home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MegaDoom Add-On 3 / MEGADOOM3.iso / dm2wads / radius1 / radius1.txt < prev    next >
Text File  |  1995-03-22  |  12KB  |  187 lines

  1. NOTE TO THE DOOM SITE MAINTAINERS:
  2. Please place RADIUS1.ZIP and all of its version in the r letter directory,
  3. and not the deathmatch directory. Please place this file in both places,
  4. so people will know where to get it. Thank you.
  5. ===========================================================================
  6. Title                   : RADIUS1.WAD (First of "The Radius Project" Series)
  7. Date Finished           : March 22, 1995
  8. Author                  : Evil Genius (Jimmy Sieben) 
  9. Email Address           : l-sieben@memphis.edu
  10. Other Files By Author   : Look for BBHS Doom soon, as well as parts of Star
  11.                           Wars Doom, parts of TNT, and possibly other
  12.                           assorted projects. Also look out for other versions.
  13. Misc. Author Info       : I am an avid Doomer, 1 of few in the Memphis area
  14.                           (that I know of :) I like basketball (Go U of M
  15.                           tigers and Orlando Magic!!!). I also enjoy
  16.                           programming.
  17. Description             : Mood? HA! Deathmatch baby! There will be other
  18.                           versions of this WAD soon, namely a single player
  19.                           version, a 2 player DM version, a Fast frag (tm)
  20.                           version (Ross!), and maybe others. the naming
  21.                           scheme will be RADIUS1x.ZIP where "x" indicates
  22.                           the version. TXT files will explain this. This level
  23.                           rocks in Doom 2 DM. See below for points of interest.
  24. Files in this Archive   : RADIUS1.WAD   The actual level
  25.                           RADIUS1.TXT   This file
  26.                           SPOILERS.TXT  File of answers to little puzzles,
  27.                                         and some strategiges for the level
  28.                           OTHER.TXT     A little file telling about the
  29.                                         development stages of Radius. A 
  30.                                         little trivia and interesting facts.
  31. Additional Credits to   : All my Beta Testers (there's lots!)
  32.                   Jimmy Sieben (Of course!)         Pentium 60, 8 Meg Memory
  33.                   Jon West                          486 DX2/66, 8 Meg Memory
  34.                   Michael Novak (mjn@ksu.ksu.edu)   486 DX2/66, 8 Meg Memory
  35.                   Cheung Tsoi                       486  DX/33, 8 Meg Memory
  36.                   Ty Halderman (thldrmn@neosoft.com)Pentium 60, 8 Meg Memory
  37.                   Robert Taylor                     Pentium 90, ? Meg Memory
  38.                   Daphne Halderman                  486 DX/33, 12 Meg Memory
  39.                   Ed Phillips  (flaregun@udel.edu)  ??????????, ? Meg Memory
  40.                   Ross and his gang (setc@together.net) ??????, ? Meg Memory
  41.                           
  42.                   Special
  43.                   Raphael Quintet for DEU
  44.                   Ben Morris for DCK
  45.                   Oliver Mountanuy for DEUTex
  46.                   iD, of course!
  47.                   My brother, L.A. for his valuable input
  48.                   Also thanks again to Ty. He provided valuable input
  49.                     nightly, what a guy!
  50.                   And, thanks again to Ross Carlson. His 4 player doom
  51.                     network will soon provide a nice little demo.
  52. ===========================================================================
  53. * Play Information *
  54.  
  55. Game                    : Doom 2                  
  56. Map #                   : MAP01 (For DOOM II only)
  57. Single Player           : Yes, to learn the layout. Very important that you
  58.                           have at least a basic knowledge of RADIUS1's
  59.                           structure before playing in Death Match.
  60. Cooperative 2-4 Player  : Yes, but not much fun here...all the starts are in
  61.                           the same area.
  62. Deathmatch 2-4 Player   : Yes, definitely! Especially 4 players. Be sure to
  63.                           use -ALTDEATH, because the level was made with item
  64.                           respawn in mind.
  65. Difficulty Settings     : Yes, use level 3 for normal play. Levels 1,2 allow
  66.                           easy access to the Rocket Launcher, and Levels 4,5
  67.                           give you easy access to BFG, Plasma, and RL. There
  68.                           are also Stimpacks in special power centers, but
  69.                           they are not available in normal play mode (Level 3).
  70. New Sounds              : No
  71. New Music               : No
  72. New Graphics            : Yes. I put existing switch graphics over different 
  73.                           backgrounds to make them look right. I did this for
  74.                           SWxBLUE, SWxCOMP, and SWxSKIN. There is a hidden 80
  75.                           frame animation, which is pretty nifty. It can only 
  76.                           be seen in multiplayer mode. Also, there are new 
  77.                           directional graphics: big letters, and info panels.
  78.                           There is also a logo texture.
  79. Demos Replaced          : Yes, but in another ZIP. This will be released later.
  80.                           Note: if you make a good LMP of your DM game, be it
  81.                           2, 3, or 4 player, send me a message and I'll arrange
  82.                           to get it. I'd like to see how the Doom community 
  83.                           uses my level.
  84.  
  85. * Construction *
  86.  
