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Text File | 1995-09-14 | 14.8 KB | 403 lines | [TEXT/ttxt] |
- MAGIC SOUND S.L.
- C/ COBERTORER, 13
- 46.500 SAGUNTO (VALENCIA)
- TELF Y FAX: (96) 2650663
-
- CIRCLE ELEMENTS. 2 CD ROMS DE SONIDOS + PROGRAMA:
- 9.995 PTS + IVA + GASTOS DE ENVIO.
-
- ==========================================================
- == LEEME CIRCLE ELEMENTS V 2.20 ======= Drag & Drop ===
- == MAC - Demo Version - INGLES ==========================
- ==========================================================
- Bienvenidos a CIRCLE ELEMENTS.
-
- El documento LEEME contiene información importante
- referente al programa y su instalación.
-
- Antes de instalar este programa, rogamos lean
- atentamente los siguientes textos.
-
- Contenido
- --------------------------------
- 1. Instalación
- 2. Desinstalación
- 3. Datos importantes para su utilización
- 4. Drag & Drop
- 5. Indice/Carpeta
- 6. Comando de teclados
- 7. CIRCLE. INI. Preferencias previas
- 8. SNDWORK Números de error
- 9. Instalación errónea
- 10. Causa de los errores
- 11. Memoria
- 12. Errores corrientes
-
- ==========================================================
- 1. INSTALACION
- ==========================================================
-
- Esta versión DEMO no requiere ninguna instalación.
- El programa se puede arrancar desde el CD.
-
- ==========================================================
- 2. DESINSTALACION DE CIRCLE ELEMENTS
- ==========================================================
-
- CIRCLE ELEMENTS no cambia datos del sistema y no copia
- documentos a la carpeta del sistema.
- Para borrar desde el disco CIRCLE ELEMENTS , únicamente borra
- la carpeta en la cual ha sido instalado.
-
- ==========================================================
- 3. DATOS IMPORTANTES PARA LA UTILIZACION DE C.E. ==========================================================
- 1. Si utilizan CIRCLE ELEMENTS por primera vez, utilicen las
- páginas de ayuda "HELP", mientras trabaja con CIRCLE ELEMENTS
- puede dejar estas páginas abiertas.
- Les aconsejamos a todos los usuarios que lean estas páginas
- de ayuda, para entrar en contacto con la superficie de la utilidad
- de CIRCLE ELEMENTS.
-
- 2. Un CIRCLE se puede salvar de dos formas, como CIRCLE entero
- o como sonido. A este sonido se le da un nombre y entonces pueden
- usarlo como un elemento en un círculo nuevo.
-
- 3. Los diferentes formatos de sonidos se encuentran en las siguientes
- carpetas:
- 22_8 = 8 bit Sounds, 22,05 kHz Sampling-Frequenz,
- AIF-Format (estos sonidos requieren un mínimo de memoria
- y son apropiados para trabajar rápido y para la realización
- de grooves)
- 44_16 = 16 bit Sounds, 44,1 kHz Sampling-Frequenz
- AIF-Format
- WAV = 16 bit Sounds, 44,1 kHz Sampling-Frequenz
- WAV-Format
-
- 4. Los sonidos mixtos y los sonidos con efectos se graban en la
- carpeta "TEMP" en su disco duro.
-
- 5.Los datos de sonido ocupan muchos Mb en su disco duro.
- Aconsejamos que cada cierto tiempo borren los sonidos que
- no se usen.
-
- 6. Si se aprieta el botón Paste (pegar) y la tecla opción a la vez
- el contenido de Paste no se borra cuando al copiar algo al CIRCLE,
- esto es muy útil, si se quiere copiar un sonido varias veces.
-
- ==============================================================
- 4. Drag & Drop
- ==============================================================
-
- - A partir de la versión 2.20 CIRCLE ELEMENTS se puede utilizar
- como una aplicación normal de Drag & Drop. Los sonidos se pueden
- desplazar, copiar o borrar con el ratón.
- La flecha del ratón cambia su forma según su función. Tengan en
- cuenta, que los elementos siempre se han de introducir delante
- del destino elegido.
-
- Pueden disponer de las siguientes funciones:
-
- - MOVE - (La flecha se convierte en una mano). El elemento se
- puede dejar en el sitio deseado del CIRCLE. El elemento se borra de
- su posición inicial y se introduce en la nueva.
