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Text File  |  1995-09-14  |  14.8 KB  |  403 lines  |  [TEXT/ttxt]

  1. MAGIC SOUND S.L.
  2. C/ COBERTORER, 13
  3. 46.500 SAGUNTO (VALENCIA)
  4. TELF Y FAX: (96) 2650663
  5.  
  6. CIRCLE ELEMENTS. 2 CD ROMS DE SONIDOS + PROGRAMA:
  7. 9.995 PTS + IVA + GASTOS DE ENVIO.
  8.  
  9. ==========================================================
  10. == LEEME CIRCLE ELEMENTS V 2.20 ======= Drag & Drop ===
  11. == MAC - Demo Version - INGLES ==========================
  12. ==========================================================
  13. Bienvenidos a CIRCLE ELEMENTS.
  14.  
  15. El documento LEEME contiene información importante 
  16. referente al programa y su instalación.
  17.  
  18. Antes de instalar este programa, rogamos lean 
  19. atentamente los siguientes textos.
  20.  
  21.    Contenido
  22. --------------------------------
  23.    1. Instalación
  24.    2. Desinstalación
  25.    3. Datos importantes para su utilización
  26.    4. Drag & Drop
  27.    5. Indice/Carpeta
  28.    6. Comando de teclados
  29.    7. CIRCLE. INI. Preferencias previas
  30.    8. SNDWORK Números de error
  31.    9. Instalación errónea
  32.   10. Causa de los errores
  33.   11. Memoria
  34.   12. Errores corrientes
  35.  
  36. ==========================================================
  37. 1. INSTALACION 
  38. ==========================================================
  39.  
  40.   Esta versión DEMO no requiere ninguna instalación.
  41.   El programa se puede arrancar desde el CD.
  42.  
  43. ==========================================================
  44. 2. DESINSTALACION DE CIRCLE ELEMENTS
  45. ==========================================================
  46.  
  47. CIRCLE ELEMENTS no cambia datos del sistema y no copia
  48. documentos a la carpeta del sistema.
  49. Para borrar desde el disco CIRCLE ELEMENTS , únicamente borra 
  50. la carpeta en la cual ha sido instalado. 
  51.  
  52. ==========================================================
  53. 3. DATOS IMPORTANTES PARA LA UTILIZACION DE C.E. ==========================================================
  54. 1. Si utilizan CIRCLE ELEMENTS por primera vez, utilicen las
  55. páginas de ayuda "HELP", mientras trabaja con CIRCLE ELEMENTS
  56. puede dejar estas páginas abiertas.
  57.     Les aconsejamos a todos los usuarios que lean estas páginas
  58. de ayuda, para entrar en contacto con la superficie de la utilidad
  59. de CIRCLE ELEMENTS.
  60.  
  61. 2. Un CIRCLE se puede salvar de dos formas, como CIRCLE entero
  62. o como sonido. A este sonido se le da un nombre y entonces pueden
  63. usarlo como un elemento en un círculo nuevo.
  64.  
  65. 3. Los diferentes formatos de sonidos se encuentran en las siguientes
  66. carpetas:
  67.    22_8  = 8 bit Sounds, 22,05 kHz Sampling-Frequenz, 
  68.            AIF-Format (estos sonidos requieren un mínimo de memoria
  69.            y son apropiados para trabajar rápido y para la realización 
  70.            de grooves)
  71.    44_16 = 16 bit Sounds, 44,1 kHz Sampling-Frequenz
  72.            AIF-Format
  73.    WAV   = 16 bit Sounds, 44,1 kHz Sampling-Frequenz
  74.            WAV-Format
  75.  
  76. 4. Los sonidos mixtos y los sonidos con efectos se graban en la 
  77. carpeta "TEMP" en su disco duro.
  78.  
  79. 5.Los datos de sonido ocupan muchos Mb en su disco duro.
  80. Aconsejamos que cada cierto tiempo borren los sonidos que
  81. no se usen.
  82.  