  87. Base                    : New level from scratch
  88. Build Time              : At least 30 hours. I spent a while on this one.
  89. Editor(s) used          : Long list...DEU 5.21 GCC, DeuTex 3.1, DCK 2.1 Beta,
  90.                           DCK 2.2, NeoPaint 2.2, WinTex 3.3, LMPUtil 1.5, and
  91.                           probably some I left out :)
  92. Known Bugs              : none, except some of the textures do funny things 
  93.                           because Doom doesnt deal with CEMENT9 right. I cant 
  94.                           do any thing about it.
  95. Points of Interest      : There are several here. I want the RADIUS Series 
  96.                           to be good levels for everyone.
  97.                           1) The Radium - The Radium is the central arena with 
  98.                           the pillars and stuff. Good for Rocket fights and 
  99.                           Plasma, and Chainsaw Wars are fun here too. There is 
  100.                           a Co-Op Exit here. Single exit here as well, blocked 
  101.                           in multi-player mode. Co-op involves a puzzle: read 
  102.                           spoilers.txt if you want to know. There is a hint at
  103.                           operating the exit somewhere in the level, and in DM 
  104.                           mode, there is a better hint available. Also note 
  105.                           the 8 outer doors open at the same time. This is to 
  106.                           allow quick escapes!
  107.                           2) Twin Towers - These towers lower to reveal the 
  108.                           power weapons, 1 has the BFG and 1 has Plasma. It 
  109.                           takes a few seconds for these towers to lower, and 
  110.                           if you leave, you have a chance of missing them. 
  111.                           Note that in skill 4 or 5, the weapons are laying 
  112.                           in front of the towers. This is in case some people 
  113.                           want all weapons accessible easily. See above for 
  114.                           more info. However, to provide incentive to go 
  115.                           inside, Skills 4,5 have Big Cell Packs inside the 
  116.                           towers.
  117.                           3) Cement Gazebo: This is one of the best looking 
  118.                           parts of RADIUS1. Don't stand around looking, or 
  119.                           you'll get fragged. Inside, on a pedestal, are a Soul
  120.                           Sphere and Blue Armor. There is only one way in, 
  121.                           though, and...well....you'll see what I mean! The 
  122.                           switch is hidden somewhere near the gazebo.  
  123.                           See spoilers.txt. 
  124.                           4) Blood Bank: Here a LOT of blood collects. Don't 
  125.                           fall in! Don't worry, you won't lose energy, just 
  126.                           time and risk being fragged. This is the second 
  127.                           arena. It is more open, and has a TON of roadkill.
  128.                           5) The HourGlass: This part is in the middle of the 
  129.                           Blood Bank. The big switch does something useful.
  130.                           See spoilers.txt.
  131.                           6) Spirit Stairs: These stairs resemble a demon's 
  132.                           body, and are dark..awesome place for some multi
  133.                           -level fighting. Note the teleporters on top, and 
  134.                           the look-out eaves in the surrounding corrdiors of 
  135.                           the Radium. Great places to wait for people to 
  136.                           leave the Radium...just dont get hit yourself.
  137.                           7) Rocket Run: Here is a three level, intersecting 
  138.                           tower that requires skill to get the RL. I did this 
  139.                           for a reason: I think that power weapons (RL, 
  140.                           Plasma, BFG) ruin good Dmatches. I like skill! 
  141.                           Anyway, you have to do a skillful run to get the RL. 
  142.                           It can be done, even without Gammma all the way up, 
  143.                           but its hard. Same principle here as Twin Towers, 
  144.                           except skill dictates it. Note that in Skill 1,2,4,5 
  145.                           the rocket is just laying there. This is for same 
  146.                           reason as BFG and Plasma, but offers more control.
  147.                           Some people like the RL, but not the cell weapons.
  148.                           7) Halls of the Hunted: This is the hunting part. 
  149.                           Originally, this was going to be the whole perimeter
  150.                           of The Radium, but it would be stupid. I also made 
  151.                           this level to be something for everyone. The hunting 
  152.                           corridors would appeal to only some people. 
  153.                           Anyway, this has most of the stuff and action. See 
  154.                           spoilers.txt for extra info.
  155.  
  156. * Copyright / Permissions *
  157.  
  158. Authors MAY use this level as a base to build additional
  159. levels. One restriction, please name it something completely
  160. different from RADIUS or any of its versions. And not RADIUS2,
  161. cause this is a series. :) If you edit the level, tell me where
  162. I can get your version. Of course, you can always refine item
  163. placement, but if you do a major edit, please let me know. Also,
  164. please send in LMPs of the original level only. Otherwise, the
  165. demo becomes unsynched.
  166.  
  167. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  168. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  169. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  170. intact. In fact, PLEASE DO distribute this level everywhere you
  171. can!
  172.  
  173. CD-Rom people: Please put this on your CD's! One request: if you REALLY
  174. REALLY REALLY feel like it, give me a copy of the CD <G>.
  175.  
  176. Tournament Holders:
  177. I would love it if this level was used as your Tournament WAD! I feel it
  178. would be a pretty good test of DM skill. I just ask that if you make LMPs,
  179. I get the one of the championship. This isn't required, but would be nice. :)
  180.  
  181. * Where to get this WAD *
  182.  
  183. FTP sites: whatever the current Doom site is. As of writing, it is
  184.            ftp://ftp.cdrom.com/pub/idgames/levels/r-s
  185.  
  186. BBS numbers: Please upload to all Doom BBS's you call.
  187.