home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MegaDoom Add-On 3 / MEGADOOM3.iso / dm2wads / crater / crater.txt next >
Text File  |  1994-10-26  |  9KB  |  174 lines

  1.     WAD Authoring Template V1.4   (Clip this line)---ooh a new version...
  2. ================================================================
  3. Title                   : Docking Crater Alpha   
  4. Filename                : CRATER.WAD
  5. Author                  : Jin H. Kim  "Time Traveler"
  6. Email Address           : xjinkim@fullerton.edu
  7. Misc. Author Info       : AAAAAAARRRRRRGGGGHHHHHHH!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  8.               You would not BELIEVE how much trouble I went
  9.               through!  Do I honestly have NOTHING better to do?
  10.  
  11. Description             : Huge.  Structured.  Kinda cool.  My best yet?
  12.                 
  13. Additional Credits to   : Why don't I mention the names of the people who
  14.               made Doom and its subsequent accessories?  It's 
  15.               quite simple.  It's a GIVEN that these people are to
  16.               be thanked.  If it wasn't for all those out there,
  17.               (and they know who they are) I wouldn't be 
  18.               squandering my precious Time making wads!
  19. ================================================================
  20.  
  21. * Play Information *
  22.                   
  23. Episode and Level #     : E1M3
  24. Single Player           : Yes
  25. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  26. Deathmatch 2-4 Player   : Yes (at least half a dozen jump-in points)
  27. Difficulty Settings     : Sort of (only monsters that warp in randomly are  
  28.               set for difficulty.)
  29. New Sounds              : Yes - Shotgun and pistol(chaingun) from T2.WAD
  30. New Graphics            : Yes - So as to simulate the martian landscape, I 
  31.               patched in the sky texture from Episode 2.
  32. New Music               : No
  33. Demos Replaced          : None
  34.  
  35. * Construction *
  36.  
  37. Base                    : New level from scratch
  38. Editor(s) used          : Deu5.1, Deu5.2gcc, Deu5.21, BSP1.1, BSP1.2x,
  39.               VNB, IDBSP1.0, IDBSP1.01d, IDBSPWAT, reject 1.0.
  40.               (Due to the size and complexity of the wad as it was
  41.               in its development stages, node builders failed me
  42.               one after the other.  Read far below)
  43. Known bugs              : No real bugs.  But there is a minor HOM 
  44.               effect but that cannot be helped.  There is a lot of
  45.               detail involved and I feel that any slight HOM you 
  46.               might notice is outweighed.  Then again, the 1.2 to
  47.               1.6 upgrade patch might be out by now.  In that case,
  48.               rejoice!
  49.  
  50. WHAT!  No entry for Time taken?? 
  51.     At least a good 25 hours or so... more like 125....
  52.     (Check that...  At least double that Time....  circa 7/08/94 to circa
  53.      7/15/94 and then a looong rest and then circa 8/07/94 to 8/20/94)
  54.                                   
  55. * Copyright / Permissions *
  56.  
  57. Authors may NOT use this level as a base to build additional
  58. levels.  
  59.  
  60. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  61. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  62. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  63. intact.
  64.  
  65. * Where to get this WAD *
  66.  
  67. FTP sites: infant2.sphs.indiana.edu, ftp.uwp.edu
  68.  
  69. BBS numbers:  The Wine Cooler (310)860-9171  (The BBS name might change as of
  70. 8/20/94) and wherever I can upload it.  You know, it's amazing how small the
  71. world is.. I uploaded dmfmj20.zip (one o' my "releases," see below) to infant2
  72. and ftp.uwp and guess what, three or four days later it showed up on one of
  73. my favorite BBSs.  Amazing.  What a cheap ego boost. 
  74.         
  75. Other:  Hmm..... good question.....
  76.  
  77. The story thus far:
  78.  
  79.     Minus 7 days:  You come out of hypersleep.  It's gonna be a while 
  80. before you get used to your weightless body.  And who the hell is landing that 
  81. damn starship inside your head?
  82.     Minus 6 days:  Sarge finally lets you get out of the hypersleep pod.
  83. Good.  You've been holding back for 12 hours now and you gotta drain the old
  84. dragon.
  85.     Minus 3 days:  Re-orientation completed  Pre-orbit computations and
  86. nav target identifications completed.  
  87.     0 day:  Docking complete.  Pass through entrance checkpoints.  
  88. Assignment of quarters and equipment acquisition.  Time to "rescue colonist
  89. daughters from their virginity."  
  90.     Day +1:  UAC Scientists are shipped back to earth in ziplock bags.  A
  91. top secret research experiment gone wrong.  A grunt like you wouldn't normally
  92. know these things.  But you have some friends.
  93.     Day +4:  Panic on the station.  All available vessels scramble to pick
  94. up remaining unaffected civilians.  The top brass and research scientists left
  95. two days ago.  Nobody said anything until yesterday when those brown bastards
  96. started slaughtering the masses.  
