. used nuclear fuel rods at one time. It's highly radioactive and
  158. useless now. Only significant thing about this room is how the walls
  159. in the northwest corner aren't stained with nukage. They look as if
  160. they've just recently been replaced...
  161.      I haven't searched the storage bays or any other part of the base
  162. yet, but my mission briefing says that there's some construction work
  163. in progress; some kind of addition to the basement. Floor plans
  164. indicate that the basement is built 10 meters below ground. It's
  165. obviously not used as a fallout shelter; there's nukage storage pits
  166. down there that kind of defeat that purpose. So why is it so far
  167. underground?
  168.      I see on this blueprint that a service elevator was temporarily
  169. added to the basement level that takes you about 6 meters down to a
  170. network of old mining tunnels. I guess once all the ore had been
  171. cleaned out of the tunnels beneath the base, UAC bought the property
  172. and is working on turning it into a toxic chemical refinery.
  173.      About the armories being locked, the briefing reports say that a
  174. master control switch was installed somewhere that automatically opens
  175. all the armories. I guess it was supposed to be used in an emergency
  176. situation when the troops needed to don some armor and defend the
  177. installation. The locked door to the armory up here tells me that
  178. switch was never tripped. Why didn't someone have the sense to throw
  179. it? They could have hidden in the armories and fragged the demons
  180. through the windows.
  181.      And there's one more thing these blueprints indicate --somewhere,
  182. connected to the basement and kept locked under medical access, is a
  183. morgue. It's supposed to be for the storage of killed-in-action troops
  184. while they await a formal funeral. I am not exactly looking forward to
  185. going down there...
  186.  
  187. **********
  188.  
  189. BLAZKOWICZ, 10.JAN.28
  190.             02:01:46
  191.  
  192.      It's me again. Made it down to the basement. Took a lot of doing
  193. and a lot of ammunition to get here. The stairs were enough of an
  194. obstacle as they were; I nearly tripped and killed myself on those
  195. narrow steps at least half a dozen times. What is it with the lighting
  196. in these bases, anyway?
  197.      Managed to find the executive access card. Haven't found the door
  198. it opens yet. I've been reading some of the former staff's personal
  199. logs as I come across them. Found a log by some guy named McKinnons
  200. that worked down in the morgue I spoke about earlier. He was
  201. complaining about how, late at night, the embalming room fills with
  202. the smell of smoke or burning incense. Apparently this guy knew about
  203. the occult stuff, too, because he talks about how he suspects "them"
  204. of sacrificing stuff to complete their 'rites of opening'. If that
  205. means these sickos were trying to open portals to other planes, they
  206. must have succeeded. I'm surrounded by dead heaps of the results.
  207.  
  208. **********
  209.  
  210.