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Text File  |  1995-05-16  |  3KB  |  78 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : MIA Search and Rescue
  3. Filename                : MIA_SAR.ZIP
  4. Author                  : Rob Jones (M.D., CAPT, MC, USAF; Harvard '85)
  5. Email Address           : 75032.1035@compuserve.com
  6.               surak1@ix.netcom.com
  7.  
  8. Description             : You have been teleported into the
  9. heart of enemy territory to rescue three comrades still known 
  10. to be held alive (in suspended animation) in the belly of the beast.
  11. Your mission is search and rescue-- get in, locate them, and
  12. get out.  When your hypercomm link shows Earth Defense Command
  13. that you have succeeded in your mission (and not before), a 
  14. variant of the experimental interdim tech that started this 
  15. hellish war will be engaged to retrieve you and your fellow marines.
  16. Good luck, godspeed, and Semper Fi!
  17. P.S.-- Funding and interdim constraints force us to send you
  18. in with only a MK1 pistol, but intel assures us that the
  19. weapons and supplies of the previous dozen "volunteers" should
  20. most probably be available for your use...somewhere.  
  21. P.P.S.  Preliminary intel indicates the Enemy may have developed
  22. a new offensive technology.  Stay sharp, marine, and trust your
  23. instincts.
  24. ================================================================
  25.  
  26. * Play Information *
  27. Level #                 : MAP01
  28. Single Player           : Yes
  29. Cooperative 2-4 Player  : ?, untested
  30. Deathmatch 2-4 Player   : Yes, untested
  31. Difficulty Settings     : Yes, all --> if you play UV, you WILL 
  32.               need to use the cheat codes.  Ite, fac diem mea.
  33. New Sounds              : no
  34. New Graphics            : NO
  35. New Music               : No
  36. Demos Replaced          : No
  37.  
  38. * Construction *
  39. Base                    : Original; thanks to the creator of 
  40.               the (excellent) Doom I UAC_DEAD.WAD (Leo Martin
  41.               Lim) for the way to make the special bridge.
  42.               Thanks also to IRONCLAW (AKA Charles Swisher) for
  43.               the signature idea from 2DAMHRD.WAD.
  44. Editor(s) used          : DETH (very buggy, but intuitively
  45.               like DEU)
  46. Construction Time       : Bitte nicht fragen.  Far too long.
  47. Known Bugs              : Ascaris Lumbricoides, Taenia Solium,
  48.               et al.
  49.               Seriously, a few small "texture 
  50.               bleeds" here & there (due to odd Linedef
  51.               lengths), but nothing fatal. 
  52.               (Only the enemies are fatal;-)
  53. Release Date            : First uploaded to CIS 6 Apr 95 (orig. version)
  54.               This version initially uploaded to 
  55.               alt.binaries.doom 14 May 95
  56.               Reposted 16 May 95 due to major lossage
  57.               on part of Netcom's Netcruiser-- didn't
  58.               list MIA_SAR.ZIP 00-07/07 posts.
  59.               
  60.  
  61. * Copyright / Permissions *
  62. Authors MAY use this level as a base to build additional levels. 
  63. If you make an *interesting* new wad out of mine, please let me
  64. know-- I may want a copy for my collection!
  65.  
  66. You MAY distribute this WAD in any format, provided you include this file, 
  67. with no modifications. If you intend to upload this pwad elsewhere, please
  68. let me know. 
  69.  
  70. THIS PWAD IS PROVIDED AS IS, WITH NO WARRANTY EITHER EXPRESSED OR IMPLIED.
  71. ALTHOUGH I HAVE TRIED VERY HARD TO MAKE IT AS PERFECT AS THE SOFTWARE WILL
  72. ALLOW, I CANNOT GUARANTEE THAT IT WILL WORK ON ANY SYSTEM DIFFERENT FROM MY 
  73. OWN (486 DX-4 100 MHz/16 MB RAM).  USER ACCEPTS ALL RISKS OF USE, UP TO AND 
  74. INCLUDING VISIPLANE OVERFLOW, HALLS OF MIRRORS, SLOW PLAY IN THE ARENA,
  75. BLACK PLAGUE, and/or SYSTEM CRASHES! USE AT YOUR OWN RISK.  
  76.  
  77.  
  78.