home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MegaDoom Add-On 3 / MEGADOOM3.iso / dm1wads / infinity / infinity.txt < prev    next >
Text File  |  1995-05-11  |  12KB  |  249 lines

  1. Let's hope this will REALLY be the final release (damn that visplane-
  2. error!!)
  3.  
  4. ================================================================
  5. Title                   : SERENITY III aka INFINITY (v1.2)
  6.                           A full replacement for the first episode of
  7.                           Doom, registered version (we have made 8
  8.                           levels - sorry, no bonus level in this one,
  9.                           but you won't miss it...).
  10.  
  11.                           CHANGES SINCE v1.1: FIXED THE VISPLANES-
  12.                           ERROR!! (I had to 'ruin' the labyrinth in
  13.                           level 4, but I *think* the error is gone
  14.                           know...). Also fixed a few minor nuisances
  15.                           on my behalf (purely little design
  16.                           imperfections... - don't worry!).
  17.  
  18.                           CHANGES SINCE v1.0 (which was released about
  19.                           one week ago...): fixed a visplanes-error in
  20.                           level 4 (of which I was sure that I'd fixed
  21.                           it...). Added more monsters (on people's
  22.                           requests... 8-). Fixed a few minor things we
  23.                           had overlooked. Changed two switches one level
  24.                           one, which could cause a player to get stuck.
  25.  
  26.  
  27.                           In the months after the release of SERENITY
  28.                           and ETERNITY, Holger has been working hard and
  29.                           has managed to create a worthy successor of
  30.                           both SERENITY and ETERNITY, and has made the
  31.                           Serenity Trilogy complete!!
  32.                           INFINITY has most of the look & feel of
  33.                           Eternity, which means rooms with a cool &
  34.                           consistent use of textures, and lots of
  35.                           'architecture' in it. Again we have included a
  36.                           few puzzles in the various levels, but not as
  37.                           much as in Serenity (I). The gameplay is,
  38.                           again, touch but doable on "Hurt me plenty".
  39.                           You will have to be careful, though, not to waste
  40.                           your ammo...! AND YOU WON'T HAVE TO USE ANY
  41.                           CHEATS!!
  42. IMPORTANT               : Do NOT move this level to another episode,
  43.                           since you can't finish the last level (8) if it
  44.                           isn't played as E1M8!
  45.                           IF YOU USE DOOM 1.2 OR LOWER, RUN INFINITY WITH
  46.                           THE INFIWITH.BAT. IF YOU USE 1.666 (and
  47.                           above?), USE THE INFINONE.BAT WHICH DOESN'T
  48.                           INCLUDE MUSIC! (some versions of Doom crash on
  49.                           this... - if your Doom I version does, than
  50.                           use the INFINONE.BAT)
  51.  
  52. Filename                : INFINITY.WAD
  53. Authors                 : Bjorn Hermans and Holger Nathrath. Holger did
  54.                           ALL of the design work this time + the
  55.                           selection of the music.
  56. Email Address Hermans   : B.T.Hermans@kub.nl, or
  57.                           s879614@kub.nl
  58. Misc. Author Info       : Two guys with too much spare time (especially
  59.                           Holger - at least so it seems...!)
  60.  
  61. Description             : This set of 8 levels has been made with the
  62.                           word quality in mind. It's Mind here, not
  63.                           Muscles! We have tried to find a good mixture
  64.                           of action, architecture and adrenaline.
  65.                           Some of the levels may be a breeze, others may
  66.                           be a real pain in the *ss. But remember one
  67.                           thing: YOU DON'T HAVE TO USE THE CHEATS!!!
  68.                           There are a few very though places, but they
  69.                           can be done. When it seems you can't get
  70.                           around them without using the cheats, you may
  71.                           be doing it the wrong way and/or you may have
  72.                           missed something(s).
  73.                           Hidden entrances to rooms can always be
  74.                           recognized in some way (different texture,
  75.                           different light-level, etc.).
  76.  
  77. Additional Credits to   : DEU (5.2GCC and 5.21), BSP (1.2x) and their
  78.                           many contributors; Id (no comment); all those
  79.                           people who have been so kind to send us
  80.                           remarks and feed-back about our previous
  81.                           wad-files (NATHRATH, SERENITY and ETERNITY);
  82.                           every WADmaker whose WAD has been a source of
  83.                           inspiration for the rooms in INFINITY.
  84.  
  85.                           And all those many others we have forgotten.
  86.  
  87. ================================================================
  88.  
  89. * Play Information *
  90.  
  91. Episode and Level #     : E1M1 through E1M8, see below for descriptions
  92. Single Player           : Yes
  93. Cooperative 2-4 Player  : Yes (although untested)
  94. Deathmatch 2-4 Player   : Yes (although untested)
  95. Difficulty Settings     : Yes, there are three.
  96. New Sounds              : No (See "Other Releases")
  97. New Graphics            : Yes, although most Wad-managers won't spot
  98.                           them.
  99.                           All patches work just fine in both 1.2 and 1.666.
  100.                           (so probably in all higher Doom I versions)
  101. New Music               : Yes! We have, again, made an unusual selection
  102.                           of all kinds of musical pieces (we personally
  103.                           just love the one of level 7...)
  104.                           (make sure you use the right batch-file: that
  105.                           is INFIWITH.BAT for Doom 1.2 and earlier, and
  106.                           INFINONE.BAT for Doom 1.666. We don't know if
  107.                           higher Doom versions (than 1.666) will work
  108.                           properly with extra add-on music. If Doom
  109.                           crashes while playing INFINITY WITH music,
  110.                           then try it without extra music.
