home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MegaDoom Add-On 3 / MEGADOOM3.iso / dm1wads / war5 / !!read!!.txt next >
Text File  |  1994-10-24  |  16KB  |  297 lines

  1.       REoL TOUGH: Chambers of Death      An E2M1 replacement for DOOM!
  2. ===========================================================================
  3.   Contains a self-playing demo for your enjoyment. (approx time: xx min.)
  4. ===========================================================================
  5.    NEW MUSIC! A special thanks to Mike Slusher for making the music for
  6.         this level, with his version of Megadeth's 99 WAYS TO DIE. 
  7.                        MIKE DID ANOTHER GREAT JOB!
  8.  
  9.                 Chambers of Death (c) 1994 SNESPC U.S.A.
  10. ---------------------------------------------------------------------------
  11. COPYRIGHT NOTICES: You may add to, delete from, or modify this level, so
  12.                    long as you give the authors credit for the original
  13.                    work. As for the music, credit goes to Mike Slusher!
  14.                    And don't forget Elwin Hathat who proofread this long
  15.                    document for the millions of errors that wer in this!
  16.                                  MUSIC IS NOT COPYRIGHTED
  17.  
  18.                    Animaniacs, characters and dialog, copyright 1995 of
  19.                    the FOX Television Network (they had no part in the
  20.                    writing of this, but their style was used).
  21.  
  22.                 !!! FEEL FREE TO DISTRIBUTE THIS LEVEL !!!
  23.  
  24. AUTHORS:
  25.           DESIGNER/BUILDER: REoL (George Fiffy)
  26.  
  27.           MUSIC: MATSUO (Mike Slusher)
  28.  
  29.           PROOFREADER: Elwin Hathat (Karl Martin) 
  30. ---------------------------------------------------------------------------
  31. COMMENTS? QUESTIONS?  HERE'S WHERE TO E-MAIL US!
  32.  
  33.                               AOL            INTERNET
  34. REoL (George Fiffy)       GEORGEF551    Georgef551@aol.com
  35. MATSUO (Mike Slusher)       MATSUO        Matsuo@aol.com
  36. Elwin Hathat      (No e-mail address. Contact Georgef551@aol.com)
  37.  
  38. NEED HELP? PLEASE tell me WHICH REoL TOUGH level you need help in! I have
  39. nine at the moment, and I may confuse one with the other! If you have AOL,
  40. read about the  REoL TOUGH DOOM LEVEL HELPLINE below.
  41.  
  42. PLEASE SEND APROPRIATE MAIL TO THE APROPRIATE PERSON(S)! HOWEVER, if you
  43. have SOFTWARE CRESTIONS BBS access, but you have no AOL or INTERNET 
  44. access, I will relay your questions about the music, documentation, or  
  45. the actual level construction.
  46.  
  47. IMPORTANT!: Don't slam doors when baking a cake, or it could collapse!
  48.  
  49. PS: If you have any suggestions for the next REoL TOUGH levels, contact me!
  50.    I can't change the graphics (SOB!), and someone else does the music
  51.    (NO RAP, dance , hip-hop , or R&B please. It doesn't fit in DOOM).
  52. ---------------------------------------------------------------------------
  53.  NEW IN AOL! The REoL TOUGH DOOM LEVEL HELPLINE! As of this writing, you
  54.  will find the helpline under KEYWORD:PC GAMES. Select the MESSAGE BOARD 
  55.  and go to the GENERAL topic. Look for REoL TOUGH DOOM level helpline!
  56. ---------------------------------------------------------------------------
  57.                          ***** NOTE ON GAMEPLAY *****
  58.  
  59. JERKY LAND! That's right, even you Pentium owners (from e-mail I got) are
  60.             going to suffer somewhat! You will need a fast 486 or better!
  61.             (See CPU Requirements below.)
