home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Format 17 / af017.adf / RealThings.doc < prev    next >
Text File  |  1978-01-21  |  6KB  |  129 lines

  1.       RealThings Animation  * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2.       
  3.       If you have DeLuxe Paint III, the wonderful DPaint
  4.       update that gives you ANIMATION POWER within seconds,
  5.       then you'll enjoy running this sampler from the latest
  6.       RealThings issue - HUMANS.
  7.  
  8.       Maybe you've done the "amazing bouncing ball" tutorial
  9.       in DPIII's manual, and learned your way around the
  10.       paint-and-animate programme doing that.   Then what?
  11.  
  12.       Moving inanimate objects around the screen is fun.
  13.       Zooming text is great.   But true animation is about
  14.       living, moving, animate creatures.   That means you
  15.       need a set of "sequenced" pictures, each a little 
  16.       different from the last.     Then you can make an
  17.       "animbrush", and with that you paint your action.
  18.  
  19.       In RealThings Animation series, that's what you get.
  20.       If you already have  RealThings HORSES and 
  21.       RealThings BIRDS 1&2 you'll know the ropes.  
  22.  
  23.       For those who don't - yet - here are some hints.
  24.  
  25.       -------------------------------------------------------
  26.  
  27.       SAMPLER from RealThings - HUMANS.
  28.  
  29.  
  30.       Follow these steps to explore a few of the possibilities.
  31.       Use the small sample kit of RealThings parts supplied in 
  32.       this Amiga Format COVER DISK draw.   "Humans" is a big
  33.       subject!   We are not going to take ourselves too seriously
  34.       here.   So give yourself an hour to have a bit of fun with
  35.       the human race.
  36.       
  37.       (NOTE:  No icons for the sample kit show in the Workbench.
  38.       You load the parts within DeLuxe Paint III requesters.     
  39.       There you first open a directory called "HUMANS SAMPLER"   
  40.       and they are all inside, numbered 1 to 7.)
  41.  
  42.     
  43.       Here is a recommended order of action first time around. 
  44.       After that...get creative!
  45.  
  46.  
  47.       [A]  Load your DPIII programme, asking for LoRes and 16
  48.       colours.   Then Load "1.WildMan.anim" in your ANIM Load
  49.       requester.   After the zzzzz, press 4 (not number-pad) to
  50.       see him run.   
  51.  
  52.       [B]  To take him into polite society, you may first wish
  53.       to get some shorts onto the guy.     So go into your 
  54.       ANIMBRUSH Load requester and load "2.Shorts.abr".   If you
  55.       have never seen shorts in action on their own before, press
  56.       key 8.   Now you'll need to match up frames.  The shorts 
  57.       first appear as frame 1 when loaded, so roll the wild man
  58.       around to frame 1 too, then fit the garment to the man and
  59.       paste down.   Open the MOVE requester (hit Shift M) and    
  60.       enter 12 in "COUNT" box.  All other co-ordinates remain 
  61.       zero.  Then click "DRAW" in that requester.   If you fitted
  62.       up frame 1 correctly, you'll be able to take your wild man
  63.       anywhere.   Almost.
  64.  
  65.       [C]  Shorts are not the only thing that can get around on  
  66.       their own in RealThings.  That guy will never get a city   
  67.       job with a haircut like that!   Give him a new head.  Back 
  68.       to the ANIMBRUSH Load requester again, Load "3.NewHead.abr"
  69.       and try it for size.
  70.  
  71.       [D]  That shaggy hair is too much!  You'll have to clear
  72.       away the old head down to the marker.   For help with that
  73.       press J to get to Scratch Pad, and Load "4.Re-Heading.pic"
  74.       Through the PICTURE Load requester.   This pic illustrates
  75.       a white blocking-out brush you make and use in the 12
  76.       frames of the original anim.      (Remember the "J" step
  77.       between Scratch Pad and Anim!)   Having cleared space for
  78.       the new head, position it fitting frame 1 to 1 again, and
  79.       use the MOVE requester exactly as before.
  80.  
  81.       [E]  From now on it's clear your friend is in the middle of
  82.       every commuter's nightmare.   Your aim is to add further
  83.       touches of detail.   But first erase all the "scaffolding"
  84.       around the head.    Then look again at the picture in Amiga
  85.       Format Cover Disk pages.  With that beside you, follow the
  86.       steps given in rapid-fire below:-
  87.  
  88.       [F]  In Scratch Pad, Load "5.BrollyBits.pic".  First put   
  89.       the newspaper in his left hand where it fits.   Then the 
  90.       umbrella in his right.  (Lift the images as brushes, but
  91.       not - of course - the numbers.)
  92.  
  93.       [G]  When the action you've constructed so far satisfies 
  94.       you, make an animbrush of it, complete, by using ANIMBRUSH
  95.       Pick Up.   Ensure all extremities of the action are within
  96.       the pick up box, and save it to a data disk.   Before going
  97.       further, use ANIMBRUSH Free to clear memory.
  98.  
  99.       [H]  Clear all 12 frames of the anim.  Load the ANIMBRUSH
  100.       "6.StreetScroll".   Fit its cursor to bottom right corner
  101.       of screen, paste in and use MOVE requester as before.  Run
  102.       the empty street to check the action.
  103.  
  104.       [I]  In the BRUSH Load requester, load "7.Bus.br".   At the
  105.       far right of screen, paste it in to each frame in turn
  106.       MOVING IT UP AND DOWN VERY SLIGHTLY between frames. The bus
  107.       bumps a bit on the road.
  108.  
  109.       [J]  Now reload your desperate commuter man.  Get his feet
  110.       positioned so that he's on the road but his kick-back 
  111.       stays in left of screen.   Paste in, and - for the last
  112.       time - use the MOVE requester with the old settings.
  113.  
  114.  
  115.       ----------------------------------------------------------
  116.  
  117.  
  118.       Well, was it an hour?  Or more...or less?   Anyway, time
  119.       flies when you're enjoying yourself.   That's RealThings
  120.       for you.    In RealThings HUMANS you can start at the
  121.       beginning - with Adam...and, of course, Eve - and go on
  122.       from there.  Animation is about living creatures:  even us!
  123.  
  124.  
  125.     =============================================================
  126.  
  127.       RGB STUDIOS * GABLES, BUXTED, E.SUSSEX. TN22 4PP. ENGLAND  
  128.  
  129.     =============================================================