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Text File  |  1994-10-26  |  5KB  |  126 lines

  1. Title                   : Doom Trek
  2. Filename                : Doomtrk1.WAD
  3. Authors                 : Chris Maslin & Brian Hallinan
  4. Email Address           : maslinc@cad.canterbury.ac.nz
  5. Misc. Author Info       : Really Slack Masters Students Inc.
  6. Additional Credits to   : Authors of Deu, BSP and Dmgraph 
  7.                           Gene Roddenberry & other Star Trek people
  8. ================================================================
  9. * Play Information *
  10. Episode and Level #     : E1M1 at present (more planned)
  11. Single Player           : Yes
  12. Cooperative 2-4 Player  : Yes } Only tested with 2 players but should 
  13. Deathmatch 2-4 Player   : Yes } be OK for 3 & 4.
  14. Difficulty Settings     : Yes
  15. New Sounds              : No
  16. New Graphics            : Yes (Wall & Ceiling)
  17. New Music               : No
  18. Demos Replaced          : Yes
  19.  
  20. * Construction *
  21. Base                    : New level from scratch
  22. Editor(s) used          : DEUgcc v.5.21, BSP, DMGraph 1.1
  23. Known Bugs              : Slight HOM in Cargo Bay
  24.                           (Inability to move down some corridors is
  25.                           _not_ a bug, but a force field)
  26.                          
  27.                          [Really clever Deathmatch players may realize
  28.                          that there is one room they can stay in and
  29.                          manage to frag everyone who comes along.
  30.                          Even cleverer DM players will discover a way
  31.                          around this (hint: read the scenario).]
  32.  
  33. ****DOOMTrek - A Star Trek: The Next Generation .wad for DOOM****
  34.  
  35. Scenario and basic level design by Brian Hallinan 
  36. (b.hallinan@csc.canterbury.ac.nz) <- The easy bits
  37. Graphics patches, detailed level designs and computer 
  38. interfacing by Chris Maslin 
  39. (maslinc@cad.canterbury.ac.nz)     <- The hard bits
  40.  
  41. * Installation *
  42.  
  43. Create a subdirectory off your doom directory called <Startrek>
  44. Unzip all the DoomTrek files into this directory
  45. copy doomtrek.mnu, doomtrek.bat and menu.exe into your doom directory
  46.  
  47. Type <DoomTrek> to run.
  48.  
  49. You are given the option to patch several of the floor and ceiling textures.
  50. While this is not necessary, we feel that it looks better. This will alter 
  51. your main wad file but your original textures will be backed up and can be 
  52. restored by selecting the relevent option from the menu.
  53.  
  54. If you want to play deathmatch - organise it yourself and add it to the menu 
  55. by editing doomtrek.mnu
  56.  
  57. * Scenario *
  58.  
  59. DOOMTrek - E1M1 - NCC-1701-D
  60.  
  61. Stardate 47110.12
  62.  
  63. The Enterprise has been attacked by a group of aliens and their zombified 
  64. human slaves. After a fierce battle, the aliens have taken control of key 
  65. areas of the ship, trapping the surviving crewembers on Deck 12.
  66.  
  67. As the aliens have control of the shuttle bay and security systems on the 
  68. bridge, Starfleet cannot attempt an ordinary rescue.  There is one option 
  69. which might work: to beam a single group of marines into unoccupied rooms 
  70. (taking advantage of gaps  in their sensor net) and  have them clear  the 
  71. way  for a rescue team.  Once  the beam-in is over, the aliens will close 
  72. the gaps in their defences - no reinforcement is possible!
  73.  
  74. Your mission is to clear the ship of alien invaders to make it safe for a 
  75. rescue  team to arrive.  The  landing bay  doors have been electronically 
  76. sealed, the only way to let a  shuttle in is to  find the yellow computer 
  77. key. - this is your key objective (no pun intended!).
  78.  
  79. It will not be an easy mission.  The battle caused damage to many important 
  80. shipboard systems: several of the turbolifts are inoperative, some security 
  81. forcefields are still in place, and the in-ship transporter circuits are 
  82. faulty - stepping onto the pad may not transport you where you expect it 
  83. will!
  84.  
  85. Live long and prosper (by blasting the shit out of everything you see).
  86.  
  87. <The following are the projected sequels to this mission.  They will be 
  88. posted when complete>
  89.  
  90. <Preview of DOOMTrek - E1M2 - Battle for Deck 21>
  91.  
  92. - You've cleared the Enterprise of most of the aliens, but some still 
  93. control Deck 21, fighting a desparate battle to stay alive.  The rest 
  94. of the rescue team are occupied, so its up to you to clear this deck 
  95. of aliens.
  96.  
  97. <Preview of DOOMTrek - E1M3 - Planet Hell>
  98.  
  99. -The Enterprise is back in safe hands and Starfleet have found the 
  100. aliens' base in this system.  A 5-strong team was sent down in a cargo 
  101. shuttle to wipe out any aliens remaining in their fortress on the planet. 
  102. All transmissions from this shuttle have ceased. 
  103.  
  104. You'll be beamed into the shuttle to determine whether there is an alien 
  105. on board and, if possible, to complete the mission by eradicating the alien 
  106. presence in the temple on the planet surface.
  107.  
  108. <DOOMTrek - E1M4 - Borg Ship - (in planning stages)>
  109.  
  110. * Copyright / Permissions *
  111.  
  112. Authors MAY NOT use this level as a base to build additional levels.  You MAY 
  113. distribute this WAD, provided you include this file, with no modifications and
  114. notify us by E-mail (Just to be polite).  You may distribute this file in any 
  115. electronic format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  116. intact.
  117.  
  118. * Where to get this WAD *
  119.  
  120. infant2.sphs.indiana.edu  pub/doom/incoming
  121. Posted to alt.binaries.doom on 5 August 1994
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.