-
- - STOP - (La flecha se convierte en un símbolo de STOP).El elemento
- no se puede dejar en esa posición.
-
- - MOVE & COPY = MOVE más la tecla SHIFT.(La flecha se convierte en dos pequeños cajones). El elemento no se borra de su posición inicial
- y se introduce una copia en la nueva posición.
-
- - DELETE (La flecha se convierte en una papelera). El elemento
- seleccionado se borra.
-
- -COPY (la flecha se convierte en un cajón) El elemento seleccionado
- se deja en COPY para copiarlo posteriormente.
-
- - EFFEKT (La flecha se convierte en un símbolo de sonido).
- El elemento seleccionado se transpasa a la edición de efectos.
-
- - Indicación: Los elementos vacios únicamente se pueden arrastrar y borrar.
-
- ==============================================================
- 5. Indice de la carpeta-Struktur (Solamente versión completa).
- ==============================================================
-
- ==============INTERGALACTIC===================================
- 1HYP_140: Techno-Loops, velocidad 140 bpm
- 2HYP_140: Techno-Loops, velocidad 140 bpm
- 3HYP_140: Techno-Loops, velocidad 140 bpm
- 4HYP_140: Techno-Loops, velocidad 140 bpm
- ANALG100: Analog Synth-Loops, velocidad 100 bpm
- ANALG140: Analog Synth-Loops, velocidad 140 bpm
- BASS_120: Bass-Loops, velocidad 120 bpm
- BASS_140: Bass-Loops, velocidad 140 bpm
- CLOCKWRK: Clockwork, Sounds/Loops de relojes e industria.
- DRUM_100: Drumloops, velocidad 100 bpm
- DRUM_120: Drumloops, velocidad 120 bpm
- DRUM_140: Drumloops, velocidad 140 bpm
- DRUM_160: Drumloops, velocidad 160 bpm
- DRUMTOOL: Drumsounds, Kick, Snare, Crash
- EXPERIMT: efectos experimentales de Überschall
- GUITAR_E: guitarras eléctricas tocadas por Oswin
- BPM_120: guitarras eléctricas, velocidad 120 bpm
- BPM_140: guitarras eléctricas, velocidad 140 bpm
- BPM_160: guitarras eléctricas, velocidad 160 bpm
- ROBOT_1: voces electrónicas, Vocodersounds
- ROBOT_2: voces electrónicas, Vocodersounds
- ROBOT_3: voces electrónicas, Vocodersounds
- ROBOT_4: voces electrónicas, Vocodersounds
- VOICE_1: voces, Voice-Licks
- VOICE_2: voces, Voice-Licks
- VOICE_3: voces, Voice-Licks
- VOICE_4: voces, Voice-Licks
- VOICE_5: voces, Voice-Licks
- VOICE_6: voces, Voice-Licks
- WELTKLNG: Worldsounds de Andreas Merz
- AMBIENT: Layers, Atmósferas
- BPM_080: Loops, velocidad 80 bpm
- BPM_120: Loops, velocidad 120 bpm
- BPM_140: Loops, velocidad 140 bpm
- BPM_160: Loops, velocidad 160 bpm
- DRUMTOOL: Drumsounds
- EXPERIMT: Sonidos experimentales
- SPACE_SF: Efectos especiales
-
- ==============PLANET_EARTH====================================
- _ANIMALS: efectos de sonidos, Animales
- _HOUSE:
- BATH: efectos de sonidos, Baño
- DOOR: efectos de sonidos, Puertas
- KITCHEN: efectos de sonidos, Cocina
- MIXED: efectos de sonidos, Varios
- _INDSTRY: efectos de sonidos,Industria, oficinas, máquinas
- _LEISURE: efectos de sonidos, Deportes y juegos
- _MOREOUR: efectos de sonidos,Explosiones y disparos
- _NATURE: efectos de sonidos, Naturaleza
- _TRANSPORT:
- BIKES: efectos de sonidos, Motocicletas
- CAR_BUS: efectos de sonidos, Coches, Autobuses
- MIXED: efectos de sonidos, Carreras de coches
- DANCE: DANCE-Voices, Rapeos
- DIGERIDO: Instrumentos de los aborígenes australianos
- DRUM_080: Drumloops, velocidad 80 bpm
- DRUM_100: Drumloops, velocidad 100 bpm
- DRUM_120: Drumloops, velocidad 120 bpm
- DRUM_140: Drumloops, velocidad 140 bpm
- DRUMTOOL: Drumsounds, kick, snare, crash
- GIPSY:
- FLAMENCO: Gipsy, Flamenco, zapateado, palmas, voces
- GUITAR: Gipsy, Gitarra
- INSTRUMT: Gipsy, Timbales, clarinetes
- VIOLIN: Gipsy, Violines
- GOSPEL: Harlem-Gospel-Singers
- GREGORIA: Coros gregorianos de Moscú
- GUITAR_A: Guitarra acústica de Sigi Schwab
- BPM_080: Guitarra española y otras, velocidad 80 bpm
- BPM_100: Guitarra española y otras, velocidad 100 bpm
- BPM_120: Guitarra española y otras, velocidad 120 bpm
- BPM_140: Guitarra española y otras, velocidad 140 bpm
- INSTRUMT: Instrumentos de aire y órganos
- NUNS: Monjas de Kasachstan
- ORCHESTR: Orquesta sinfónica de Moscú, licks y loops
- VOICES: Voces (ruidos)
-
-
- ==============================================================
- 6. Comandos de teclados.