  62. ---------------------------------------------------------------------------
  63.   This game can be played in all modes. In 1 or multi-player games, you'll
  64. start out in a rather small room trying to find your way around the dump,
  65. since there is quite a bit of retracing of your steps. Since there are
  66. quite a few Barrons to shoot holes into, you might want to have a few of 
  67. your fellow friends help you out. You can have up to four Doomheads going
  68. at it agianst the Barrons, and (up to) 495 enemies going at you all at
  69. once! And to think, that's one of TWO war zones here!
  70.   In DEATHMATCH, You have the chaingun, and that's it! ALL of you will 
  71. start REoL close to each other, so this could be short and sweet!
  72. ---------------------------------------------------------------------------
  73. HOW TO PLAY THE NEW LEVEL
  74.  
  75. At the DOOM prompt, type:          DOOM -FILE WAR5.WAD
  76.  
  77. You can choose the level of diffuculty you want, but will be quite jerky.
  78. As always, HEY, NOT TOO ROUGH is meant to play like ULTRA-VIOLENCE in the
  79. TOTAL WAR series of REoL TOUGH DOOM levels!
  80.  
  81.         CPU REQUIREMENTS: You will need a 486 pc of at least 20MHz or
  82.         better in this ultra jerky enviornment. Even Pentiums are known
  83.         to suffer a little!
  84.  
  85. --------------------------------------------------------------------------
  86.                                  STORY:
  87.  
  88.     Once again, you are at home watching your soap operas and talk shows
  89. when yet another special report comes across the tube. You were real up-
  90. set about this, because you were watching 90210! You march your way to
  91. Kenedy Airport and fly to the Washington to meet with the Pentagon to ask
  92. why they had to interrupt the episode where Brendon was cheating on his
  93. girlfriends. "It's those daemons from Hell again", said Colonel Sanders,
  94. "they have taken over a top secret millitary bomb shelter enormous in
  95. size." Sanders gives you a map of the main areas of the bomb shelter.
  96. You were warned about the "Fiffy Room" (you'll know it when you see it)
  97. where there are (up to) "99 WAYS TO DIE" coming out of each letter of
  98. that one famous name in the floor. You know this is going to be a tough
  99. mission, so you may want to bring a few friends along so you can evenly
  100. divide the mere 495 enemies teleporting their way into the Fiffy Room.
  101.      What fun this will be! You then find a square area on the floor
  102. which makes a door open up in the room you're in. You then find out you
  103. are not finished after all! You then walk into a large courtyard too big
  104. to make fighting enemies tough, untill you open the big wooden door on
  105. the other end of the courtyard....
  106. -------------------------------------------------------------------------
  107.                               PLAYING TIPS:
  108.  
  109. (1) THIS IS QUITE JERKY! Take movements at small intervals, or simply DO
  110.     NOT RUN! If you run, you'll have REoL bad control of the action!
  111.  
  112. (2) GRAB THAT SHOTGUN! Can't miss it. It's in front of you!
  113.  
  114. (3) This game has a few "puzzles" to solve. This may require you to search
  115.     the entire level (depending on where you go) to find certain doors
  116.     and switches. Some doors and teleporters are blocked by poles display-
  117.     ing different colored skulls. This (approximately) tells you what
  118.     section of the level to search through to raise the poles. Secrets
  119.     blocked by poles require secret areas to be found to raise them.
  120.  
  121. (4) When you release Barrons, try to get them in one of the bigger rooms,
  122.     ESPECIALLY THE MAIN HALL! As you progress through the level, there
  123.     will be even MORE room to battle these pink boneheads!
  124.  
  125. (5) Try the Spamburger while you're there. I hear it's good!
  126.  
  127. (6) This level was brought to you today by the letters R, and K, and
  128.     by the number 15.
  129.  
  130. (7) Emergency "Exit": In the event you are being mauled by a mere, say,
  131.     495 baddies (could be 500 or more), there are teleporters in certain
  132.     rooms on opposite ends of the map which will teleport you from end to
  133.     end. Nice, huh? You can sneak up on your daemon friends (or your reg-
  134.     ular friends) that way.
