home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MegaDoom Add-On 3 / MEGADOOM3.iso / dm1wads / zaphod12 / zaphod12.txt < prev    next >
Text File  |  1995-03-08  |  8KB  |  144 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : Ktulu Calls Zaphod (BIG mistake)   
  3. Filename                : ZAPHOD12.WAD
  4. Other included files    : ZAPHOD12.TXT, ZAPHINST.BAT, ZAPHEASY.BAT,
  5.                           ZAPHHARD.BAT, ZPHSPRIT.WAD, ZAPHOD12.DEH,
  6.                           FILE_ID.DIZ, DEUSF.EXE, and DEHACKED.EXE/INI
  7.  
  8. Author                  : Timothy A. Harris
  9. Internet Email Address  : whiplash@jax.jaxnet.com
  10.  
  11.                         PLEASE GIVE ME FEEDBACK!!!
  12.  
  13. Misc. Author Info       :   You may be tired of Doom 1, but this is really  
  14.                           nothing like it.  Believe it or not this is my 
  15.                           first level.  I actually completed it about three
  16.                           months ago but just recently acquired internet 
  17.                           ftp access and decided to use the advantages of
  18.                           DEUTEX 2.9 instead of editing the DOOM.WAD with
  19.                           DMGRAPH.
  20.                             
  21.                             I tried to make the "world" as realistic as 
  22.                           possible and paid a lot of attention to detail.  
  23.                           I also made some pretty nifty edits using 
  24.                           DeHackEd (hee hee). In other words, I spent 
  25.                           entirely too much time on it.
  26.  
  27. Changes since version 1.1: Works with DOOM 1.9, new DeHackEd and DEUSF  
  28.                            versions.  New batch files and added INI file
  29.                            to work with DEHACKED 2.3.
  30.  
  31. Description             :   Bear with me... I know sometimes I don't care
  32.                           what the story is behind the level - I JUST WANT
  33.                           TO PLAY - but I think you'll be glad you read this
  34.                           first.
  35.                             
  36.                             Zaphod Beeblebrox, our galactic hero and just 
  37.                           an all-around great guy, was zipping around in
  38.                           his speedboat on an uncharted watery planet when
  39.                           one of his two heads realized the other knew where 
  40.                           he was going.  Unfortunately his two heads had 
  41.                           previously had a profound disagreement and were 
  42.                           not talking to each other.  So the uninformed head
  43.                           just had to sit tight (although this gave Zaphod a
  44.                           neck ache) and wait.
  45.                             Soon enough an expansive wall of shimmering blues
  46.                           and reds could be seen closing in from all direc-
  47.                           tions.  Despite the circumstances, the informed 
  48.                           head remained calm (too calm - a bit trance-like 
  49.                           in fact), while the oblivious one remained so.
  50.                             Eventually something could be seen ahead in the
  51.                           distance as the shimmering wall was almost upon him.
  52.                           Soon Zaphod's speedboat came to a splashing halt in
  53.                           front of a large dock.      
  54.                             Suddenly his purpose was all too clear!  Despite
  55.                           their differences, both heads thought as one (with
  56.                           twice the brain power)!  Zaphod had been called to
  57.                           the Land of Ktulu!!  There were bits and scraps in 
  58.                           in the HITCHHIKER'S GUIDE about such a place - but
  59.                           many thought it was just a myth.  But now Zaphod 
  60.                           knew they had been mythinformed.
  61.                             Supposedly an unknown being (except it's name)
  62.                           named Ktulu had/has a hunger for humans (specific-
  63.                           ally battle-trained) and "calls" them from all 
  64.                           over the far reaches of the galaxy to it's land.
  65.                           Apparently Ktulu appreciates a good fight before
  66.                           it overcomes them, but before they are worthy
  67.                           enough to be devoured by Ktulu, they must fight
  68.                           their way through it's minions and find Ktulu's
  69.                           lair!  (Zaphod always thought it was just an 
  70.                           excuse to soften up the victim).
