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Text File  |  1994-10-26  |  3KB  |  69 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : Citadel of Sorrow (CITADEL.WAD)
  3. Author                  : Wilco van den Dool
  4. Email Address           : None! Contact me at the Fidonet Gaming area
  5.               or Gamesnet for comments
  6. Misc. Author Info       : This is my first WAD and I think it worked out
  7.               quite allright.Dunno if I'll make any more though..
  8.               
  9. Description             : A Medieval Castle with some nice
  10.               touches. Check out the torture
  11.               chamber ! Also lotsa hidden passages
  12.               and detailed rooms.
  13.  
  14. Additional Credits to   : The Guys at ID for making such a kickass game,
  15.               Raphael Quinet & Brendon Wyber,authors of DEU,
  16.               Colin Reed,author of BSP, 
  17.               Albert van Os for additional Sound Effects
  18.               and playtesting,
  19.               and finally Michael van den Dool for playtesting
  20.  
  21. ================================================================
  22.  
  23. * Play Information *
  24.  
  25. Episode and Level #     : E1M1 
  26. Single Player           : Yes
  27. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  28. Deathmatch 2-4 Player   : Yes 
  29. Difficulty Settings     : Yes, 2: Easy (1-3) & Hard(4)
  30. New Sounds              : Yes
  31. New Music               : Yes
  32. New Graphics            : No
  33.  
  34. * Construction *
  35.  
  36. Base                    : New level from scratch
  37. Build Time              : 70-80 hours in a total of 2 weeks
  38. Editor(s) used          : Deu 5.21 GCC, Bsp 1.2X
  39. Known Bugs              : Due to the enormous complexity of this level,
  40.               there are HOM effects in front of the castle,
  41.               especially when you're on the right/left side and 
  42.               in the middle when there are a lot of doors open    
  43.               on the screen.I figure I can't do anything about 
  44.               this 'cos doom can only handle so many Sidedefs at 
  45.               once.
  46.               Anyway these glitches don't show up in an important
  47.               area of the wad,so just don't go there ok!
  48.  
  49. * Misc. Notes *
  50.  
  51. I wanted to make this WAD even bigger but I had to cut some rooms out because 
  52. of Doom's limitations at the number of things it can handle.I noticed that
  53. this number decreases as you put in more linedefs & sidedefs,so I had to put
  54. it down to about 415 (instead of 490 which I thought was the highest number
  55. it could handle) to avoid lockups when trying to save a game or when exiting
  56. Doom,anyway,I hope that ID can do something about this,maybe in Doom 1.5(or 
  57. will it be 1.6?)
  58.  
  59. * Copyright / Permissions *
  60.  
  61. You may distribute this file provided you include this file, with no
  62. modifications. Authors may use this file as a base for additional
  63. levels, but at least give me some credit then !
  64.  
  65.  
  66. * Where to get this WAD *
  67.  
  68.  
  69.