- ==============================================================
-
- Superficie del círculo
- ------------------
- Space = Loop / Stop
- I = Load Element ( cargar un sonido)
- E = Empty (vaciar elemento, Pausa)
- D = Delete (Borrar)
- L = Load Circle (cargar el círculo)
- S = Save Circle (salvar el círculo)
- P = Play Selected Element (audición del elemento elegido)
- R = Remix (mezcla)
- U = Setup (preferencias previas)
- Q = Quit (salir)
-
- Load Window
- ----------------
- PgUp = Page up (solo PC)
- PgDw = Page down (solo PC)
- Arrow up = up
- Arrow down = down
- RETURN = Load Circle/Element
-
-
- ==============================================================
- 7. CIRCLE INI. Preferencias (solamente versión completa)
- ==============================================================
-
- Las preferencias de CIRCLE ELEMENTS se salvan con el documento
- "CIRCLE.INI" . Este documento se puede modificar con un editor de
- textos. Se pueden utilizar las siguientes claves:
-
- LOAS= Disco/camino para leer sonidos
- SAVS= Disco/camino para salvar sonidos
- LOAC= Disco/camino para leer círculos
- SAVC= Disco/camino para salvar círculos
- TEMP= Disco/camino para documentos temporales (Efectos/Mixes)
- MEMO= Memoria de Mastertrack (* 100000 kByte)
- LANG= Idiomas 1=inglés, 2=alemán
- MVOL= Master volumen
- RCNT= Contador de los documentos temporales (Efectos/Mixes)
- MCHA= Canal Midi (solo Windows)
- MNOT= Nota Midi (solo Windows)
- OVER= Fuera de uso
- DISK= Background Picture (foto del fondo)
- 'INTER'=Intergalactic, 'PLANET' = Planet Earth
-
- ==============================================================
- 8. SNDWORK .Errores
- ==============================================================
-
- CIRCLE ELEMENTS usa un Xobject/DLL que dá los errores cuando
- algo falla. Los siguientes números indican los errores cometidos.
-
- FileNotFound 01
- FileNotOverwrite 02
- FileReadError 03
- FileWriteError 04
- DataBlockSizeTooBig 05
- EndOfFile 06
- NotEnoughMemory 07
- AIFFileExpected 08
- BadCOMMChunk 09
- BadSSNDChunk 10
- AIFUnexpectedBlockSize 11
- AlreadyInitialized 101
- CantCreateMasterSound 102
- IndexAlreadyLoaded 103
- IndexNotLoaded 104
- WaveFileExpected 105
- WaveFileIsCorrupted 106
- WaveHeaderPrepareError 107
- SoundAlreadyPlaying 108
- SoundNotPlaying 109
- OpenSoundFile 110
- LocalLockFailed 111
- ReadingFormatChunk 112
- PCMFileExpected 113
- CantPlayThisFormat 114
- DataChunkExpected 115
- EmptyDataChunk 116
- GlobalLockFailed 117
- OpenWaveDeviceFailed 118
- BadSoundIndex 119
- ReadingSoundData 120
- MasterSoundCorrupt 121
- StereoSoundNotSupported 122
- OffsetOutOfBounds 123
- BlockSizeTooLarge 124
- SampleRateNotEqual 125
- SoundModeNotEqual 126
- SoundBitRateNotEqual 127
- BadOffsetParameter 128
- NoDataAvailable 129
- NoMoreDataSpace 130
- MidiDeviceAlreadyInstalled 131
- MidiDeviceOpenError 132
- MidiDeviceAlreadyOpen 133
- MidiDeviceNotOpen 134
- MidiNoDeviceInstalled 135
- MidiAlreadyInitialized 136
- NoSoundchannelAvailabl 137
- AIFFFileExpected 138
- AIFFFileIsCorrupted 139
- NotSameFormat 140
- SoundIsEmpty 141
- No8Or16BitSound 142
-
- ==============================================================
- 9. Instalación errónea (solo versión completa).