  135.     NOTE: These teleporters are monster impassable. This does NOT mean
  136.          that staying inside the teleporter will be safe, in fact, it's
  137.          the OPPOSITE! How will you get out of a jam if you let daemons
  138.          block the way out?
  139.  
  140. (8) There is one secret where you'll be out of reach from hell's baddies.
  141.     If you run out of ammo, there is no room where you're standing to get
  142.     ammo. MAKE SURE you have plenty with you!
  143.     NOTE: Again, the secret enterance to this place is monster impassable.
  144.          You could end up in a jam here too, unless....
  145.  
  146. (9) To the right of the big wooden door of the Fiffy Room is a room full
  147.     of ammo (as well as a few other big rooms with the same use).
  148.  
  149. (10) You can get up to almost 300% in armor, if you know where to look.
  150.  
  151. (11) Don't microwave your food for any longer the directions on the food
  152.      package says, or your food will actually be cooked, or even burnt!
  153.  
  154. (12) Also note that if the enemies are coming into the weapon rooms, there
  155.      are emergency exits located near the opposite end of the rooms. 
  156.      This is almost as good as the teleporter theory used!
  157.  
  158. (13) You'll be greeted at the exit switch (it's not marked as an exit).
  159.      A Cyberdemon will be guarding it! Why do you supose there are big
  160.      towers near this area?
  161.  
  162. (14) When in Rome, do what the Romans do.
  163.  
  164. (15) IMPORTANT! In one of the rooms, you'll notice a small enclosed area
  165.      with teleporters at each corner. If you can find out how to get in
  166.      there, I wouldn't do so until you kill EVERYONE in the first war zone
  167.      (the Fiffy Room)! You'll go DOWN if you don't (or even become
  168.      trapped)!
  169.  
  170. (16) SECRETS ARE SECRET: As usual (since REoL TOUGH: The Pit), all of the
  171.      secrets in this level (and I mean ALL) WILL NOT SHOW even when you
  172.      try to use the all-map cheat code! HA, HA, HA, HA, HA! All that you
  173.      will ever see are the rooms and corridors you'll be walking through.
  174.  
  175. (17) There is enough health kits (stimpaks, med kits, and berserks) to be
  176.      able to complete this level fairly easilly, if used when needed.
  177. --------------------------------------------------------------------------
  178. Known "Boo-boo's":
  179.  
  180. (1) The main wooden door into the Fiffy Room is suposed to stay open at
  181.     all times, but the daemons somehow close it on occasion. If you are in
  182.     this room, just climb the steps and open the door by pressing the
  183.     space bar. If you're on the OTHER side (main corridor), you'll have to
  184.     hit the green switch again. This is the switch in the blue keyed area
  185.     inside the room on the far left corner (you can see the switch from
  186.     this room through a little window). Usually the daemons will open the
  187.     door again, if there are enough there.
  188.  
  189. (2) ENEMIES SEE THROUGH WALLS: Well, sometimes you'll hear grunts of
  190.     enemies before you even get to them, or they'll be waiting for you
  191.     right at the door(s)! Scout's motto: BE PREPARED!
  192.  
  193. (3) DOG BITES: Ouch! Go to the doctor and get checked out for Rabies!
  194.  
  195. (4) THE USUAL TOTAL WAR PROBLEM: Yep! Too many sprites to draw!
  196. -------------------------------------------------------------------------
  197.                   OTHER REoL TOUGH ADVENTURES FOR DOOM!
  198.  
  199. Hell On Earth interpretation            Daemons from hell are atop Mt.
  200. (1FIFFY.ZIP)                            McKinley to wreak havoc on Earth!
  201.                                         STOP THEM!
  202.  
  203. Satan's Castle                          One of the most popular levels in
  204. (1FIFFY2.ZIP)                           the United States! 
  205.                                         Since Satan is trashing Earth,
  206.                                         why not trash his castle?
  207.  
