home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MegaDoom Add-On 3 / MEGADOOM3.iso / dm1wads / grid1212 / gridbug < prev    next >
Text File  |  1994-04-02  |  2KB  |  37 lines

  1. Attention Doom coders, DEU users, and others so interested...
  2.  
  3. I've built a was that I think had pointed out a serious bug in the
  4. Doom engine, or else BSP and DEU have a serious node flaw.
  5.  
  6. The wad is a simple grid (12 x 12 squares), and as you'll see, looking
  7. across more then 10 or so sectors seems to cause the hall of mirror effect
  8. regularly.  I suspect that either the Doom engine can't look that many
  9. sectors across (does anyone know if the id levels ever look across that
  10. man at once?) OR DEU and BSP both still need a better node building
  11. algo.
  12.  
  13. Also, DEU authors (and other editor authors):  Please add this crucial
  14. feature.  You have a flip linedef, which is needed, but add a swap linedef
  15. function also.  I had to swap over half the linedefs of this wad by hand,
  16. since DEU doesn't properly set sides up in a dense grid like this.
  17. This would make it easier to build complex stuff, since sometime you
  18. want to swap the trigger side, and sometimes the trigger side right, and
  19. everything else is wrong.  Having both options would be nice. Maybe even
  20. a third that would swap linedefs AND sidedefs...
  21.  
  22. As for WHY I built a grid, I think that a simple grid could be a vast
  23. resource for building levels given the resizing and moving options.
  24. This grid is rather small, since it was built by hand.  How about a grid
  25. building option, either built into DEU (or other editor) or as a wad
  26. building program.  I'd prefer it as a builtin, but even a program that I
  27. could tell to just build me a 40x40 grid would be nice...
  28.  
  29. This uuencoded wad was built with DEU 5.0 (without using the cross
  30. check feature) and node built afterwards by BSP 1.0.
  31. It includes just player 1, and the grid, colored like a checkerboard on the
  32. floor.  No weapons or switches, or anything else, since it's meant for
  33. builder to look at and tweak...
  34.  
  35. Seth
  36.  
  37.