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Text File  |  1997-05-07  |  5KB  |  172 lines

  1. Willkommen zur RushHour v1.4!
  2. -----------------------------
  3.  
  4. Autor: Andreas Spreen        EMail    : andi@c-lab.de
  5.                              Homepage : http://www.c-lab.de/~andi
  6. RushHour Homepage : http://www.amigaworld.com/support/rushhour
  7.  
  8.  
  9.     - FREEWARE, man darf es spielen und kopieren
  10.     - Getestet auf A2000 und A1200
  11.     - OS1.3 - OS3.1
  12.     - laeuft im Multitasking
  13.     - bis zu 3 Spieler gleichzeitig
  14.     - 7 Staedte, 47 Levels
  15.     - 3 Schwierigkeitsstufen
  16.  
  17.  
  18. Neu in V1.4:
  19. ------------
  20.     BltBitMapRastPort fuer GrafikKarten
  21.     Keine Titelleiste mehr im Screen
  22.     externe Levels im blauen Modus etwas einfacher
  23.     Zusaetzliche Anzeigen
  24.     NTSC-Bremsen-Option
  25.     Maussteuerung in der Hiscoretabelle
  26.     Bugfix bei Fehlerrequester im schwarzen Bildschirm
  27.     Bugfix (extere Hiscores)
  28.     urgent cars - Autos die es eilig haben
  29.     3 Verzeichnisse fuer MusikModule
  30.     Leveleditor (spaerliche Doku dazu in RushHour/editor.dok)
  31.  
  32.  
  33. Neu in V1.3:
  34. ------------
  35.     Ampelroboter
  36.     InGame-Musik
  37.     MergeHiscore Programm
  38.     neue Stadt Atlanta
  39.     neue Stadt Denver
  40.     Bugfix
  41.  
  42.  
  43. Neu in V1.2:
  44. ------------
  45.     Maussteuerung, Steuerung verbessert
  46.     8 neue Levels (Boston)
  47.     Autos biegen weicher ab
  48.     Stauzaehler ist fairer
  49.     kleine Bugs behoben
  50.     10 neue extralange Levels (Dallas)
  51.     Levelhiscores
  52.  
  53.  
  54. Neu in V1.1:
  55. ------------
  56.     kleinen Bug in HiscorePos-Berechnung behoben
  57.     6 neue levels (Chicago)
  58.     InGameDisplay verbessert
  59.     ScreenToBack Funktion im Pausen-modus
  60.     Cursortastenumschaltung in HiScoreAnzeige
  61.  
  62.  
  63.  
  64. Das Spiel:
  65. -----------------------------------------------------
  66. Du musst die Ampeln schalten, um den Verkehr am
  67. laufen zu halten. Wenn zuviele Autos (Objekte)
  68. ausserhalb des Bildschirms warten (mehr als
  69. 25 insgesamt oder mehr als 9 an einer Strasse)
  70. dann ist der Level verstopft und beendet.
  71. Fuer jedes Auto, das den Bildschirm verlaesst,
  72. erhaelt man einen Punkt.
  73.  
  74. Wenn Du die To-Do-Zahl (rechts in der Punktetafel)
  75. auf 0 bekommen hast, ist der Weg in den
  76. naechsten Level frei. Ansonsten ist Game Over.
  77.  
  78. Sobald die To-Do-Norm erfuellt ist, gelangt man
  79. in eine Art Bonus-Modus. Die Hintergrundfarbe
  80. wechselt nach blau und von da an steigt der
  81. Schwierigkeitsgrad staendig an. Man sollte also
  82. einfach versuchen, noch moeglichst viele Punkte
  83. zu machen, solange es noch geht.
  84.  
  85. Spielt man zu zweit oder dritt, wird es etwas
  86. einfacher und die hoeheren Levels sollten kein
  87. unloesbares Problem mehr sein.
  88.  
  89.  
