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Text File  |  1994-10-26  |  5KB  |  117 lines

  1. HOUSE_B - this is as real as it gets!
  2.  
  3. HOUSE_B is a level for Doom with all new textures. It is
  4. a model of the university building where I work, or, rather,
  5. a model of one fourth of the first floor of that building.
  6. The level is huge - over 2000 vertices. The realism is good,
  7. although I started running out of vertices when doing the
  8. interior decoration, so only a few rooms have furniture.
  9. Look at the automap to spot those rooms. The office far
  10. south in the middle is mine. Please drop by! :)
  11.  
  12. If you have ever been to the Linkoping University, Sweden, or if
  13. you work or study here, this is a hilarious experience. Otherwise,
  14. see this as a demo of what you can do with Doom if you put a little
  15. effort into making new graphics. Walk through it and use it as an
  16. inspiration for your own designs. Use the textures for your own
  17. purposes if you like, but if you do so, please give me some credit.
  18. I enjoyed making them, but I put quite a few hours of work into it.
  19.  
  20. Me and my fellow PhD students enjoy playing deathmatch in this
  21. level, but probably only because this is where we work. The design
  22. is not overly exciting for gameplay. The house is modeled as it
  23. stands: rectangular rooms, long straight corridors, repetitive
  24. structure. What would you expect from a house built in the 70's?
  25. There are no monsters, and no weapons. Add those for yourself if
  26. you want them.
  27.  
  28. To get this level running, you have to patch your DOOM.WAD to
  29. include my new floor and ceiling textures. This cannot be done
  30. by a PWAD, so you'll have to run the supplied program APPENDF2.EXE
  31. to make an altered copy of your IWAD file. This program does not
  32. touch your original DOOM.WAD - it just makes a copy of it that
  33. contains the new flats. None of the existing flats are removed, so
  34. the altered copy will run fine for any other DOOM level as well.
  35. If you are short on hard disk space, you could replace your original
  36. DOOM.WAD with the altered copy if you like.
  37.  
  38. The level is tested with version 1.2, but it should work also for
  39. later versions. The program APPENDF2.EXE should, too.
  40. This level will not work with the shareware version of Doom.
  41. It will probably be very slow on a 386. I developed and tested
  42. it on a 486DX2-66 with 16M RAM and a VLB graphics card, on which
  43. it runs smooth and fine everywhere. I haven't tested it with any
  44. significant amount of monsters, though.
  45.  
  46. To get the level up and running, do like this:
  47.  
  48. First, make sure you have at least some 12M free on the hard disk.
  49.  
  50. MKDIR \BDOOM
  51. CD \BDOOM
  52.  
  53. Move HOUSE_B.ZIP to this directory and unpack it.
  54.  
  55. APPENDF2 \DOOM\DOOM.WAD BFLATS.WAD DOOM.WAD
  56. (This takes quite some time - be patient!)
  57.  
  58. COPY \DOOM\DOOM.EXE .
  59. COPY \DOOM\DEFAULT.CFG .
  60. DOOM -SKILL 4 -WARP 1 1 -FILE BWALLS.WAD HOUSE_B.WAD
  61.  
  62.  
  63. ================================================================
  64.  
  65. Title                   : House B 1.0
  66. Filename                : HOUSE_B.ZIP, containing:
  67.                           BFLATS.WAD, BWALLS.WAD, HOUSE_B.WAD, APPENDF2.EXE
  68. Date completed          : August 22, 1994
  69. Author                  : Stefan Gustavson
  70. Email Address           : stefang@isy.liu.se
  71. Misc. Author Info       : PhD student in image processing and computer
  72.                           graphics - with a fascination for 3D simulations
  73.  
  74. Additional Credits to   : Raphael Quinet for DEU, Per Allansson for the
  75.                           port of DEU to GCC and GO32, the various people
  76.                           having ported IDBSP to DOS, and iD software.
  77.  
  78. ================================================================
  79.  
  80. * Play Information *
  81.  
  82. Episode and Level #     : E1M1
  83. Single Player           : Yes, but no monsters
  84. Cooperative 2-4 Player  : Yes, but no monsters
  85. Deathmatch 2-4 Player   : Yes, but no weapons nor ammo
  86. Difficulty Settings     : No
  87. New Sounds              : No
  88. New Graphics            : Most certainly YES - entirely new textures
  89. New Music               : No
  90. Demos Replaced          : None
  91.  
  92. * Construction *
  93.  
  94. Base                    : New level from scratch.
  95. Editor(s) used          : For level building: GCC DEU 5.21 and IDBSP.
  96.                           For graphics: Adobe Photoshop on a Macintosh (!),
  97.                           and my own tools for Unix on a Sun Sparcstation.
  98.                           The graphics files are untouched by Intel hands :)
  99. Hours to complete       : The level - maybe 30. The graphics - don't ask, OK?
  100. Known Bugs              : I haven't pasted the right textures onto every
  101.                           wall. Most large labs are just plain gray inside,
  102.                           but they should be more detailed. Also, quite a few
  103.                           places should have double roof height. Maybe later.
  104.  
  105. * Copyright / Permissions *
  106.  
  107. Authors may use this level as a base to build additional levels.
  108.  
  109. You may distribute this WAD freely, provided you include my name somewhere.
  110. The simplest way is to just include this file with the distribution.
  111.  
  112. * Where to get this WAD *
  113.  
  114. FTP sites: infant2.sphs.indiana.edu
  115.            isy.liu.se (in /pub/colour/doom)
  116.  
  117.