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Text File  |  1995-01-01  |  4KB  |  88 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : Mini DeathMatch for DOOM2 
  3. File Name:              : MINIDETH.WAD
  4. Author                  : Scott Smith 
  5. Email Address           : scottallyn@aol.com
  6.                           scotta@cris.com
  7.  
  8. ================================================================
  9. * Play Information *
  10.  
  11. Episode and Level #     : Map 1 
  12. Single Player           : No, though there -is- a plyr 1 start
  13. Cooperative 2-4 Player  : Didn't you read the title?
  14. Deathmatch 2-4 Player   : Yes!! Intended for 3 or 4 plyrs, but
  15.                           works very well with just two.
  16.  
  17. ================================================================
  18. * Description *
  19.  
  20. This is a DeathMatch level that I designed for id Software's
  21. DOOM2: Hell on Earth. The idea for this level originated from
  22. VERYTINY.WAD by jazz411@aol.com, which was just a single small
  23. room with two large crates, shotguns, and a handful of Death-
  24. Match starts. That doesn't sound like much, but if you toss
  25. three or four players into that small room, you have a MAJOR
  26. frag fest that is an absolute riot!
  27.  
  28.  I expanded upon that theme by making the level twice as big,
  29. adding MANY various sized crates, a secret teleporter, primary
  30. and secondary sniper's ledges, and ALL of the weapons. The BFG
  31. requires a fairly skilled jump to get to, which is virtually
  32. impossible to do when there are three other players trying very
  33. hard to prevent you from getting it!
  34.  
  35. The primary sniper's ledge has a real good view of the main
  36. room, offers good protection to the sniper, and is easily
  37. defended. The secondary ledge, while not offering the best view
  38. of the main room, allows good targeting on the two sniper
  39. positions on the primary ledge. The secondary ledge also allows
  40. you to toss a few rockets at another good holdout, which is in
  41. one of the corners on top of a small crate near the large gray
  42. teleporter crate. It's kind of an unspoken rule when we play
  43. this level, that if anyone gets on that primary sniper's ledge,
  44. the rest of the players will work together to bring him DOWN!
  45. One or two players will cover the main sniping window, while
  46. the other rushes the lift.
  47.  
  48. For two players, -ALTDEATH works pretty good (though you may
  49. wat to try it with just -DEATHMATCH), but for three or four
  50. players, -DEATHMATCH is the ONLY way to play this level! Due to
  51. the small size of the level, your chances of lasting for more
  52. than 30 seconds with three other players, is very slim; when
  53. using -ALTDEATH, this means that half of the times that you get
  54. killed, you'll not have even gotten a weapon! Using -DEATHMATCH
  55. allows the players immediate access to ALL of the weapons. We
  56. usually play it with -SKILL 5 so that the ammo will last a bit
  57. longer.
  58.  
  59. Overall, I think that this has turned out to be a pretty good
  60. DeathMatch level. It's asthetically pleasing, and has everything
  61. that I look for in a DeathMatch PWAD (though on a smaller scale
  62. than usual). I'd appreciate any feedback that you have to offer
  63. and I'd love to see some of your recorded games in this level
  64. (mail 'em to the CRIS address, since the AOL address doesn't
  65. handle attached files very well... unless you're on AOL, then
  66. just e-mail them to ScottAllyn).
  67. ================================================================
  68.  
  69. * Permissions *
  70.  
  71. Authors may NOT use this level as a base to build additional
  72. levels without giving both myself AND jazz411@aol.com credit
  73. for the original versions, as well as stating the changes made
  74. within a text file. Also, please don't recycle the MINIDETH
  75. or VERYTINY names with your modified version. I've found a few
  76. modified versions of my other levels being passed around with
  77. no mention that I created the original version, and that SUCKS!
  78. Please have a little respect for the time involved in creating
  79. this file by at least mentioning the orignal authors.
  80.  
  81. You MAY distribute this WAD, provided that you include this
  82. file, with no modifications.  You may distribute this file in
  83. any electronic format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you
  84. include this file INTACT. If this level is to be distributed
  85. under the MINIDETH name, the embedded ENDOOM directory entry
  86. MUST be included (that's the credits that get displayed after
  87. quitting the game. If MINIDETH is not mentioned there, then
  88. someone has been goofing with the level!).