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Text File  |  1994-10-26  |  4KB  |  76 lines

  1. * General Information *
  2. ============================================================================
  3.  
  4. Title                   : SKULL (dskull.wad.WAD)
  5. Author                  : Nukeface(c)
  6. Email Address           : Nukeface@aol.com (real internet address coming soon)
  7. Additional Credits to   : The authors of DOOM, DEU, and BSP.  
  8.                           Intel, for the 80x86 series of microprocessors            (death to the 680x0 cpu!!!!)
  9.                           My beta guys: Kirk (Ruasikko) Hagberg, 
  10.                           Glenn (dog boy) Sibley, and Dave Seper.
  11.  
  12. Description             : A huge, fairly straight foreward level that is 
  13.                           shaped like the top portion of a skull.  It's not 
  14.                           all that difficult to complete, but nearly 
  15.                           impossible to find all the secrets.  I have 
  16.                           installed more teleporters than nescessary in order 
  17.                           to allow quick access to various parts in 
  18.                           deathmatches.  There are several areas that 
  19.                           "respawn", not in the sense of NIGHTMARE, 
  20.                           but some places you could kill everything, then 
  21.                           come back later and find some new nasties.
  22.                           This runs fine full or almost full screen on 
  23.                           the 486-33s I've tried it on.  I have no creative 
  24.                           or witty story behind this, except that I learned 
  25.                           that I spent way too much time on this stage.  
  26.                           95% of the textures are aligned the way I want them 
  27.                           (most done before DEU 5.2), so don't yell about the  
  28.                           few bad ones.  I have a bunch of new ideas for new
  29.                           levels, so this should not be my last stage.  Also
  30.                           look for my ray-traced robotic sentries (sentry.zip)
  31.                           they replace the cacodemons.
  32.  
  33. * Technical Information *
  34. ============================================================================
  35.  
  36. Things                  : 430  -players, enemies, teleporter landings, etc.
  37. Linedefs                : 1331  -walls and triggers.
  38. Sectors                 : 301  -areas of same height, light level and texture.
  39. Line/Sector Tags        : 53  -unique teleporters, lifts, light switches, etc.
  40.  
  41. * Play Information *
  42. ============================================================================
  43.  
  44. Episode and Level #     : E2M1
  45. Single Player           : yes
  46. Modem Play              : yes, I wouldn't recomend it, unless you use a 
  47.                           direct serial connection, the stage is too big. 
  48. Cooperative 2-4 Player  : yes (clone room <a secret worth finding>)
  49. Deathmatch 2-4 Player   : yes
  50. Difficulty Settings     : yes
  51. New Sounds              : yes, new music: Kashmir
  52. New Graphics            : yes, new selection icon,exit screen, Whoopie.....
  53.  
  54. * Construction *
  55. ============================================================================
  56.  
  57. Base                    : New level from scratch
  58. Build Time              : 90-100 hours on the map only, not including testing 
  59.                           the map and getting the sound and graphics to work. 
  60. Editor(s) used          : DEU 5.0, DEU 5.1, DEU 5.2gcc, DEU 5.21gcc, 
  61.                           BSP 1.0, and BSP 1.1x
  62. Known Bugs              : In the noze, there are a few spots where it flickers, 
  63.                           I think it's beacuse of the 1000 unit drop.  I'd 
  64.                           appreciate any input on how to fix this.
  65.  
  66. * Copyright / Permissions *
  67. ============================================================================
  68.  
  69. Authors may NOT use this level as a base to build additional levels.
  70. You may distribute this WAD, provided you include this file, with
  71. no modifications.  You may distribute this file in only the following 
  72. electronic format: BBS or Diskette (no CD) as long as you include this file.
  73.  
  74. This is a genuine Nukeface(c) production.
  75. "Nukeface" and the Nukeface(c) symbol are copyrights(c) of Devon Dossett
  76.