  71.                             With Zaphod's newly acquired oneness of his two
  72.                           heads, he became acutely aware that his speedboat 
  73.                           was sinking.  The corrosive waters surrounding
  74.                           Ktulu (the land) work pretty fast, he thought.  
  75.                           Luckily his previously only-informed head had 
  76.                           gotten Zaphod to wear his neato-cool eLiTE battle
  77.                           armor which would protect him from most corrosive
  78.                           substances - not to mention also bringing the 
  79.                           other battle supplies...  
  80.                             Zaphod's heads agreed it was a BIG mistake for 
  81.                           Ktulu to have called Zaphod Beeblebrox.  Zaphod
  82.                           just hoped he could find enough ammunition from
  83.                           fallen predecessors to last through the gauntlet
  84.                           he knew was waiting for him...   
  85.  
  86. Additional Credits to   : -Those visionaries at Id and of course all the 
  87.                            "little visionaries" (like me) who inspire each 
  88.                            other to make better PWADS.
  89.                           -Douglas Adams for Zaphod Beeblebrox and the
  90.                            HITCHHIKER'S GUIDE TO THE GALAXY series.
  91.                           -Metallica for inspiring the music.
  92. ================================================================
  93.  
  94. * Play Information *
  95.  
  96. Episode and Level #     : E1M1 (yes, the energy weapons work)
  97. Single Player           : Yes
  98. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  99. Deathmatch 2-4 Player   : Yes, the start points are there but this
  100.                           level wasn't especially designed for it - untested.
  101. Difficulty Settings     : Hurt Me Plenty for the casual stroller and 
  102.                           ULTRAVIOLENCE! for the real Doomer
  103. New Sounds              : Yes, inside ZAPHOD12.WAD
  104. New Graphics            : Yes, inside ZPHSPRIT.WAD
  105. New Music               : Yes, inside ZAPHOD12.WAD
  106. New Attributes/Effects  : Yes, using DeHackEd 2.x
  107. Demos Replaced          : None (Didn't want to spoil any surprises)
  108.  
  109. * Construction *
  110.  
  111. Base                    : New level TOTALLY from scratch
  112. Editor(s) used          : DEU 5.21, DEU 5.2 GCC, DEUTex 2.9, BSP 1.2, 
  113.                           DeHackEd 2.x, RMB 1.x, DmAud 1.1, Midi2Mus  
  114. Known Bugs              : - The most common error is due to Doom's
  115.                           limits: a visplane overflow dropping you to 
  116.                           DOS.  This happens in one place only that I
  117.                           know of and it is understandable due to the
  118.                           complexity of the room.  Save Game! :)
  119.                           - Not really a bug, but since the level is so
  120.                           BIG (even without the patches), it's probably 
  121.                           slower on some machines - I have a 486-dx2-66 
  122.                           so I didn't have any problems :)  Although, I 
  123.                           used RMB (a lifesaver for slower machines) to 
  124.                           make the WAD as efficient as possible (93%). 
  125.  
  126. * Copyright / Permissions *
  127.  
  128. Authors may NOT use this level as a base to build additional
  129. levels (but feel welcome to use any of my ideas).  
  130.  
  131. You MAY distribute this ZIP, provided it is distributed as the original
  132. ZAPHOD11.ZIP including all of the graphics and sound patches, with no 
  133. modifications.  You may distribute these files in any electronic format 
  134. (BBS, Diskette, CD, etc).
  135.  
  136. * Where to get this WAD *
  137.  
  138. FTP sites: ftp.cdrom.com and mirrors
  139.  
  140. BBS numbers: - The Modem Games BBS using Game Connection (4-player Doom, 
  141.                Doom II, Heretic, and more!) (904) 725-7931 and 8103.
  142.              - Others boards in the (904) area code.
  143.  
  144.