  83. 6. Si se aprieta el botón Paste (pegar) y la tecla opción a la vez
  84. el contenido de Paste no se borra cuando al copiar algo al CIRCLE,
  85. esto es muy útil, si se quiere copiar un sonido varias veces.
  86.  
  87. ==============================================================
  88. 4. Drag & Drop
  89. ==============================================================
  90.  
  91. - A partir de la versión 2.20  CIRCLE ELEMENTS se puede utilizar 
  92. como una aplicación normal de Drag & Drop. Los sonidos se pueden 
  93. desplazar, copiar o borrar con el ratón.
  94.    La flecha del ratón cambia su forma según su función. Tengan en
  95. cuenta, que los elementos siempre se han de introducir delante 
  96. del destino elegido.
  97.     
  98.     Pueden disponer de las siguientes funciones:
  99.  
  100.   - MOVE - (La flecha se convierte en una mano). El elemento se 
  101. puede dejar en el sitio deseado del CIRCLE. El elemento se borra de
  102.  su posición inicial y se introduce en la nueva.
  103.  
  104.   - STOP - (La flecha se convierte en un símbolo de STOP).El elemento
  105. no se puede dejar en esa posición.
  106.   
  107.   - MOVE & COPY = MOVE más la tecla SHIFT.(La flecha se convierte en dos pequeños cajones). El elemento no se borra de  su posición inicial 
  108. y se introduce una copia en la nueva posición.
  109.  
  110.   - DELETE (La flecha se convierte en una papelera). El elemento 
  111. seleccionado se borra.
  112.  
  113.   -COPY (la flecha se convierte en un cajón) El elemento seleccionado
  114. se deja en COPY para copiarlo posteriormente.
  115.  
  116.   - EFFEKT (La flecha se convierte en un símbolo de sonido).
  117.  El elemento seleccionado se transpasa a la edición de efectos.
  118.  
  119.   - Indicación: Los elementos vacios únicamente se pueden arrastrar y borrar.
  120.  
  121. ==============================================================
  122. 5. Indice de la carpeta-Struktur (Solamente versión completa).
  123. ==============================================================
  124.  
  125. ==============INTERGALACTIC===================================
  126. 1HYP_140:    Techno-Loops, velocidad 140 bpm
  127. 2HYP_140:    Techno-Loops, velocidad 140 bpm
  128. 3HYP_140:    Techno-Loops, velocidad 140 bpm
  129. 4HYP_140:    Techno-Loops, velocidad 140 bpm
  130. ANALG100:    Analog Synth-Loops, velocidad 100 bpm
  131. ANALG140:    Analog Synth-Loops, velocidad 140 bpm
  132. BASS_120:    Bass-Loops, velocidad 120 bpm
  133. BASS_140:    Bass-Loops, velocidad 140 bpm
  134. CLOCKWRK:    Clockwork, Sounds/Loops de relojes e industria.
  135. DRUM_100:    Drumloops, velocidad 100 bpm
  136. DRUM_120:    Drumloops, velocidad 120 bpm
  137. DRUM_140:    Drumloops, velocidad 140 bpm
  138. DRUM_160:    Drumloops, velocidad 160 bpm
  139. DRUMTOOL:    Drumsounds, Kick, Snare, Crash
  140. EXPERIMT:     efectos experimentales de Überschall
  141. GUITAR_E:     guitarras eléctricas tocadas por Oswin 
  142.   BPM_120:    guitarras eléctricas, velocidad 120 bpm
  143.   BPM_140:    guitarras eléctricas, velocidad 140 bpm
  144.   BPM_160:    guitarras eléctricas, velocidad 160 bpm
  145. ROBOT_1:      voces electrónicas, Vocodersounds
  146. ROBOT_2:      voces electrónicas, Vocodersounds
  147. ROBOT_3:      voces electrónicas, Vocodersounds
  148. ROBOT_4:      voces electrónicas, Vocodersounds
  149. VOICE_1:      voces, Voice-Licks
  150. VOICE_2:      voces, Voice-Licks
  151. VOICE_3:      voces, Voice-Licks
  152. VOICE_4:      voces, Voice-Licks
  153. VOICE_5:      voces, Voice-Licks
  154. VOICE_6:      voces, Voice-Licks
  155. WELTKLNG:    Worldsounds de Andreas Merz
  156.   AMBIENT:    Layers, Atmósferas
  157.   BPM_080:   Loops, velocidad 80 bpm
  158.   BPM_120:   Loops, velocidad 120 bpm
  159.   BPM_140:   Loops, velocidad 140 bpm
  160.   BPM_160:   Loops, velocidad 160 bpm
  161.   DRUMTOOL:  Drumsounds
  162.   EXPERIMT:   Sonidos experimentales
  163.   SPACE_SF:  Efectos especiales
  164.  
