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Text File  |  1994-12-29  |  5KB  |  94 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : Fun with Teleporters
  3. Filename                : funwtp.wad
  4. Author                  : ruiner and robert d.
  5. Email Address           : xctx97b@prodigy.com  (ruiner)
  6.                           feel free to e-me aboot your awesome
  7. Misc. Author Info       : We play homemade deathmatch wads in our
  8.                           little group. This is the best one by far and
  9.                           the only one public so far...
  10. Description             : An AWESOME deathmatch level with all the
  11.                           essential elements. Great teleporter action,
  12.                           an awesome, DEEP arena, and good placement of
  13.                           weapons. You will enjoy this one once you know
  14.                           your way around. The file is small and runs well
  15.                           on slower connections/computers, even though
  16.                           there are big rooms.
  17. Additional Credits to   : robbyd and otto for so willingly getting
  18.                           their ass kicked.
  19. ================================================================
  20.  
  21. * Play Information *
  22.  
  23. Map#                    : Map 01 - DOOM ][ (Tested under Deathmatch 2.0)
  24. Single Player           : No
  25. Cooperative 2-4 Player  : No
  26. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  27. Difficulty Settings     : Not implemented
  28. New Sounds              : No
  29. New Graphics            : No
  30. New Music               : No
  31. Demos Replaced          : None
  32.  
  33. * Construction *
  34.  
  35. Base                    : New level with ideas from lvnghell.wad present
  36.                           in its skeleton.
  37. Editor(s) used          : DEU2 and BSP12X
  38. Known Bugs              : No way. Well, some of the textures i couldn't
  39.                           get aligned, but thats because they aren't on
  40.                           intervals of 8. That doesn't count.
  41.  
  42. * Copyright / Permissions *
  43.  
  44. Authors MAY use this level as a base to build additional
  45. levels.
  46.  
  47. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  48. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  49. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file
  50. intact.
  51.  
  52. * Where to get this WAD *
  53.  
  54. FTP sites: ftp.uwp.edu   <---somebody upload it here please. i only
  55.                              have usenet access.
  56.  
  57. * Misc Notes *
  58.  
  59.    The teleporters may seem daunting at first, but you ought to give it a
  60. shot. The light bar in the mega-armor hallway goes down when someone hits
  61. the switch to bring down the supershotgun teleporter, so you can go kill
  62. them if you have your shit together. The only switch that makes a
  63. huge CLANK is the one to get the rockets, so you can weed out would-be
  64. rocketeers if you're close enough. This level has been tested for 2 and 3
  65. players, but on 4 players, their MIGHT not be enough weapons to satisfy
  66. everyone. We haven't tried that yet. Oh yeah, and take out the BFG if
  67. you like. I might do it.
  68.  
  69. **Here are some HINTS for fun play, which we learned after playing for
  70. **a long while:
  71. 1.) If you stand on the large pedestal, you can shoot rockets at the poor
  72. bastards getting the BFG across the arena, or at somebody going up the
  73. elevator with the 2 torches on it. This is known as kicking a FIELD GOAL
  74. and it is worth 3 pts because its so funny. The rocket seemingly comes out
  75. of nowhere in its silent approach to kill them. Also if someone drops into
  76. the elevator from the BFG platform, you can still kill them by hitting the
  77. linedef (wall) of the elevator. Try it with a BFG for a greater challenge.
  78. 2.) If you see the light bar go down, you can run down into the teleporter
  79. back to the arena and start shooting at the super shotgun. It might be a
  80. decoy though.
  81. 3.) There are light goggles in a passage on the left wall of the alternating
  82. light stairs. Go get 'em.
  83. 4.) Keep going up these stairs, and there is a teleporter that takes you to
  84. the balcony in the arena. You stand next to it, and if you see a green flash
  85. on the balcony, strafe in and squash the teleportee from the other teleporter.
  86. You whus. That was a cheap frag.
  87. 5.) Well, there are cheap frags behind all the teleport destinations, but
  88. remember, there is always a non-teleporting way to travel wherever you want,
  89. so be careful. I have been caught unaware many times.
  90. 6.) If you here a BFG sound, run to the nearest teleporter, and try not to
  91. wet yourself.
  92. 7.)A huge CLANK sound? Somebodys getting rockets in the twisty path/lava room.
  93. 8.)If you know all the teleporters, you can be anywhere in seconds.
  94.