home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MegaDoom Add-On 3 / MEGADOOM3.iso / dm2wads / arena11 / arena11.txt next >
Text File  |  1994-10-26  |  9KB  |  148 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : THE ARENA
  3. Author                  : Norman E. Fisher (Stormin' Normin')
  4. Email Address           : 74033,3616
  5.  
  6. Description             : Okay, I first started out to add a couple of Halls
  7.                           to the Original Game 1, Level 1. This escalated as
  8.                           we continued to play the level at work. My kids 
  9.                           (who are way to young to be allowed to play DOOM)
  10.                           suggested I put a bunch of the Red Balloons, 
  11.                           Minotaurs (Barons), a Spider and a Rocket Man 
  12.                           (Cyborg) in the "Arena" to see who would win!! I 
  13.                           did as they asked (temporarily, I thought) and 
  14.                           all the Doomers at work liked it!  Sometimes the 
  15.                           Spider wins, at other times the Cyborg wins, and 
  16.                           sometimes a Minotaur or two will survive, although
  17.                           somewhat weakened.
  18.  
  19.                           This level is intended to be used for Deathmatch
  20.                           play, but is still a challenge to play as a
  21.                           Single, with the goal of killing all the Monsters, 
  22.                           and there are quite a few of them.  To just make it 
  23.                           to the Exit is no big feat, but to kill the Spider 
  24.                           or Rocket Man at the end can sometimes be a little 
  25.                           testy.  (IDDQD?)
  26.  
  27.                           I stretched out a few of the rooms and added access
  28.                           to the Courtyard at the West End of the Compound.
  29.                           There is an elevator to ride up to the Upper Floor
  30.                           at the West End, a hidden door to the hallway to go
  31.                           back into the Arena from the West Courtyard, a 
  32.                           hallway to go back to the Computer Room on the 
  33.                           North side of the Compound, and a hidden door and 
  34.                           Hallway as a secondary access to the Upper Ambush 
  35.                           area of the Original Level (where a machine gun is
  36.                           accessible).  I stretched out the Original Exit
  37.                           and added a hallway to the tunnel going to the 
  38.                           outside Courtyard of the Original Level.  The room 
  39.                           at the original exit is somewhat dark inside and has
  40.                           three sniping windows (the middle has a low enough
  41.                           sill that you can jump out of it.  There is a little
  42.                           Red area in the middle of the room which will stop 
  43.                           shotgun blasts and bullets, but not Plasma and 
  44.                           Rockets!  The exit room is to the North End of this
  45.                           little Red area.  The exit door is opened by 
  46.                           pressing the switch at the Southwest end of the new
  47.                           larger room.  In the West End of the three-window
  48.                           ambush area, there is an invisible hole in the 
  49.                           wall where you can pass through to where the switch
  50.                           to open the Exit Door is located.
  51.  
  52. Deathmatch Play         : Gather up all of your stuff and hop on the 
  53.                           Elevator behind you (against the wall). There is an
  54.                           Invulnerability Sphere on it which will protect you
  55.                           on your one-time ride up to a Plasma Rifle and a
  56.                           Rocket Launcher.  After you die the first time, you
  57.                           will appear in one of the four Sparkle Points in 
  58.                           the Arena, but the Elevator will already be raised 
  59.                           and you will have to settle for Chainguns and
  60.                           Shotguns.  To equalize any one guy outliving 
  61.                           everyone else with Plasma, there is a Rocket 
  62.                           Launcher in the West Courtyard.  It gets quite 
  63.                           busy out there at times.
  64.  
  65. Single Play             : My suggestion is to rush quickly out into the Arena,
  66.                           gather up your stuff, and hop onto the Elevator to
  67.                           get your Plasma Rifle and Rocket Launcher.  At
  68.                           times, you may have to hop on the Elevator and get 
  69.                           your weapons first (you sometimes die quickly).  
  70.                           Stir up the Monsters and hot foot it out of the 
  71.                           Arena (you might try to hit the Rocket Man with a 
  72.                           rocket or two to help weaken him on your way out). 
  73.                           You'll be quite busy for a while killing all those 
  74.                           pesky Imps and Sargeants.  See if you can kill 
  75.                           everything before you end the level.  You very well 
  76.                           may wind up having to kill either or both the Spider 
  77.                           or Rocket Man with a Shotgun (you'll quickly use up 
  78.                           everything else).
  79.  
  80. Summary                 : I believe Deathmatch should have plenty of running
  81.                           room (with a few doors in places to enable a 
  82.                           pursuer to catch up), plenty of pretty good weapons,
  83.                           plenty of ambush places (for the cowards in us all),
  84.                           and have enought light to enable you to maneuver.
  85.                           There's nothing I hate more than a Level where the
  86.                           room is Black and there a tons of Spectres to eat
  87.                           you up.  Oh, and surprise me with a hidden room 
  88.                           full of Monsters that opens up when I cross into a
  89.                           certain Sector!!  This Level has an Opening Phase 
  90.                           (get your big weapons everybody), a Mid-Play Phase 
  91.                           (try to kill the Monsters and everyone else and 
  92.                           keep your big weapons), and a Closing Phase (grab 
  93.                           the Rocket Launcher, kill or be killed ... Repeat 
  94.                           for effect).
  95.  
  96.                           I'd welcome any comments ... Degrade me, hurt me,
  97.                           Pump me Up!  Go ahead I can take it ... Do you 
  98.                           know how long it takes to line up Textures when you
  99.                           didn't have enought sense to make wall segments, 
  100.                           etc. those wonderful little increments of 64, etc.?
  101.                           
  102.                           Let me know what you think by E-Mail on CIS.
  103.  
  104. Instructions            : You ought to know how to run DOOM with a Patch WAD
  105.                           File by now:  DOOM -file \pathto\newwad\ARENA11.WAD
  106.                           where your path is the "\pathto\newwad\". All
  107.                           difficulty levels play the same, but there are some
  108.                           things taken away when Deathmatch is not played
  109.                           (Health, Bonuses, Weapons, etc.).
  110.  
  111. Additional Credits to   : Raphaël Quinet and Brendon J. Wyber for DEU 5.1.
  112.                           And the guys at id!
  113.  
  114. ================================================================
  115.  
  116. * Play Information *
  117.  
  118. Episode and Level #     : E1M1
  119. Single Player           : Yes
  120. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  121. Deathmatch 2-4 Player   : Yes    (Is intended for 4 Player Deathmath!!)
  122. Difficulty Settings     : Deathmatch has a few more things!
  123. New Sounds              : No
  124. New Graphics            : No
  125. Demos Replaced          : None
  126.  
  127. * Construction *
  128.  
  129. Base                    : Modified E1M1/DOOM.WAD
  130. Build Time              : Near Divorce (those darn texture alignments!)
  131.                           (My Learning Method ... those two specialists Trial
  132.                            and Error!!)
  133. Editor(s) used          : Deu 5.0 and 5.1
  134. Known Bugs              : No  (A little slow in the beginning of the Level
  135.                                until the Monsters in the Arena kill off a
  136.                                bunch of themselves!)
  137.  
  138. * Copyright / Permissions *
  139.  
  140. Authors MAY use this level as a base to build additional levels.  Do anything
  141. you want with it, guys.
  142.  
  143. * Where to get this WAD *
  144.  
  145. CompuServe, Gamers+ Forum, Library 8 (Action Game Aids).
  146.  
  147. This information form was provided as AUTH_WAD.TXT v1.2 with DEU 5.2.
  148.