  165. ==============PLANET_EARTH====================================
  166. _ANIMALS:    efectos de sonidos, Animales
  167. _HOUSE:       
  168.   BATH:         efectos de sonidos, Baño
  169.   DOOR:         efectos de sonidos, Puertas
  170.   KITCHEN:    efectos de sonidos, Cocina
  171.   MIXED:        efectos de sonidos, Varios
  172. _INDSTRY:    efectos de sonidos,Industria, oficinas, máquinas
  173. _LEISURE:    efectos de sonidos, Deportes y juegos
  174. _MOREOUR:   efectos de sonidos,Explosiones y disparos
  175. _NATURE:     efectos de sonidos, Naturaleza
  176. _TRANSPORT:    
  177.   BIKES:        efectos de sonidos, Motocicletas
  178.   CAR_BUS:   efectos de sonidos, Coches, Autobuses
  179.   MIXED:        efectos de sonidos, Carreras de coches
  180. DANCE:         DANCE-Voices, Rapeos
  181. DIGERIDO:     Instrumentos de los aborígenes australianos
  182. DRUM_080:   Drumloops, velocidad 80 bpm
  183. DRUM_100:   Drumloops, velocidad 100 bpm
  184. DRUM_120:   Drumloops, velocidad 120 bpm
  185. DRUM_140:   Drumloops, velocidad 140 bpm
  186. DRUMTOOL:   Drumsounds, kick, snare, crash
  187. GIPSY:
  188.   FLAMENCO:  Gipsy, Flamenco, zapateado, palmas, voces
  189.   GUITAR:      Gipsy, Gitarra
  190.   INSTRUMT:  Gipsy, Timbales, clarinetes
  191.   VIOLIN:       Gipsy, Violines
  192. GOSPEL:        Harlem-Gospel-Singers
  193. GREGORIA:    Coros gregorianos de Moscú
  194. GUITAR_A:    Guitarra acústica de Sigi Schwab
  195.   BPM_080:   Guitarra española y otras, velocidad 80 bpm
  196.   BPM_100:   Guitarra española y otras, velocidad 100 bpm
  197.   BPM_120:   Guitarra española y otras, velocidad 120 bpm
  198.   BPM_140:   Guitarra española y otras, velocidad 140 bpm
  199. INSTRUMT:    Instrumentos de aire y órganos 
  200. NUNS:            Monjas de Kasachstan
  201. ORCHESTR:    Orquesta sinfónica de Moscú, licks y loops
  202. VOICES:        Voces (ruidos)
  203.  
  204.  
  205. ==============================================================
  206. 6. Comandos de teclados.
  207. ==============================================================
  208.  
  209.  Superficie del círculo
  210.   ------------------
  211.   Space = Loop / Stop
  212.   I     = Load Element ( cargar un sonido)
  213.   E     = Empty (vaciar elemento, Pausa)
  214.   D     = Delete (Borrar)
  215.   L     = Load Circle (cargar el círculo)
  216.   S     = Save Circle (salvar el círculo)
  217.   P     = Play Selected Element (audición del elemento elegido)
  218.   R     = Remix (mezcla)
  219.   U     = Setup (preferencias previas)
  220.   Q     = Quit (salir)
  221.  
