home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MegaDoom Add-On 3 / MEGADOOM3.iso / dm1wads / free / descr.txt < prev    next >
Text File  |  1994-10-26  |  3KB  |  55 lines

  1. I use the keyboard only, default keys except substituting `\' for shift.
  2. This gives you a nice symetrical layout for each hand. Still can't
  3. stand the mouse and I'm convinced it's of little extra value apart from
  4. looking flash by turning fast. I'm open to arguments on this.
  5. This was done on a rather pathetic 486SX/33 with an 8-bit Soundblaster.
  6. It's pretty fast for a crap machine though ... nice video card and local
  7. bus. It's got 4 meg ram only.
  8.  
  9. The FREE.LMP is a slightly sloppy e2m8 with the shotgun only. I took out
  10. all the lost souls as there are just a trivial pain. I wanted to show that
  11. the Cyberdemon isn't that hard if you've got a grip on dodging. I'm sure I
  12. could do it with pistol only ... maybe leave that for DGM :-) I had a nicer
  13. version of this taking hardly any damage but I recorded it as free.lmp so it
  14. came out as free.lmp.lmp which DOS, being a toy OS, decided was to
  15. complicated and refused to make the file.
  16. As I said, FREE.WAD is just e2m8 with the lost souls taken out and all the
  17. rocket launcher stuff replaced with a shotgun and shells. I also added a
  18. backpack to avoid having to get more ammo too often and ruin the flow.
  19.  
  20. I substituted e1m1, e1m2 and e1m8 for e1m3 as I just couldn't face all the
  21. imps and sargents as one *has* to use a pistol on the level (no bezerk box)
  22. and you run out of ammo very quickly. Way too hard to normal punch lots of
  23. fast missile equipped foes in a big bunch. Still, it's suprising how tough
  24. e1m1 is with just a pistol. e1m2 is trivial though as there's so much ammo.
  25.  
  26. e3m2 was by far the hardest and it took quite a while to perfect. Punching
  27. 8 cacodemons and 36 lost souls is not easy :-) It's best to get cacodemons
  28. against a wall or preferably in a corner as you need to keep moving forward
  29. in order that they don't push you back if they breathe. They also move
  30. orthogonally away from the direction of damage so, in the open they have
  31. plenty of chance to move, turn and breathe. Not good. That's why I chose to
  32. take them in the narrow corridor. Lost souls are as bad ... you need to catch
  33. them while they're moving slow and preferably not in the open. Corners are
  34. great. There's a lot of frantic and subtle left-right movement whilst
  35. punching cacodemons in order to keep them central for damage purposes and to
  36. stop them slipping out of view.
  37.  
  38. I use the pistol once on e3m2 to open a secret that can't be opened with the
  39. fist. This is ok as I never actually shoot anything with the pistol.
  40.  
  41. You'll notice that e2m9 was very cautious; there is only just enough bullets
  42. to finish it, providing the cacodemons do enough damage to the barons. You
  43. don't want to end up baron punching if you can help it. I do a lot of pausing
  44. after each strafe so I don't waste bullets while turning which is when you
  45. most often miss.
  46.  
  47. I do the dance at the *end* of e2m9 and e3m2.
  48.  
  49. I did this using v1.666 under DOS as my machine runs X under Linux way too
  50. slow to even contemplate DOOM under X :-( I know I've said it before after my
  51. DM exam about DT but I *really* don't think I'll get DGM. e3m4 on nightmare?
  52. I think not.
  53.  
  54.                     p
  55.