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Text File  |  1994-08-27  |  3KB  |  70 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : Labyrnth
  3. Filename                : LABYRNTH.WAD
  4. Author                  : Jim Lowell
  5. Email Address           : -none-
  6. Misc. Author Info       : 
  7.  
  8. Description             : Kill everyone in this great Deathmatch
  9.                           WAD.
  10. Additional Credits to   : Dan (DOOM) Wilkinson & Dave Hilden.
  11.                           If I didn't have them around to kill
  12.                           all of the time I'd never have any way
  13.                           to test me wads.
  14. ================================================================
  15.  
  16. * Play Information *
  17.  
  18. Episode and Level #     : E1M1
  19. Single Player           : Yes
  20. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  21. Deathmatch 2-4 Player   : Yes (Oh YES)
  22. Difficulty Settings     : Yes
  23. New Sounds              : No
  24. New Graphics            : No
  25. New Music               : No
  26. Demos Replaced          : None
  27.  
  28. * Construction *
  29.  
  30. Base                    : New level from scratch
  31. Editor(s) used          : DEU 5.21
  32. Known Bugs              : Some of the textures could be
  33.                           aligned better.
  34.  
  35.  
  36. * Copyright / Permissions *
  37.  
  38. Authors may use this level as a base to build additional
  39. levels.  
  40.  
  41. You may do whatever you want with this file.
  42.  
  43.  
  44. Notes & Stuff-
  45.  
  46. This is my first Wad, so don't get your hopes too high. This level
  47. has evolved from a single player level to (what I consider) an extreamly
  48. good Deathmatch level. Many of the things (rooms, weapons, bonuses) in 
  49. this level were added while I was playing it as a deathmatch level at work 
  50. which add nothing to the single play of this level. Although it is still 
  51. a good single level.
  52.  
  53. It is not intended that all of the monsters be destroyed in this level.
  54. It can't be done without cheating so don't even try unless you intend
  55. to gang up on the big monsters (you'll know which ones I mean) in a
  56. cooperative mode. Most noteably is the Cyberdemon behind the cage in the
  57. blinking hallway. Dan suggested that I find a way to keep people from
  58. lingering in that hall, and that's what I came up with. Run like hell.
  59.  
  60. Lastly, in the room with all of the blur globes, the intention for them is
  61. that you take only one at a time. Of course anyone can still run over them
  62. all and remove them. (You won't see the blur globes in single play mode,
  63. they only show up in multi-player games).
  64.  
  65. I'm working on a newer level which I haven't named yet, but it looks like
  66. it will be even better than this one (shouldn't be too tough).
  67.  
  68. Hope you like it.    ;>
  69.  
  70.