  222.   Load Window  
  223.   ----------------
  224.   PgUp       =       Page up (solo PC)
  225.   PgDw       =      Page down (solo PC)
  226.   Arrow up   =    up
  227.   Arrow down =  down
  228.   RETURN     =     Load Circle/Element
  229.   
  230.  
  231. ==============================================================
  232. 7. CIRCLE INI. Preferencias (solamente versión completa)
  233. ==============================================================
  234.  
  235. Las preferencias de CIRCLE ELEMENTS se salvan con el documento 
  236. "CIRCLE.INI" . Este documento se puede modificar con un editor de
  237. textos. Se pueden utilizar las siguientes claves:
  238.  
  239. LOAS=  Disco/camino para leer sonidos
  240. SAVS= Disco/camino para salvar sonidos
  241. LOAC=  Disco/camino para leer círculos
  242. SAVC= Disco/camino para salvar círculos
  243. TEMP=  Disco/camino para documentos temporales (Efectos/Mixes)
  244. MEMO=  Memoria de Mastertrack (* 100000 kByte)
  245. LANG=  Idiomas 1=inglés, 2=alemán
  246. MVOL=  Master volumen
  247. RCNT=  Contador de los documentos temporales (Efectos/Mixes)
  248. MCHA=  Canal Midi (solo Windows)
  249. MNOT=  Nota Midi (solo Windows)
  250. OVER=  Fuera de uso
  251. DISK= Background Picture (foto del fondo)
  252.       'INTER'=Intergalactic, 'PLANET' = Planet Earth
  253.  
  254. ==============================================================
  255. 8. SNDWORK .Errores
  256. ==============================================================
  257.         
  258. CIRCLE ELEMENTS usa un Xobject/DLL que dá los errores cuando
  259. algo falla. Los siguientes números indican los errores cometidos.
  260.                                        
  261. FileNotFound                    01
  262. FileNotOverwrite             02
  263. FileReadError                   03
  264. FileWriteError                  04
  265. DataBlockSizeTooBig        05
  266. EndOfFile                          06
  267. NotEnoughMemory             07
  268. AIFFileExpected               08
  269. BadCOMMChunk                 09
  270. BadSSNDChunk                 10
  271. AIFUnexpectedBlockSize  11
  272. AlreadyInitialized           101
  273. CantCreateMasterSound   102
  274. IndexAlreadyLoaded         103
  275. IndexNotLoaded                104
  276. WaveFileExpected            105
  277. WaveFileIsCorrupted        106
  278. WaveHeaderPrepareError  107
  279. SoundAlreadyPlaying        108
  280. SoundNotPlaying               109
  281. OpenSoundFile                   110
  282. LocalLockFailed                111
  283. ReadingFormatChunk         112
  284. PCMFileExpected               113
  285. CantPlayThisFormat         114
  286. DataChunkExpected           115
  287. EmptyDataChunk               116
  288. GlobalLockFailed              117
  289. OpenWaveDeviceFailed     118
  290. BadSoundIndex                 119
  291. ReadingSoundData            120
  292. MasterSoundCorrupt         121
  293. StereoSoundNotSupported 122
  294. OffsetOutOfBounds           123
  295. BlockSizeTooLarge           124
  296. SampleRateNotEqual         125
  297. SoundModeNotEqual           126
  298. SoundBitRateNotEqual       127
  299. BadOffsetParameter         128
  300. NoDataAvailable               129
  301. NoMoreDataSpace              130
  302. MidiDeviceAlreadyInstalled  131
  303. MidiDeviceOpenError         132
  304. MidiDeviceAlreadyOpen     133
  305. MidiDeviceNotOpen            134
  306. MidiNoDeviceInstalled       135
  307. MidiAlreadyInitialized       136
  308. NoSoundchannelAvailabl     137
  309. AIFFFileExpected                  138
  310. AIFFFileIsCorrupted             139
  311. NotSameFormat                    140
  312. SoundIsEmpty                       141
  313. No8Or16BitSound                142
  314.  
  315. ==============================================================
  316. 9. Instalación errónea (solo versión completa).
  317. ==============================================================
  318.  
