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Text File  |  1994-10-20  |  3KB  |  60 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : STEALTH.WAD   
  3. Author                  : Alan P Tye
  4. Email Address           : Compuserve - 100044,551
  5.  
  6. Description             : This patch file is for E1M1, although it is
  7.                           an adventure in itself!.  Try it at first
  8.                           without the map or any cheats.  It's my
  9.                           second attempt and things are hotting up...
  10.                           Have fun!                          
  11.  
  12.                         : The level has been tested in Doom 1.2 and
  13.                           1.666.  It has also been tested in 1.666
  14.                           with the additional weapons supplied in
  15.                           7 SUPER WEAPONS FOR DOOM 1.666+ by Wesley
  16.                           Leong and Scott Tingley
  17.  
  18.                         : No BFG or Rocket Launcher.  No Spider demon
  19.                           or Cyber Demon ... perhaps next time...
  20.  
  21. Additional Credits to   : Steven "Moley" Lundy for being my guinea
  22.                           pig and agreeing to test the level...
  23. ================================================================
  24.  
  25. * Play Information *
  26.  
  27. Episode and Level #     : E1M1
  28. Single Player           : Yes 
  29. Cooperative 2-4 Player  : Yes 
  30. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  31. Difficulty Settings     : No - no pain no gain!
  32. New Sounds              : No
  33. New Graphics            : No
  34.  
  35. * Construction *
  36.  
  37. Base                    : New level from scratch
  38. Build Time              : Too many hours to count! 
  39. Editor(s) used          : DCK 1.1 
  40. Known Bugs              : Doom 1.2 wouldn't raise the floor level
  41.                           in the various pits, when the walk line
  42.                           was passed.  Hence switches were added to
  43.                           allow the pits to be raised should you
  44.                           fall in!  Doom 1.666 does not need the
  45.                           switch as the pits' floor level is raised
  46.                           upon walking over the trigger line.  If
  47.                           anyone knows why this is I'd like to hear
  48.                           from you...via compuserve.  Thanks.
  49.  
  50. * Copyright / Permissions *
  51.  
  52. Authors MAY use this level as a base to build additional
  53. levels.  Please credit me, the author, where necessary.
  54.  
  55. You may do whatever you want with this file!
  56.  
  57. * Disclaimer *
  58.  
  59. The author accepts no responsibility for anything...etc...
  60.