home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MegaDoom Add-On 3 / MEGADOOM3.iso / dm2wads / e1l1 / begindeu.txt next >
Text File  |  1994-10-26  |  11KB  |  216 lines

  1.     B E G I N N E R S   G U I D E   T O   D E U
  2.  
  3. Part 1 - Vertices, Lines, and Sectors
  4.  
  5. Start up DEU from your DOOM directory by typing DEU and hitting ENTER.
  6. The version number, names of the authors, and default video mode will
  7. be displayed, followed by the main menu prompt -
  8.  
  9. [? for help]>
  10.  
  11. Entering a question mark will show a list of menu choices.  These are
  12. explained in your DEU documentation file.  For now, type
  13.  
  14. C 1 1
  15.  
  16. and hit ENTER.  This means "Create a new map for Episode 1, Level 1".
  17. The screen will go into graphics mode, with a mouse pointer in the
  18. middle, a menu bar across the top, and an info box in the lower left
  19. corner.  The info box tells you to "use the cursor to select a thing".
  20. This lets you know you are in "thing" mode, where you can add, delete,
  21. move, and modify "things" on the map.  "Things" are weapons, barrels,
  22. enemies, starting locations, decorations, etc.  There are no things
  23. on the map to start with, so you can't select any now.
  24.  
  25. Let's start by adding some Vertices to the map.  A Vertex is simply
  26. a point that anchors one or more lines.  Think of Vertices as the
  27. "two by fours" that hold up your walls.  To get into "Vertex mode"
  28. use the pull down Options menu to select Vertexes, or simply hit 
  29. the "V" key.  Now the info box will say "No Vertex Selected".
  30.  
  31. Move the mouse somewhere on the screen (anywhere will do, but when
  32. you get the mouse near the edge of the screen, the screen scrolls,
  33. so move carefully).  Hit the "Insert" key to place a Vertex on
  34. the map.  Notice that the info box now says "Selected Vertex (#0)"
  35. and shows the x and y coordinates of your Vertex.  Hit the plus sign
  36. on your keyboard to zoom in on the Vertex.  Hit it about eight times
  37. to really zoom in tight on that little Vertex.  If it goes off the edge
  38. of your screen when you zoom, move the mouse cursor to that edge to
  39. scroll the Vertex back to the center of your screen.  The Vertex itself
  40. is the green "X", the yellow box around it means that it is "selected".
  41.  
  42. Click the left mouse button, and the yellow box changes to red.  This
  43. means that the Vertex is now "marked".  Click again to "unmark" it.
  44. Move the cursor a little bit away from the Vertex and click the right
  45. mouse button.  The Vertex jumps to the location of the cursor.
  46. Hold down the right mouse button and you can drag the Vertex around
  47. the screen.  Hit the "Delete" key to get rid of the Vertex.  Answer
  48. "Y" to the warning box to go ahead and delete this Vertex, leaving you
  49. with nothing on the map.  Now insert two Vertices on your screen about
  50. three inches apart.  Notice that one of them has a yellow box and one
  51. doesn't.  Move the cursor oVer the center of the one that doesn't,
  52. and the yellow box jumps to that Vertex!  This is how you "select" a
  53. Vertex.  Click the left button to "mark" the Vertex, then move the
  54. cursor oVer and "select" the other Vertex.  Notice that the "marked"
  55. Vertex now has a green box, and the "selected" Vertex has a yellow
  56. box.  So, there are four types of Vertices:
  57.  
  58.     No box - not selected or marked
  59.  
  60.     Yellow box - selected
  61.  
  62.     Green box - marked
  63.  
  64.     Red box - marked and selected
  65.  
  66. Make sure both Vertices are marked (one will be red, one green) and
  67. click the right mouse button.  Both Vertices jump to the new position!
  68. Dragging the right mouse button drags both Vertices.  Also, hitting
  69. the "Delete" key will delete ALL marked Vertices, but DON'T do that now.
  70.  