  319. - En caso de que el programa después de abrirlo no funcione,
  320.  puede ser por las siguientes causas:
  321.  
  322.    a.Tarjeta de gráfico incompatible. 
  323.    >Debe cambiarse a 256 colores. 
  324.  
  325.    b.CD-ROM drive incompatible.Su CD-ROM no es compatible con
  326.     Hybrid-CDs (ISO-9660 y HFS).
  327.  
  328. -  Existen varias causas para una instalación errónea.
  329.  
  330.    a. Ej: No hay suficiente memoria en el disco  duro
  331.    b. No tiene suficiente RAM
  332.    c. Sistema instalado erróneo
  333.  
  334. - El siguiente proceso explica una instalación , cuando con el
  335.  programa setup no se puede realizar dicha instalación. 
  336.  
  337.    a. Abrir una carpeta en el disco duro
  338.       Ej: Macintosh HD:circle
  339.  
  340.    b.Copiar toda la carpeta con el nombre CIRCLE Mac y su contenido 
  341. desde el CD-ROM a la carpeta nueva del disco duro
  342.       Para ahorrar espacio en el disco duro se pueden borrar partes
  343. del programa que no se utilizan.
  344.  
  345.       La carpeta CIRCLE MAC:HELPE  se usa para las hojas de ayuda en
  346. inglés
  347.          La carpeta CIRCLE MAC:HELPG  se usa para las hojas de ayuda en
  348. alemán.
  349.  
  350.    c. Realizar con el editor de textos un documento vacio con el nombre
  351. de CIRCLE.INI y copia este documento a la carpeta (CIRCLE MAC:circle).    
  352.  
  353.    d. Iniciar el programa CIRCLE 68k o CIRCLE PPC desde su disco duro
  354.        Esperar hasta que CIRCLE ELEMENTS se haya iniciado.
  355.      
  356.    e. Salir enseguida del programa (QUIT).
  357.  
  358.    f. El documento CIRCLE.INI se ha iniciado con los parámetros standard
  359. Leer el apartado número 6 y ajustar el documento a su ordenador.
  360.  
  361. ==============================================================
  362. 10. Causa de los errores.
  363. ==============================================================
  364.  
  365. - Cuando CIRCLE ELEMENTS con un monitor de color se bloquea, por 
  366. favor apagar Apple-Talk
  367.  
  368. ==============================================================
  369. 11. Memoria (solo versión completa)
  370. ==============================================================
  371.  
  372. - CIRCLE ELEMENTS divide la memoria RAM en dos partes, uno para los 
  373. sonidos y otro para el Mastertrack.
  374.    La memoria del Mastertrack se puede modificar en la ventana de
  375. setup, el resto de la memoria se usa para los sonidos. En la ventana
  376. setup se puede utilizar como máximo el 50% de la memoria disponible.
  377.    Si quiere dar más memoria al Mastertrack consulte elapartado nº 6.
  378.     Al apretar el ratón en la ventana de sonido se puede ver la memoria
  379. disponible.
  380.    Memory'  = RAM libre para sonidos.
  381.   'Master'  =  RAM libre para Mastertrack
  382.  
  383. ==============================================================
  384. 12. Errores corrientes.
  385. ==============================================================
  386.  
  387. - No utilizar la tecla ENTER para salvar un círculo , por favor apretar 
  388. O.k.
  389.  
  390.  - Al usar sonidos de 16 Bit se puede oir un ruido "Knack" al final del 
  391. Mastertrack, en caso de que solo esté marcada la luz del principio.
  392.  Por favor, marcar la luz de STOP y así el ruido desaparecerá. 
  393.  
  394.  - Cuando en una de las dos pistas hay un elemento vacio no reconoce 
  395. el volumen.
  396.     Copiar en el elemento vacio otro elemento y poner este volumen 
  397. al mínimo. 
  398.  
  399.   _ Ordenadores con el procesador 68LC040 ( Ej: LC475, Powerbook
  400. Duo 280, etc.) no pueden trabajar con la versión 2.2. Utilizar la versión
  401. 1.02.
  402.   
  403.