  97.     Day +5: 5 people volunteered to remain behind and fight it out.  Your
  98. Commanding Officer, Stuart Baker, gunned down a squad of possessed soldiers 
  99. that tried to stop the last escaping vessel.  Baker died annihilating those 
  100. turncoats with his plasma rifle.  He held the key to the top secret research 
  101. room and the armory and now you can't get to him.  Two more guys were stationed 
  102. in the main warehouse protecting some equipment.  You don't know what happened 
  103. to them and they took the chainguns.  You and your buddy were behind Baker but
  104. just missed getting him some support.  You two got ambushed and now your buddy
  105. is lunchmeat and you're out of shotgun shells. 
  106.     And damnit, the kitchen's no longer serving food.
  107.                                    
  108.  
  109.     Ok, folks, so there it is.  A "semi" part 3 of 3? of 4? of 5?  I don't
  110. know.  I just work here.  I think that this level should be played AS IS.  It's
  111. cool to start from the beginning with just a pistol (remember?  No more shells)
  112. but it's just fine even with some extra stuff.  Who knows, I may make it 
  113. almost necessary to have some equipment beforehand by the Time I release this
  114. wad.
  115.  
  116.     This level is actually a pretty cool one.  I sure like it.  It has a 
  117. main cargo hangar area facing west, a civilian and visitor hangar to the east, 
  118. and a station personnel dock facing north.  Clustered around the "commons"
  119. area, a large square room in the northeast, are several rooms and such.  
  120. Military barracks are also located to the northeast area within the corridors.
  121. The top secret research facility, the heart of the UAC's woes, is located, 
  122. well, you'll find out rather quickly.  Besides, with everyone dead except for
  123. the dead, and no starships around for at best 35 million miles, the lab may be 
  124. your only chance to go home....
  125.  
  126.     Other works by me (Time Traveler)
  127.  
  128.     HUNTER.ZIP (Prelude to PENTGRAM.WAD)
  129.     PENTGRAM.ZIP (Prelude to CRATER2.WAD)
  130.  
  131.     PREDATOR.ZIP (Predator sound fx, co-authored with some buds)
  132.  
  133. ------------author notes, 8/13/94
  134.  
  135. In its current condition, the level is a compromise.  I have done the best I
  136. could but the limitations imposed by node builders can't be fully corrected.
  137. Even DEU has jacked up on more than one occasion and wasted hours worth of 
  138. combined work (you know, "Just this one last line and I'll save it.").  
  139. idbspwat is the only one that gives me a serviceable wad (if you don't believe
  140. me, try re-compiling this level using bsp1.2x, as of this writing the most
  141. recent release by Colin Reed) and it needs (NEEDS) a 486 to compile at all and
  142. on two occasions a 486dx/33 has crapped out.  I don't know if it's the level
  143. or some other fundamental reason, but it's been a major pain in the ass to 
  144. complete this level.  VNB, idbsp1.0, and 1.01d all gave me the same problems
  145. that bsp ran into.  The textures literaly bled all over the level.   
  146. I would have seriously preferred to fill up the southern warehouse a lot more 
  147. and to add some more details to the research room, but the constraints placed 
  148. on the level may be too much for any more.  I'm not done yet so we'll see.
  149.  
  150. Also, in many areas there are pairs of switches.  The "Down" switch works like
  151. normal, but the "up" switch causes an instant raise to the nearest sector, 
  152. which may disorient some people.  I'm sorry, but it was the only way to ensure
  153. that the up/down switches could be used over and over again.  
  154.  
  155. -8/21/94- Looks like I've hit a wall of some kind.  I cannot add to the level
  156. without DEU wigging out.  I'm not too sure why.  But regardless, this level
  157. is large so I better just lay off now.  I'm still not satisfied with the 
  158. southern warehouse, but it was the best I could do for the Time being.  Maybe
  159. I'll go back and redo parts of the level when more advanced versions of node
  160. builders and editors come out.  In the mean Time, it's possible to complete
  161. the level WITHOUT going into the warehouse, but what the hell.  A real Doomer
  162. cleans out the level regardless.  Anyway, too sick of dealing with this level
  163. now so I'm releasing it.
  164.  
  165. Next wad project:  Unless only crappy wads are produced (and those are a dime
  166. a dozen) I'm giving up this Time consuming pursuit.  Maybe I'll spend some
  167. Time screwing around with Cal State Fullerton University, ECS buildings.  
  168. Maybe.
  169.  
  170. One final thing:  There is a super health potion around somewhere, good for...
  171. well, let's just say it's worth more than a medical kit (25%).  It's not hard  
  172. to find, so good luck.  Oh, and the effects of the super boost will wear off
  173. in about, oh, 7 seconds.  :)
  174.