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Text File  |  1994-12-22  |  6KB  |  133 lines

  1. ================================================================
  2.  
  3. Title                   : Sewers of DOOM v1.00
  4. Filename                : SOD100.WAD
  5. Author                  : John B. Williston
  6. Email Address           : CIS ID: 70541,1335
  7.  
  8. Misc. Author Info       : As a Christian, I find the theological aspects
  9.                           of DOOM amusing.  In DOOM, Hell is a never-ending
  10.                           source of shotgun fodder with conveniently marked
  11.                           exits.  I can state with certainty that the real
  12.                           thing will be far more terrible, so avoid it!  If
  13.                           you desire more information, please feel free
  14.                           to drop me an EMail note.
  15.  
  16.                           This first release of the Sewers of DOOM is
  17.                           intended as the first episode in a trilogy.  I
  18.                           would like to say for certain that I will be able
  19.                           to complete my story, but time is the most
  20.                           precious resource of all.  If you like this
  21.                           wadfile, a little EMail encouragement certainly
  22.                           couldn't hurt the creative process.  Enjoy!
  23.  
  24. Description             : It is a little known fact that the moonbase
  25.                           providing the setting for the first DOOM episode
  26.                           (Knee Deep in the Dead) has an extensive waste
  27.                           disposal system. Said waste disposal system went
  28.                           to Hell (pun intended) when the moonbase was
  29.                           invaded, however, leaving sloshing pools of green
  30.                           yuck all over the place.  You beat the baddies in
  31.                           the moonbase and wrestled Hell itself to its
  32.                           knees; are you ready for the next challenge?  The
  33.                           sewers are clogged with hellspawn, and you've just
  34.                           been named plumber. Guess that cushy desk job will
  35.                           have to wait a wee bit longer...
  36.  
  37.                           The moonbase sewer system was designed long after
  38.                           it was built, and has suffered greatly from
  39.                           recent neglect.  Emergency doors in some places
  40.                           have all but closed off vital sections, resulting
  41.                           in a tangled maze of tunnels. Power has been
  42.                           mostly restored thanks to the tireless efforts of
  43.                           Union Aerospace Corporation (UAC) engineers, but
  44.                           the computer core is still down. Your mission is
  45.                           simple:  kill everything that moves, pick up
  46.                           everything that doesn't, and get out alive.
  47.  
  48. Additional Credits to   : My wife       beauty under pressure
  49.                           Rick Prins    suggestions
  50.                           Steve Hoek    beta testing/suggestions
  51.                           Tim Walker    suggestions
  52.  
  53. ================================================================
  54.  
  55. * Play Information *
  56.  
  57. Episode and Level #     : E1M1
  58. Single Player           : Yes
  59. Cooperative 2-4 Player  : Yes   (I have no way to test -- hope it works!)
  60. Deathmatch 2-4 Player   : No
  61. Difficulty Settings     : Yes
  62. New Sounds              : No
  63. New Graphics            : No
  64. New Music               : Yes
  65. Demos Replaced          : 1
  66.  
  67. * Construction *
  68.  
  69. Base                    : New level from scratch
  70. Editor(s) used          : Only DCK and DEU were up to the task
  71. Known Bugs              : (if I know 'em, I squash 'em!)
  72.  
  73.  
  74. * Copyright / Permissions *
  75.  
  76. Authors may NOT use this level as a base to build additional levels.
  77.  
  78. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  79. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  80. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file
  81. intact.
  82.  
  83.  
  84. * Where to get this WAD *
  85.  
  86. FTP sites:
  87.  
  88. BBS numbers:
  89.  
  90. Other: CompuServe GAMERS forum
  91.  
  92.  
  93. * Hints *
  94.  
  95. E1M1:  Well, well, well...
  96.  
  97. This level is well named (another pun intended), as anyone surviving the
  98. first few moments can attest.  It's a good thing that space marines, like
  99. yourself, are screened for acrophobia upon enlistment.  This level demands
  100. a frantic pace as new areas are revealed by your movements, releasing all
  101. kinds of baddies in the process.  Don't be afraid to "drop in" on a party.
  102.  
  103.     UAC surplus rockets were very cheap when the sewers were constructed
  104.     and were often used for tunneling.  There are quite a few boxes still
  105.     lying around, so you might as well put them to good use.
  106.  
  107.     Don't feel you have to kill everything before moving on.  It is
  108.     possible, but there are several places where running from a foe can
  109.     be very beneficial (particularly on the higher skill levels).
  110.  
  111.     Never stand toe to toe with a Baron; it isn't good for your toes, and
  112.     it only annoys the Baron.
  113.  
  114.     Keep an eye out for barrels of the yucky stuff.  They can be a very
  115.     effective way to clear a room.  Of course, this works both ways.
  116.  
  117.     As in Star Trek, transporters can be very confusing; try to keep a
  118.     mental picture of your whereabouts at all times.  Use the map to get a
  119.     feel for the flow of rooms with malfunctioning teleporters. Above all,
  120.     "cling on" to your life (sometimes even *I'm* ashamed of my wordplay).
  121.  
  122.     He who hesitates is lost (or Cacodemon food at best).
  123.  
  124.     Many of the more cavernous rooms were intended for use as temporary
  125.     storage during overflow conditions.  Unfortunately, due    to budget cuts,
  126.     the excavations were left unfinished.  Try to use the third dimension
  127.     to your advantage; high ground is always of strategic value.  Besides,
  128.     it's very difficult to hit a falling target.
  129.  
  130.     Secrets within secrets abound.  Aerial gymnastics are not optional for
  131.     accessing some of them.
  132.  
  133.