  90. Ampelroboter:
  91. -----------------------------------------------------
  92. Im Einspielermodus bekommt man in manchen Levels
  93. sogenannte Roboter angeboten, die man mit der
  94. Maus auf eine Ampel setzen kann. Sie versuchen
  95. einem die Arbeit abzunehmen indem sie bei
  96. 4 vor rot wartenden Autos, spaetestestens
  97. nach 10, fruehestens jedoch nach 4 Sekunden
  98. schalten. Es kommt also darauf an, sie an
  99. den strategisch richtigen Stellen zu plazieren
  100. und dann die restliche Arbeit zu machen. Man
  101. kann aber immernoch eine roboterkontrollierte
  102. Ampel schalten, wenn die Maschine nicht mit
  103. dem Verkehr klar kommt (intuitive Ueberlegenheit
  104. des menschlichen Geistes?).
  105.  
  106.  
  107. Autos, die es eilig haben
  108. -----------------------------------------------------
  109. Von Zeit zu Zeit taucht in den externen Levels
  110. ein Auto auf, das es sehr eilig hat und eine
  111. Nummer traegt. Diese Nummer ist zuerst 9 und
  112. zaehlt bei jedem Wartestop auf 0 zurueck. Beim
  113. Verlassen des Bildschirms erhaelt der Spieler
  114. den restlichen Nummernwert multipliziert mit 5
  115. als Bonuspunkte. Also je weniger so ein Auto
  116. warten muss, desto besser ist das wohl irgenwie.
  117.  
  118.  
  119. Das Programm:
  120. -----------------------------------------------------
  121. Das Spiel basiert auf dem C64er Spiel Traffic.
  122. Habe ich immer sehr gerne gespielt, vermisste
  123. jedoch oft einen Zweispielermodus. Also ist
  124. diese Amiga-Version entstanden. Die Autos
  125. beschleunigen hier zwar nicht so weich, aber
  126. dafuer kann man jetzt zu zweit oder dritt
  127. ans Werk gehen.
  128.  
  129.  
  130. Die Hiscores:
  131. -----------------------------------------------------
  132. Die Hiscorelisten werden waehrend des Spiels
  133. abgespeichert. Dazu sollte man, falls das Spiel
  134. von Diskette gestartet wurde, den Schreibschutz
  135. der Diskette entfernen.
  136.  
  137.  
  138. Hiscores mergen
  139. -----------------------------------------------------
  140. Mit dem Zusatzprogramm MergeHiscores kann man die
  141. Hiscores von Bekannten und Freunden mergen. Dazu muss
  142. man wissen, dass es interne Staedte und externe gibt.
  143. Die Hiscores fuer die internen Staedte stehen normalerweise
  144. im File 'data/his'. Fuer jede externe Stadt gibt es
  145. ein eigenes Hiscorefile im Stadtverzeichnis. Also
  146. z.B. fuer die Stadt Atlanta ist es das File 'data/Atlanta/his'.
  147.  
  148.  
  149. Musikdirectories:
  150. -----------------------------------------------------
  151. Es gibt jetzt drei separate Musikverzeichnisse:
  152.    titlemodules/    fuer Titlemusik
  153.    modules3/        fuer InGameMusik mit 3 Kanaelen
  154.    modules4/        fuer InGameMusik mit 4 Kanaelen
  155.  
  156. Will man also waehrend des Spiels auch mal andere
  157. Musik hoeren, dann einfach neue ungepackte Protrackermodule
  158. in das entsprechende Verzeichnis kopieren und/oder die
  159. vorhandenen Module loeschen. Sind in einem Verzeichnis
  160. mehrere Module vorhanden, werden sie zufaellig ausgewaehlt.
  161. In modules3/ sollten spezielle Module kommen, die nur
  162. 3 Kanaele belegen (0-2) und gespielt werden koennen, wenn
  163. man die Option InGameAudio=MUSIC&SFX waehlt.
  164.  
  165.  
  166. -----------------------------------------------------
  167.  
  168. Falls jemand Anregungen, Kommentare oder Wuensche hat,
  169. soll er mir bitte emailen. Ich mag EMails!
  170.  
  171.   Internet:   andi@c-lab.de
  172.