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Text File  |  1995-07-18  |  11KB  |  281 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : GOOD-II.WAD
  3. Author                  : Various. Edited and assembled by Andrew Scarvell
  4. Email Address           : ascarvel@pcug.org.au
  5. Misc. Author Info       : refer to attached text files.
  6.  
  7. Description             : Conglomeration of three DooM II wads
  8.               **** Optimised for DEATHMATCH 2.0 ****
  9.               ******** Designed for DOOM II ********
  10.  
  11.    IMPORTANT             ***********************************
  12. =========>=====>===>    * Play with RESPAWN on, and warp 03 *
  13.              ***********************************
  14.  
  15. Additional Credits to   : everyone mentioned in the attached text files
  16.  
  17. * Play Information *
  18.  
  19. Episode and Level #     : MAP03,04,05
  20. Single Player           : No
  21. Cooperative 2-4 Player  : No
  22. Deathmatch 2-4 Player   : Yes!!!
  23. Difficulty Settings     : Irrelevant
  24. New Sounds              : Yes
  25. New Music               : No
  26. New Graphics            : Yes
  27. Demos Replaced          : None
  28.  
  29. * Construction *
  30.  
  31. Base                    : Stadium, Night2-0, Slorta3. 
  32. Build Time              : Heaps
  33. Editor(s) used          : see attached text files
  34. Known Bugs              : none
  35.  
  36.  
  37. * Copyright / Permissions *
  38.  
  39. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  40. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  41. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file
  42. intact.
  43. ===========================================================================
  44. Copies of original *.txt files follow (only minor modifications)
  45. ===========================================================================
  46.  
  47. Title                   : STADIUM.WAD
  48. Author                  : Marco van der Slot
  49. Email Address           :
  50. Misc. Author Info       : Amsterdam, Holland
  51.  
  52. Description             : Very simple level, ideal for DEATHMATCH
  53.  
  54. Additional Credits to   : The Authors of DEU 5.1 and BSP 1.1
  55.  
  56. * Play Information *
  57.  
  58. Episode and Level #     : MAP03
  59. Single Player           : No
  60. Cooperative 2-4 Player  : No
  61. Deathmatch 2-4 Player   : Yes!!!
  62. Difficulty Settings     : Not implemented
  63. New Sounds              : No
  64. New Graphics            : No
  65. Demos Replaced          : None
  66.  
  67. * Construction *
  68.  
  69. Base                    : New level from scratch
  70. Build Time              : 3 hours
  71. Editor(s) used          : DEU 5.1, BSP 1.1
  72. Known Bugs              : none
  73.  
  74.  
  75. * Copyright / Permissions *
  76.  
  77. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  78. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  79. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file
  80. intact.
  81.  
  82. This is the ultimate DEATHMATCH level. 
  83. ========================================================================
  84. ========================================================================
  85. Title                   : Good Night
  86. Filename                : NITE-II.WAD
  87. Author                  : Andrew Scarvell
  88. Email Address           : ascarvel@pcug.org.au
  89. Misc. Author Info       : Love playing DooM - what more can I say.
  90.               Winner of Australia's first DooM Tournament.
  91.               (title of "Grand Frag Master")
  92.               Only person to have achieved a certified
  93.               triple frag (with BFG 9000 of course!)
  94.  
  95. Description             : Good Night is a modification of Night2-0, 
  96.               optimised for DOOM II. Most changes are minor,
  97.               the only important ones being the addition
  98.               of a double barrelled shotgun and a somewhat
  99.               friendly Cyberdemon. Ha! I was only joking -
  100.               he isn't friendly at all. But it adds a bit of
  101.               excitement for experienced DooM players who
  102.               have been getting complacent. 
  103.             
  104.               For those who are impatient, the way to open 
  105.               the demon face to the "north" is to kill the 
  106.               cyberdemon, and go into it's cage and get the
  107.               invulnerability sphere. Behind the demonface is
  108.               a room with five ONE USE corridors full of 
  109.               goodies. once these five doors close, they will
  110.               not open again. To prevent greedy people from
  111.               scurrying back to this area, and grabbing all
  112.               the goodies without letting anyone else have
  113.               any (how unfair!), a door is rigged to close
  114.               for 30 seconds after the room has been entered.
  115.               The whole idea of this area is to add an extra
  116.               dimension to the game halfway through. Ideally,
  117.               even if there are four players, everyone should
  118.               get a shot at the goodies.
  119.               
  120.               This wad is designed for three to four player
  121.               deathmatch. It has been extensively play
  122.               tested, and has proven to remain interesting
  123.               over long periods of play.
  124.  
  125. The Critics Rave        :  Rohan McElwee (Frag Master, got 
  126.                   second place in abovementioned tournament)
  127.                  "Hey guys! This is one very good death wad
  128.                   The first time I played it I clocked the 
  129.                   frag counter. Highly recommended...."
  130.                              
  131.                Lucinda Hine (DooM Widow)
  132.                  "If it wasn't such a brilliant wad our
  133.                   relationship would have ended. In this wad
  134.                   Andrew shows true talent as a DooM editor. 
  135.                   But then again, I could just be biased."
  136.                   
  137.                The New York Times
  138.                  "...A sure hit...Andrew shows true talent... 
  139.                   ...with this DooM level...truly brilliant..."
  140.                  "...a five star effort..."
  141.                
