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Text File  |  1995-03-19  |  3KB  |  77 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : The Key
  3. Filename                : key01.wad
  4. Author                  : Hamish O'Dea
  5. Email Address           : morgoth@yoyo.cc.monash.edu.au
  6. Misc. Author Info       : Second year Science/Engineering
  7.               student at Monash Uni and DOOM freak.
  8. Description             : Attempted single player, deathmatch
  9.               and cooperative level all in one.
  10. Additional Credits to   : 
  11. ================================================================
  12.  
  13. * Play Information *
  14.  
  15. Map#                    : Map 01 - DOOM ][
  16. Single Player           : Yes
  17. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  18. Deathmatch 2-4 Player   : Yes (recommend WITH MOSTERS)
  19. Difficulty Settings     : Yes
  20. New Sounds              : No
  21. New Graphics            : No
  22. New Music               : No
  23. Demos Replaced          : 1 (v1.9 demo, start with -warp 1 to skip)
  24.  
  25. * Construction *
  26.  
  27. Base                    : New level from scratch
  28. Editor(s) used          : Edmap 2.22 - 2.30, DCK 2.2, RMB 2.0
  29. Known Bugs              : None
  30.  
  31.  
  32. * Copyright / Permissions *
  33.  
  34. Authors MAY use this level as a base to build additional
  35. levels.
  36.  
  37. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  38. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  39. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file
  40. intact.
  41.  
  42. * Where to get this WAD *
  43.  
  44. FTP sites: ftp.cdrom.com
  45.        ftp.idsoftware.com
  46.  
  47. * Misc Notes *
  48.  
  49. This level is an attempt to make a good single player level that
  50. would also work well as a deathmatch map. I've also tried to make
  51. it challenging for coop. play as well. First and foremost its a
  52. single player level, and therefore it's pretty big. (It takes me
  53. about 15 minutes to complete on UV.) You need to flick three 
  54. switches spread around the map in the right order to pick up the
  55. blue key, which will enable you to get the red key which is right
  56. at the beginning (and end) of the level. If your having trouble
  57. finding the switches or working out the order, the automap will
  58. help. (Really!) There's a secret you have to find to get to the
  59. blue key, but it's pretty obvious.
  60.  
  61. To make the level more enjoyable in deathmatch, most of it is
  62. unreachable in multiplayer games. It's just too big for a good dm
  63. otherwise. All the weapons are available, but if you don't like
  64. the BFG too much, play with monsters ON. This will also make it
  65. harder for somebody to end the level too early when no one else
  66. wants too. If there's too many mosters, just play on an easier
  67. difficulty setting but I definitely recommend monsters. You may
  68. find the level plays too slowly with monsters in multiplayer.
  69. It might be a good idea to play without monsters or on the easiest
  70. difficulty level if you have a 386 or 486-33 with < 8M.
  71.  
  72. Finally (if you actually bothered to read this far), as the map is
  73. small in deathmatch, so it is in cooperative. But don't worry, 
  74. there's an extra challenge at the exit which may require some
  75. teaming up to overcome. This is to compensate for the fact that
  76. the blue key is so easy to get. You have been warned.
  77.