  71. With both Vertices marked (one red, one green) hit the "Insert" key.
  72. Wow, big change to the screen!  You are now in "Line" mode.  You will
  73. see a red arrow with a line sticking out of the middle of it.  There 
  74. are now three info boxes at the bottom of the screen, "Linedef",
  75. "first SideDef", and "second SideDef".  Don't worry about that stuff
  76. for now.  Use the mouse buttons to "mark" and "unmark" the Line and 
  77. drag it around, just like you did with the Vertices.  The colors for 
  78. Lines are:
  79.  
  80.     White - not selected or marked
  81.  
  82.     Yellow - selected 
  83.  
  84.     Green - marked
  85.  
  86.     Red - marked and selected
  87.  
  88. A "Line" is simply the line between two Vertices.  Lines are like the
  89. walls between the two by four posts in your house, only they do a lot
  90. more than just block the sunlight!  Lines can be assigned textures,
  91. and can be used to trigger events, like elevators, teleporters, and
  92. exiting the level.
  93.  
  94. Delete your Line now by hitting the "Delete" key.  Get into Vertex
  95. mode by hitting the "V" key.  Notice that your Vertices are still there!
  96. Deleting a Line DOES NOT delete it's Vertices.  This is important to
  97. remember.  Delete all the Vertices left on your screen so we can start
  98. with a blank map.
  99.  
  100. Now add six Vertices to the screen, in a circular shape, like this:
  101.  
  102.                                   x
  103.  
  104.                             x         x
  105.  
  106.              
  107.                             x         x
  108.  
  109.                                   x
  110.  
  111. Mark all six of the Vertices, either by selecting then clicking each
  112. one, or you can drag a bounding box around all the Vertices by holding
  113. the shift key and left mouse buttons together.  Drag this box around
  114. all the Vertices, and release the mouse button. If you select them one
  115. at a time, select them in a clockwise fashion.  Once you select all six 
  116. hit the "Insert" key.  Voila!  You now should have five Lines on the map
  117. and be in Line mode.  Hit "V" to get back to Vertex mode, mark the
  118. two Vertices that aren't connected, and hit "Insert" to add a Line
  119. between them.  You should now be in Line mode with a hexagon shaped
  120. set of Lines on your map.
  121.  
  122. Mark all of the Lines by moving the cursor over each one to select it,
  123. then left-click to mark it.  When all the Lines are marked (five are
  124. green, one is red) hit the "Insert" key.  Presto!  You have just created
  125. a "Sector"!  You should see a yellow outline of your Lines, and the info
  126. box will read "Selected Sector (#0)".  A Sector is like a room in your
  127. house, but it can do a lot more than just hold your furniture - in fact
  128. a sector can BE your furniture.  Sectors can be used to make obtacles,
  129. stairs, lifts, falling ceilings, doors, the list goes on and on, limited
  130. mainly by your imagination.  Sector colors are like Vertices and Lines,
  131. white is not selected or marked, yellow is selected, green is marked,
  132. and red is marked and selected.  For now, don't worry about changing
  133. any of the Sector definitions.
  134.  
  135. Hit the "L" key to go back to Line mode.  You'll notice that all of the
  136. Lines now have information showing in the "first SideDef" info box.
  137. Each Line has been assigned to Sector #0, given "STARTAN3" as a normal texture, and been made impassable (the Im flag in LineDef).  We are almost
  138. ready to add some "Things" to our new level!  There is one thing left to
  139. do with our Lines.  Notice that each Line is an arrow with a shorter line
  140. sticking out from it at a 90 degree angle.  We'll call this shorter line a
  141. "Vector".  If we think of each Line as being a wall in our room, then each wall has an inside and an outside.  The side of our wall with a Vector corresponds to the "first SideDef", the other side to the "second SideDef".
  142.  