  142.                Isaac Asimov
  143.                  "I haven't even seen it!! But my medium 
  144.                   assures me that it is excellent. Go out 
  145.                   and obtain a copy NOW ! 
  146.  
  147.                The original version of this WAD was one of 
  148.                five used in the Australian DooM 
  149.                Tournament 1994.
  150.  
  151. Additional Credits to   : Id 
  152.               Playtesters
  153.               Josh Fallon - (Nightfal sky texture)
  154.               Fallonjb95%cs14@cadetmail.usafa.af.mil
  155.               Ralph Evans (revans@kaiwan.com) & Kevin Roels
  156.                  for the status bar textures and some
  157.                  of the cool sound effects
  158. * Play Information *
  159.  
  160. Episode and Level #     : MAP04 
  161. Single Player           : No
  162. Cooperative 2-4 Player  : No
  163. Deathmatch 2-4 Player   : YES YES YES YES YES !!!!!!!
  164. Difficulty Settings     : Who cares ??!!
  165. New Sounds              : Yes
  166. New Graphics            : Yes (several. Night sky borrowed from Nightfal.wad)
  167. New Music               : No
  168. Demos Replaced          : Not Applicable (who want's to see stale deathmatch?)
  169.  
  170. * Construction *
  171.  
  172. Base                    : New level from scratch
  173. Editor(s) used          : DEU 5.21 GCC     
  174.               Bill Neisius' DM Graph, Midi2Mus & DM Music
  175.               BSP12X
  176. Known Bugs              : None 
  177.  
  178. * Copyright / Permissions *
  179.  
  180. Authors MAY  use this level as a base to build additional
  181. levels. Please credit the author if you do (and if you feel
  182. kind let me know via e-mail so I can get a warm fuzzy feeling).
  183.  
  184. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  185. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  186. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file
  187. intact.
  188.  
  189. * Where to get this WAD *
  190.  
  191. FTP sites:   infant2.sphs.indiana.edu
  192.  
  193. BBS numbers:
  194.  
  195. Other:
  196. ============================================================================
  197. =============================================================================
  198. Title                   : Slaughter 'EM for DOOM2!
  199. Filename                : Originally SLORTA-2.WAD
  200. Author                  : Julian Dellar
  201. Email Address           : na
  202. Misc. Author Info       : Doom fanatic (like so many others ...)
  203.             : Loves the plazzie and the double barrel
  204.             : shotty! Luvs seeing them dudes get punched
  205.             : out by a double shotty!
  206.             
  207. Description             : The aim of this pwad is to allow the all
  208.             : out slaughter of the players. Red has
  209.             : a serious prob (hehehehe).
  210.             : Plenty of Lurk spots - but they are all
  211.             : killers, if you get in the right spots.
  212.             : (I luv fragging people in the back!)
  213.             : ****** NOTE *******
  214.             : Play this wad on RESPAWN - suks without it
  215.             : This wad was built for DMatch V2.0 rules
  216.             : THIS WAD HAS BEEN MODIFIED FOR DOOM2!!!!!!!
  217.             : SO DO NOT PLAY IT WITH DOOM1!!!!!!!!!!!!!!!
  218.             
  219. History                 : This is third version of this WAD, see slorta3
  220.             : for the other details.
  221.             : This wad has all weapons (incl the double shotty)
  222.             : and a few identifiable tricks. Some monsters from
  223.             : doom2 are in it also
  224.  
  225. Additional Credits to   : ID - who else??
  226.             : The dudes who made DEU5.21 go32 version
  227.             : The persons who designed BSP v1.2
  228.             : Chris, Rohan, Lucy, Scott, Alex(the lady),
  229.             : Lindsay, Alex(the bloke) and the others who
  230.             : helped me test this wad maxed out!!
  231.             : And a special thanx to Andrew Scarvell, 
  232.               who told me how to hack the wad for doom2. Ta!
  233.  
  234. * Play Information *
  235.  
  236. Episode and Level #     : MAP05
  237. Single Player           : Yes (Not many monsters though!)
  238. Cooperative 2-4 Player  : No
  239. Deathmatch 2-4 Player   : Yes (that's why I built this thing)
  240.            *** fully network tested for 4 players ***
  241. Difficulty Settings     : Not implemented
  242. New Sounds              : No 
  243. New Graphics            : No (only if you haven't played doom2 yet...)
  244. New Music               : No (How do you put it in???)
  245. Demos Replaced          : None (yet)
  246.  
  247. * Construction *
  248.  
  249. Base                    : New level from scratch (who modifies them anyhow?)
  250. Editor(s) used          : DEU5.21 go32 version (talk about a steep learning
  251.             : curve)
  252. Construction time       : 8 hours over 2 days
  253. Known Bugs              : None. Zilch. Uno. Get it?
  254.  
  255. * Copyright / Permissions *
  256.  
  257. Authors MAY use this level as a base to build additional
  258. levels, with credits towards my work, though why any one would - I have
  259. no idea. Real doomed's build their own anyhow....
  260.  
  261. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  262. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  263. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file
  264. intact, and inform me at the address:
  265.         
  266.         Julian Dellar
  267.         2 Glenview Place
  268.         Helena Valley
  269.         Perth, WA
  270.         6056
  271.         Australia
  272. (Just send a postcard or whatever ...)
  273.  
  274. * Where to get this WAD *
  275.  
  276. FTP sites:
  277.  
  278. BBS numbers:
  279.  
  280. Other: the above address
  281.