  111. Demos Replaced          : None
  112.  
  113.  
  114. * Descriptions *
  115.  
  116. Level 1 Description     : "Switch Bored?"
  117.                           A warm welcome & a warm start! This is what
  118.                           Infinity is all about! (so get used to it...)
  119.  
  120. Level 2 Description     : "Say Jazz To Another Excess"
  121.                           Be on your guard in this level. There is more
  122.                           than meets the eye here.
  123.  
  124. Level 3 Description     : "Beat It!"
  125.                           You'd better be warmed up be now, as the
  126.                           action really starts on this level. Some spots
  127.                           are though. Some spots may even seem unfair...
  128.                           at FIRST sight...
  129.                           Don't make your brown eyes BLUE...
  130.  
  131. Level 4 Description     : "Everybody Frag Now"
  132.                           This is a real treat: there is fun (a
  133.                           labyrinth) and there is relaxation (a
  134.                           'tropical' island) and there is... Well,
  135.                           you'll see it when you get there.
  136.  
  137. Level 5 Description     : "Dungeons Of Doom"
  138.                           Will you reach the eNd??
  139.                           (will you like the 'joke'?)
  140.  
  141. Level 6 Description     : "Who's Afraid Of Red, Yellow And Blue?"
  142.                           Anything you'd want in a level... (?) Making
  143.                           the right choices (or should we say
  144.                           'guesses'?) is essential in this level. At
  145.                           least if you'd like to stay ALIVE...!
  146.  
  147. Level 7 Description     : "Blaze Of Glory"
  148.                           After Red; Fight
  149.                           After Blue; Think
  150.                           After Yellow; exiT
  151.  
  152. Level 8 Description     : "StarGate Into Infinity"
  153.                           A Finale that is sharp as a knive, and which
  154.                           gives you the creepy feeling that you have
  155.                           seen this terrible sight before...
  156.  
  157.  
  158. * Construction *
  159.  
  160. Base                    : 8 new levels from scratch.
  161. Construction Time       : About one month.
  162.  
  163. Editor(s) used          : DEU 5.21 and 5.22GCC, plus BSP 1.2x and IDBSP.
  164.  
  165. Known Bugs              : There are a few small HOMs to be seen (when you
  166.                           use Doom 1.2 or earlier) in some rooms,
  167.                           because of the many linedefs. There aren't any
  168.                           places where it is very prominent in sight,
  169.                           nor where it distracts you.
  170.  
  171.  
  172. * Philosophy *
  173.  
  174. Appearance/Design       : A lot of effort was put into making creating a
  175.                           decent architecture. We are especially pleased
  176.                           with the several light effects, and the
  177.                           continuity of the used textures.
  178.                           Not everything in this episode has a purpose.
  179.                           Some things are just there for artistic or
  180.                           architectural purposes. We think that is one of
  181.                           the aspects that made the original DOOM levels
  182.                           so good.
  183.  
  184. Traps                   : All levels have been designed in a way that
  185.                           they do not contain places where you can get
  186.                           trapped (at least not without providing you
  187.                           with some kind of 'emergency exit').
  188.                           Yet, should there be a place where you do get
  189.                           stuck, and cannot get out except by using
  190.                           'IDSPISPOPD', then let us know!
  191.  
  192. Secret Areas            : You do not have to get into the secret areas
  193.                           to complete a level. Keys or switches to open
  194.                           doors or areas are never located in secret areas.
  195.  
  196.                           All secret areas/doors are marked in some way
  197.                           (for instance by giving it another light
  198.                           level, or a slightly different texture).
  199.  
  200. Monsters                : We prefer quality over quantity, but on the
  201.                           other hand we also want a WAD that offers lots
  202.                           of action. We have tried to find a good balance
  203.                           between quality and quantity.
  204.                           We did make an exception though for
  205.                           "Ultraviolence". Here there are an awfully lot
  206.                           of monsters, and it should give those who like a
  207.                           lot of fragging & fighting the challenge and
  208.                           action you want (so we hope...).
  209.  
  210.  
  211. * Copyright / Permissions *
  212.  
  213. Authors may use this level as a source of inspiration to build
  214. new levels. Please don't copy parts of this WAD, and leave us
  215. unmentioned in your description file...
  216.  
  217. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  218. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  219. format (BBS, Diskette, CD-ROM, etc) as long as you include this file
  220. intact (free copies of a CD-ROM that contains this WAD are warmly
  221. welcomed by the authors 8-)
  222.  
  223.  
  224. * Where to get this WAD *
  225.  
  226. This WAD will be uploaded to ftp.cdrom.com, so you will find it there,
  227. and on any mirror-sites of ftp.cdrom.com.
  228. We will also upload it to wuarchive and a few other sites as soon as
  229. possible.
  230.  
  231.  
  232. * Other Releases *
  233.  
  234. Besides this WAD, we have two other complete episodes to play. These
  235. are, as you might have guessed, SERENITY I and II (aka ETERNITY).
  236. If you like INFINITY, you'll most probably like SERENITY and ETERNITY as
  237. well.
  238.  
  239. We have also release a sound-WAD with the complete collection of our
  240. favourite Doom sounds. You should be able to get SERSOUND.WAD at the
  241. same place/site as where you got this file (the same goes for the other
  242. WADs).
  243.  
  244. ================================================================
  245.  
  246. Enjoy!
  247.  
  248. Bjorn Hermans & Holger Nathrath.
  249.