  143. What this means right now is that we want all of those Vectors to 
  144. be pointing to the "inside" of our room.  This way, anyone inside the room
  145. can see the "STARTAN3" texture on the walls.  This is kind of a tricky 
  146. concept to grasp, but doing it wrong can make the walls appear very strange
  147. or even lock up your computer.  So, if you have a wall that has a Vector
  148. pointing OUTSIDE the room, Select that Line, hit the "ENTER" key to 
  149. modify it, then choose option 1 "Edit the LineDef".  Make note of the
  150. Current Starting Vertex and the Current Ending Vertex.  Use options 4
  151. and 5 to swap the Starting and Ending Vertices with each other, in effect
  152. flipping the wall around to the other side.  Once you have all six Vectors
  153. pointing inside the room, we'll add some "Things".
  154.  
  155. Hit the "T" key to activate Thing mode.  Place the cursor in the middle
  156. of your room and hit the "Insert" key to drop a  "Thing" on the map.
  157. You should now have a red cross-hair circle in a yellow box, and the
  158. info box should read "Selected Thing (#0)" with info about the coords,
  159. type, angle, and appearance of the Thing.  Your first Thing will be
  160. a "Trooper" (Where? Fire!)  Add a couple of more Troopers.  Notice
  161. the color scheme: yellow box is selected, green box is marked, red box
  162. is marked and selected.  Same as Vertices, Lines, and Sectors.
  163. Unmark all the Troopers, and select one of them.  Hit the "Enter" key
  164. to modify the Trooper.  Choose option 1 - Change Type.  Select Class
  165. 1 - Player.  Select Start Position Type 1 - Player 1 Start.  This
  166. changes the Trooper to the starting location for your player when you
  167. begin DOOM.  Every level MUST have a starting location!  Multi-player
  168. games MUST have starting locations for every player!
  169.  
  170. Before we continue you may want to delete a few of the Troopers, or at
  171. least change one of the Troopers to a Shotgun and drag it over next to
  172. the starting location.  So, you've got the walls up, a starting location,
  173. and some enemies to waste, what more do ya need?  Oh yeah... how to exit
  174. the level and go on to greater glory!
  175.  
  176. Get into Line mode by hitting "L", and select one of the walls (any wall
  177. will do, but make sure ONLY one is selected).  Hit ENTER to modify the
  178. Line and choose 1 - Edit the LineDef.  Choose 2 - Change Type.  Choose
  179. 6 - Special.  Choose 2 - S - End level, go to next level.  This makes
  180. that one Line into a switch to exit the level (you would walk up to
  181. the wall and hit the spacebar to activate the switch).
  182.  
  183. As long as you're here in Line mode, let's modify the texture on our
  184. "End level" wall so it will be easier to find.  Select the Line and
  185. hit ENTER to modify it.  Choose 2 - Edit the 1st SideDef.  Choose
  186. 1 - Change Normal Texture.  Scroll through the list of texture sprites
  187. using the up and down arrows, the End, Home, Page Up, and Page Dn keys.
  188. Several of the textures have switches, but it really doesn't matter
  189. which one you choose, and long as it's different than STARTAN3.
  190.  
  191. Once you have picked a texture you are ready to save the map and try it
  192. out!  Hit the "Q" key to quit the map builder.  A requester box pops up
  193. asking for a filename.  Type in "NEWE1M1.WAD" and hit "Enter".
  194. The main menu will return to your screen.  If you would like to go back
  195. in and add an Imp or two (or maybe a BFG9000!), you can edit your map
  196. by typing "E 1 1" to "Edit Episode 1 level 1".  To exit DEU, type Q
  197. and hit "Enter".
  198.  
  199. To load your new level into DOOM, start up the game like this:
  200.  
  201. DOOM -FILE NEWE1M1.WAD
  202.  
  203. DOOM will start, and a Warning will appear telling you that the game
  204. has been modified (Really?).  Hit "Enter" to get past this warning
  205. and away you go! 
  206.  
  207.  
  208. Next Time: Part 2 - Doors, LineDefs and SideDefs!
  209.  
  210. Written by Blackfist
  211. a.k.a. Rich Dersheimer
  212. CIS 75123,1521
  213.  
  214. DOOM is copyright (c) 1993 byid Software, Inc. and DOOM is their trademark.
  215.  
  216.