  208. TOTAL WAR II:                           Included a heavily modified TOTAL
  209. (1FIFWAR.ZIP)                           WAR I with nearly impossible DOOM
  210. (FIFFYWAR.ZIP in AOL)                   levels! Too tough for the average
  211.                                         DOOM player!
  212.  
  213. Hotel                                   You decide to check into hell's
  214. (1FIFFY3.ZIP)                           fanciest hotel, the Under Arms.
  215.                                         You checked in, but the question
  216.                                         is can you check out?
  217.  
  218. TOTAL WAR III: Land Of Weirdness        The DOOM level with the weirdest
  219. (1FIFWAR2.ZIP)                          visual effects! It has invisible
  220.                                         buildings, invisible doors, dark
  221.                                         rooms you can see well in, and
  222.                                         other weird wonders.
  223.                                         ####### EXTREMELY JERKY! #######
  224.  
  225. The Pit                                 The Mt. McKinley detention camp
  226. (1FIFFY4.ZIP)                           prisoners are out of control!
  227.                                         You need to access other areas
  228.                                         of the camp via The Pit.
  229.  
  230. TOTAL WAR IV: Satan's School            You go through a school building
  231.               of Warfare                on the moon of Phobos interupting
  232. (1FIFWAR3.ZIP)                          classes on raising hell. Don't
  233. (Satan's Castle sequel!)                you just LOVE it?
  234.  
  235. St. Lucifer's Church                    Go through a satanic church and
  236. (1FIFFY5.ZIP)                           end satanic rituals forever,
  237. (VERY POPULAR in the U.S.A.!)           or temporarily....
  238.  
  239. Total War V: Chambers of Death          JERKYLAND! Go through corridors
  240. (1FIFWAR4.ZIP)                          of Hell teaching 495 baddies how
  241.                                         to behave (all at once).
  242. -------------------------------------------------------------------------
  243. REMEMBER: I want to hear from you if you have something to say about this
  244.          or any other REoL TOUGH level! Just E-mail me with the address
  245.          above. If you have questions about the music, contact Mike
  246.          Slusher, whos' address is also above. I will take questions
  247.          about the docs, since Elwin Hathat has no e-mail address.
  248.  
  249.    Thanks for downloading REoL TOUGH: TOTAL WAR V: Chambers of Death!
  250. I enjoyed making this level. Hope you'll download all the others and the 
  251.                        ones to come in the future!    
  252. =========================================================================                       
  253.    KEEP AN EYE OUT for REoL TOUGH: Barron Wasteland! This level has the
  254.        song Enter Sandman by Metallica! (Courtesy of Mike Slusher)
  255.                      I bet you know what to expect...
  256. =========================================================================
  257.  
  258. Thank you once again!
  259.  
  260. Resident Expert of Leominster          It's that time agian! Time for:
  261.                                            TODAY'S MORAL:...
  262.  
  263. Elwin Hathat                            Why don't these morals ever 
  264.                                         make any sense?  
  265.                                         
  266. Yacko                                   Because they're
  267.                                         only put in to add a bit of 
  268.                                         educational value to what is
  269.                                         basically just senseless 
  270.                                         violence (and senseless 
  271.                                         entertainment) with no real
  272.                                         redeeming qualities at all.
  273.                                         AND NOW FOR...
  274.  
  275.  
  276. Resident Expert of Leominster           TODAY'S MORAL: We were put on
  277.                                                        this planet to
  278.                                                        waste time.
  279.  
  280.  
  281. Elwin Hathat                            See, I was right--it doesn't 
  282.                                         make sense, and it isn't even 
  283.                                         particularly entertaining.
  284.  
  285.  
  286. Dot                                     Who came up with this idea
  287.                                         anyway?
  288.  
  289. Yacko                                   The REoL TOUGH Executives. 
  290.  
  291. Dot                                     Oh (giggle) TODAY'S MORAL,
  292.                                         What a great idea!
  293.  
  294. Elwin Hathat                            Oh . . . I just love the 
  295.                                         morals! They're great!!
  296.  
  297.