- ==============================================================
-
- - En caso de que el programa después de abrirlo no funcione,
- puede ser por las siguientes causas:
-
- a.Tarjeta de gráfico incompatible.
- >Debe cambiarse a 256 colores.
-
- b.CD-ROM drive incompatible.Su CD-ROM no es compatible con
- Hybrid-CDs (ISO-9660 y HFS).
-
- - Existen varias causas para una instalación errónea.
-
- a. Ej: No hay suficiente memoria en el disco duro
- b. No tiene suficiente RAM
- c. Sistema instalado erróneo
-
- - El siguiente proceso explica una instalación , cuando con el
- programa setup no se puede realizar dicha instalación.
-
- a. Abrir una carpeta en el disco duro
- Ej: Macintosh HD:circle
-
- b.Copiar toda la carpeta con el nombre CIRCLE Mac y su contenido
- desde el CD-ROM a la carpeta nueva del disco duro
- Para ahorrar espacio en el disco duro se pueden borrar partes
- del programa que no se utilizan.
-
- La carpeta CIRCLE MAC:HELPE se usa para las hojas de ayuda en
- inglés
- La carpeta CIRCLE MAC:HELPG se usa para las hojas de ayuda en
- alemán.
-
- c. Realizar con el editor de textos un documento vacio con el nombre
- de CIRCLE.INI y copia este documento a la carpeta (CIRCLE MAC:circle).
-
- d. Iniciar el programa CIRCLE 68k o CIRCLE PPC desde su disco duro
- Esperar hasta que CIRCLE ELEMENTS se haya iniciado.
-
- e. Salir enseguida del programa (QUIT).
-
- f. El documento CIRCLE.INI se ha iniciado con los parámetros standard
- Leer el apartado número 6 y ajustar el documento a su ordenador.
-
- ==============================================================
- 10. Causa de los errores.
- ==============================================================
-
- - Cuando CIRCLE ELEMENTS con un monitor de color se bloquea, por
- favor apagar Apple-Talk
-
- ==============================================================
- 11. Memoria (solo versión completa)
- ==============================================================
-
- - CIRCLE ELEMENTS divide la memoria RAM en dos partes, uno para los
- sonidos y otro para el Mastertrack.
- La memoria del Mastertrack se puede modificar en la ventana de
- setup, el resto de la memoria se usa para los sonidos. En la ventana
- setup se puede utilizar como máximo el 50% de la memoria disponible.
- Si quiere dar más memoria al Mastertrack consulte elapartado nº 6.
- Al apretar el ratón en la ventana de sonido se puede ver la memoria
- disponible.
- Memory' = RAM libre para sonidos.
- 'Master' = RAM libre para Mastertrack
-
- ==============================================================
- 12. Errores corrientes.
- ==============================================================
-
- - No utilizar la tecla ENTER para salvar un círculo , por favor apretar
- O.k.
-
- - Al usar sonidos de 16 Bit se puede oir un ruido "Knack" al final del
- Mastertrack, en caso de que solo esté marcada la luz del principio.
- Por favor, marcar la luz de STOP y así el ruido desaparecerá.
-
- - Cuando en una de las dos pistas hay un elemento vacio no reconoce
- el volumen.
- Copiar en el elemento vacio otro elemento y poner este volumen
- al mínimo.
-
- _ Ordenadores con el procesador 68LC040 ( Ej: LC475, Powerbook
- Duo 280, etc.) no pueden trabajar con la versión 2.2. Utilizar la versión
- 1.02.
-
-