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Text File  |  1994-05-21  |  5KB  |  101 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : THETA-4.WAD (new version)
  3. Author                  : Michael Houston
  4. Email Address           : mp_hous@pavo.concordia.ca
  5. Misc. Author Info       : DOOM disciple, PWAD apprentice, LMP guru.
  6.  
  7. Description: 
  8.  
  9. Due to the imposing evil forces that presently inhabit the Earth, the United
  10. Federation of Space Marines (UFSM) have set up an isolated training ground 
  11. hidden away in mountains of Tibet. What was once a peaceful shrine dedicated
  12. to meditation of Tibetan monks, THETA-4 (Territorial Human-to-Human Earth 
  13. Training Area) has been converted into a highly active centre for the 
  14. training of Marine recruits. 
  15.  
  16. The THETA series training grounds specializes in battles that are strictly 
  17. marine vs. marine, since it has been shown in the past that there have been
  18. a number of cases where platoons have been completely wiped out by one of 
  19. their own "former" marines, due to possession. Like all the other THETA's,
  20. marines will fight each other, not other monsters (there are none).
  21.  
  22. Your goal is simple - eliminate all other opponents. You have every weapon 
  23. at your disposal, yet to get to each one may not be easy. You also have the
  24. choice to play with the shrine containing only weapons (ie only those items
  25. which will not disappear) or with the place littered with every kind of item 
  26. and weapon imaginable. To exit the level you must cooperate.
  27.  
  28. * Play Information *
  29.  
  30. Episode and Level #     : E1M1 
  31. Single Player           : Yes. But designed primarily for Deathmatch.
  32. Cooperative 2-4 Player  : Yes.
  33. Deathmatch 2-4 Player   : Yes.
  34. Difficulty Settings     : See below
  35. New Sounds              : None
  36. New Graphics            : Yes, a new sky
  37. Other                   : An LMP, nothing exciting though- just shows how
  38.                           to get the weapons.
  39.  
  40. * Construction *
  41.  
  42. Base                    : New level from scratch
  43. Build Time              : About 25 hours
  44. Editor(s) used          : DEU 5.0 & 5.1, BSP 1.1x
  45. Known Bugs              : Player can get trapped in a pit, but very unlikely. 
  46.                           If trapped, an opponent must free him.
  47.  
  48. * Copyright / Permissions *
  49.  
  50. Authors may NOT use this level as a base to build additional
  51. levels. However, permission is given for those who wish to include it
  52. in a Deathmatch Episode.
  53.  
  54. * Where to get this WAD *
  55.  
  56. FTP sites:      infant2.sphs.indiana.edu
  57.  
  58.  
  59. PLEASE NOTE:
  60. ============
  61.  
  62.          - For those of you who have an older version of THETA-4, you may
  63.            notice a few changes:
  64.                 - The single player scenario has been removed.
  65.                 - Skill four is now designed for a -respawn deathmatch game.
  66.                 - Deathmatch starts have been more evenly distributed.
  67.                 - There are now TWO ways to exit the sniper's nest.
  68.                 - fixed a texture (whopee.)
  69.  
  70.            I removed the single player scenario because I plan on including
  71.            this with a DM episode which I'll be releasing in a few months, 
  72.            and I figured that those who download DM wads never usually play
  73.            the wads solo anyway.
  74.  
  75.          - Here's a breakdown of what's included for each skill level:
  76.  
  77.      Skill    Comments
  78.      =============================================================
  79.      1        No items that disappear, only weapons
  80.      2        Same as above, only less ammo when you pick up
  81.      3        Weapons and LOTS of items
  82.      4        Some monsters (for respawn game), weapons, no items
  83.      5        Same as above (NIGHTMARE!)
  84.  
  85.         - For multiplayer games, the exit button is between two RED
  86.           torches. 2 players must cooperate in order to get to the exit.
  87.  
  88.         - This level was designed to be a Deathmatch level - there are no
  89.           toxic areas where the opponent can kill himself. The only way you
  90.           can suicide is by rocketing yourself.
  91.           
  92.         - The level is riddled with ambushes and snipers spots. For example,
  93.           the stairs leading from the doors at the beginning have a little 
  94.           nook near them. The trick is to open the door, and hide in the nook.
  95.           The opponent will notice (or hear) the door opening, then proceed
  96.           in that direction, up the stairs, right past you. This will give
  97.           you a perfect shot in the back.
  98.         
  99.         - It is possible to get ALL the weapons without cheating. Check the
  100.           demo if you're stuck.
  101.