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Text File  |  1978-04-15  |  6KB  |  147 lines

  1.  
  2.                                CADAVER
  3.            Copyright (c) The Bitmap Brothers / Image Works
  4.  
  5. Wulf castle stands alone in the miasmal swamps that surround it,once
  6. the power power base of the Wulf dynasty it now lies deserted except
  7. for one person,Dianos the necromancer.Many ledgends pervade the old
  8. ruin,tales of fallen knights,an exiled brother and a trecherous
  9. chancellor.Hired as a bounty hunter by the captains of the murdered
  10. Lord Carolus your task is to enter the castle and destroy his assasin
  11. the insane chancellor Dianos.Many rooms lie between you and the upper
  12. chambers,where Dianos has taken up residence,and considering the
  13. recent struggles that have taken place within there will be lethal
  14. traps waiting.Monsters of many kinds have taken up residence with the
  15. necromancer and others have been summoned from their etheral
  16. planes,these minnions will certainly come to the aid of their
  17. master.And so your small boat sets out across the marsh,heading for
  18. the gatehouse,and beyond,the dark castle,waiting
  19.  
  20.  
  21.                          PLAYING INSTRUCTIONS
  22.  
  23. Cadever is played using a joystick and occasional key presses.The game
  24. is played through a series of rooms displayed in isometric
  25. projection.There are three major modes of opperation:
  26.  
  27. 1a. While playing the character is moved around using the joystick,the
  28. fire button allows the player to jump.
  29.  
  30. 1b. While holding a weapon the fire button fires the weapon as long as
  31. it has ammunition.
  32.  
  33. 1c. While holding a prepared spell the fire button casts the spell
  34. until exhausted.
  35.  
  36. (note:the 'return' key toggles a held object on and off allowing the
  37. player to jump without having to return a weapon or spell to the
  38. rucksack.)
  39.  
  40. 2.  On touching an object the lefthand status display shows a series
  41. of icons,these represent the actions that can be executed upon that
  42. item,for example searching it or picking it up.These icons change for
  43. different items.The joystick cycles through the avaliable icons and
  44. the fire button activates them.
  45.  
  46. 3a. On pressing the spacebar,a large window on the right of the status
  47. display shows the first item in your rucksack,moving the joystick up
  48. or down cycles through the avaliable items.Moving left or right cycles
  49. through the icons for the item displayed.
  50.  
  51. 3b. Pressing the spacebar again allows access to the overview of the
  52. rucksack,this shows 16 items from the rucksack,these can be scolled by
  53. moving the joystick.Pressing fire selects the item and returns you to
  54. the'small' rucksack display in order for you to select the appropriate
  55. action.
  56.  
  57. the icons are:
  58.  
  59.         Name            Function
  60.  
  61.         Joystick        Returns the player to the movement control
  62.  
  63.         Examine         Provides data about an item, weight, name, and
  64.                         further information about the object, eg.
  65.                         whether it is a potion or a spell
  66.  
  67.         Search          Provides extra detail about the object
  68.  
  69.         Take            Grabs the object
  70.  
  71.         Drop            Drops the object
  72.  
  73.         Throw           Throws an object
  74.  
  75.         Drink           Allows the player to drink an object
  76.  
  77.         Read            Allows player to read an object
  78.  
  79.         Hold            Allows the player to hold an object or return
  80.                         it to the rucksack
  81.  
  82.         Arm spell       Prepares a spell for casting
  83.  
  84.         Cast spell      Casts the spell on the object you are touching
  85.  
  86.         Switch          Activates objects that behave like switches
  87.  
  88.         Press           Activates objects that behave like buttons
  89.  
  90.         Open            Opens and closes containers such as chests
  91.  
  92.         Insert          Allows the player to insert the held item into
  93.                         the item being touched
  94.  
  95.         Pull            Allows the player to drag an item
  96.  
  97. The action will be executed as soon as the icon is pressed.
  98.  
  99. The name of the room and the name of any object that you are touching
  100. will be displayed in the right hand status panel.
  101.  
  102. A bar located on the right hand status panel displays the health of
  103. the character,while a book located in the first room reveals
  104. gold,experience,health and percentage of rooms visited.
  105.  
  106. Any object currently being held by the player will be displayed in the
  107. left hand status panel this will be replaced by icons when necessary.
  108.  
  109. All money that is collected wil be added to your gold score and not
  110. your rucksack unless the item plays some part in a puzzle.Keys that
  111. are no longer needed are also discarded,this clears space in the
  112. rucksack,making the game easier to play.
  113.  
  114. Some potions or spells will be unknown when you find them while others
  115. are clearly labeled,experimenting will often reveal their function or
  116. name.
  117.  
  118. The 'F1' key provides an on-screen map of the rooms visited and doors
  119. used so far,the joystick scrolls the map and the up and down arrow
  120. keys zoom in and out,pressing fire returns the game to play.The room
  121. you are currently in is hi-lighted.
  122.  
  123.  
  124.                          GENERAL INFORMATION
  125.  
  126. The small level on this playable demo of Cadaver was specially created
  127. for this cover disk,it is not a part of the finished game as we felt
  128. that revealing any of the challanges before the release of the product
  129. would mar future players enjoyment.The action is set within the
  130. gatehouse as a prelude to the castle itself.Players will find a
  131. selection of puzzles,spells,potions and one monster type in order to
  132. practice those skills neccesary for playing the full game.Not all
  133. items that are found littering the building will be of use but most
  134. are worth investigating,also it is not neccesary to solve all the
  135. puzzles to complete the game but many will provide bonuses of gold or
  136. experiance.
  137.  
  138.          Copyright (c) The Bitmap Brothers / The Image Works
  139.  
  140.  
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  147.