home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MegaDoom Add-On 3 / MEGADOOM3.iso / dm2wads / stoker2 / stoker2.txt next >
Text File  |  1995-03-29  |  7KB  |  159 lines

  1. ================================================================================
  2.  
  3. Title                 : STOKER2 DOOM ][
  4. Filename              : STOKER2.WAD
  5. Author                : Mike Panico
  6. Email Address         : mpanico@bga.com
  7.  
  8. Misc. Author Info     : Creating this WAD was as much fun as playing it.
  9.             After downloading many WADS for deathmatches I
  10.             felt that I should make a WAD that my friends
  11.             and I would like to play, and also to contribute
  12.             to the Doom community at large. Please, if you like
  13.             this WAD (or not), send me feedback so that in the 
  14.             future I can make even better levels.
  15.  
  16. Major Credits to      : Id Software (Doom is bound for the Hall of Fame)
  17.             Ben Morris for writing DCK v2.2 (A great editor).
  18.  
  19. Additional Credits to : My Testing Team and victims: 
  20.                 Virgil Itliong (Madman)
  21.                 Keith Johnston (Zonker) 
  22.                 Brian Nelson (Sable - aka. The Boss) 
  23.             Our many hours of 2, 3 and 4 player deathmatches and
  24.             in single player mode in Stoker2, and thier comments
  25.             and suggestions have been a great help.
  26.  
  27.             Thanks to all those who sent me e-mail or posted
  28.             comments in alt.games.doom about Stoker. Your
  29.             comments and suggestions were very helpful and
  30.             appreciated and made Stoker2 possible.
  31.  
  32.             ** Check out Virgil's NEPTUNE.WAD on ftp.cdrom.com
  33.                and CompuServe. It's a unique watery Doom2 
  34.                deathmatch level from Virgil's "blue period". 
  35.                Look for the lobster he can help you out.
  36. ================================================================================
  37.  
  38. * Play Information *
  39.  
  40. Episode and Level #     : MAP 1 (doom2 -file stoker2.wad)
  41.               This level is meant to replace STOKER.WAD.
  42. Single Player           : Yes (Use "Ultra Violence" skill level 4 for a
  43.                    challenge).
  44. Cooperative 2-4 Player  : Yes (for a 5 minute blood bath. Try Nightmare
  45.                    skill level 5, the fun will never stop).
  46. Deathmatch 2-4 Player   : Yes (What the level was written for. Best with 
  47.                    4 players. If you don't want monsters use
  48.                    the -nomonsters flag).
  49. Difficulty Settings     : Yes 
  50. New Sounds              : no
  51. New Graphics            : no
  52. New Music               : no
  53. Demos Replaced          : none
  54. ________________________________________________________________________________
  55. Description:
  56.  
  57.  - Designed for Doom II deathmatch ( -altdeath highly recommended ).
  58.    Stoker2 came about due to the e-mail I received on Stoker.wad.
  59.    Most of the e-mail I received was very favorable however there was
  60.    almost a unanimous request for monsters. Therefore Stoker2 has monsters
  61.    along with some architectual changes from Stoker to accomodate them.
  62.    There's an old saying "Be careful what you ask for, you just may get it".
  63.    In skill level 4 there are probably more monsters than most people can
  64.    handle. Be forewarned...MONSTERS, MONSTERS, MONSTERS.
  65.  
  66.  - This level's venue is a European mansion several hundred years old.
  67.    There is a noticeable lack of technology other than the weapons, 
  68.    they are all included. There are no teleporters and only one lift, which
  69.    is in the center of the courtyard. I tried to give this level the look
  70.    and feel of a real place. The size of the WAD file is mainly due to the
  71.    amount of detail I put in each room (fireplaces, beams, furniture etc.).
  72.  
  73.  - This level was inspired by the Ledges series in that there is a central 
  74.    courtyard surrounded by a series of rooms and walkways.
  75.  
  76.  - I tried to satisfy the two different types of deathmatch playing styles.
  77.    There are several snipe points for those who like to wait in ambush 
  78.    (some of which are accessible only through secret doors), and open areas
  79.    (ie. the courtyard).
  80.  
  81.  - There are 8 deathmatch starts. All starts are in rooms which have one
  82.    exit which is only opened from the inside. Each start position has a
  83.    single pump action shotgun, a box of shells and a backpack. This was
  84.    done by a suggestion one of my testers made to make all the starts
  85.    fair, and to also eliminate materializing in front of another player
  86.    after being killed, which usually gave somebody an easy frag. After all
  87.    who wants hollow victories!
  88.  
  89.  - All rooms (other than the start rooms and some secret rooms) have 
  90.    multiple exits. This way it's hard to be trapped in a room without an
  91.    avenue of escape if needed.
  92.  
  93.  - This level has been throughly tested in 2, 3 and 4 player deathmatches.
  94.    In 4 player deathmatches we have averaged 1 kill every 20 seconds. In
  95.    one testing run (testing? hee hee) we had, we played a 4 player
  96.    deathmatch for 1.5 hours and totaled over 350 kills. Since we play
  97.    4 player deathmatches I designed this level for that, therefore Stoker2 
  98.    is probably to big for 2 player deathmatches. However, 2 player DM's are
  99.    interesting if you use monsters on skill levels 1 or 2. We also tested
  100.    this level in single player mode using skill levels 4 and 5. Skill level 4
  101.    is challenging but possible. Skill level 5 is impossible.
  102.  
  103. --------------------------------------------------------------------------------
  104. Important Hints:
  105.  
  106.  - If playing a 2 player deathmatch I recommend using skill levels 1 or 2
  107.    along with -respawn and -altdeath. We have found that the few monsters
  108.    in skill levels 1 or 2 added some interesting battles along with 
  109.    discouraging "camping". Also, it was easier to find the other person
  110.    due to the racket the monsters made chasing players around.
  111.  
  112.  - It may be a good idea to play in single player mode on skill level 1.
  113.    After knocking off the monsters you could look around to get knowledge 
  114.    of the level's layout before trying difficult single player levels or
  115.    deathmatches.
  116.  
  117.  - The skill level breakdown is as follows:
  118.    
  119.    Skill levels 1 and 2 - Use with deathmatch for a few monsters. I
  120.    recommend using -respawn if using monsters in a deathmatch.
  121.    
  122.    Skill level 3 - Average. Good for single player. Eliminate the archvile
  123.    early.
  124.    
  125.    Skill levels 4 and 5 - A lot of monsters. These levels are challenging
  126.    for single player and coop play. Skill level 5 (Nightmare is impossible).
  127.    When playing in these skill levels try to take out the Archvile early
  128.    or you won't make it. My testers and myself can complete skill level 4, 
  129.    but then we know the level. I also put a megasphere in these levels
  130.    because it made the going a little easier. 
  131.    
  132. ________________________________________________________________________________
  133.  
  134. Construction:
  135.  
  136. Base                    : Modified Stoker.wad.
  137. Build time              : About 4 hours since I only modified Stoker.wad.
  138. Editor(s) used          : DCK v2.2, idbsp v1.1
  139. Known Bugs              : None known, but if you find one please let me know.
  140. _______________________________________________________________________________
  141.  
  142. Copyright / Permissions:
  143.  
  144. Authors may use this level as a base to build additional levels as long as
  145. you credit my name for the long hours I spent on it. Please e-mail me if
  146. you do decide to do so.
  147.  
  148. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  149. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  150. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file
  151. intact.
  152. ________________________________________________________________________________
  153.  
  154. Where to get this WAD:
  155.  
  156. FTP sites: ftp.cdrom.com
  157.  
  158. Other: CompuServe (GO ACTION)
  159.