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LevelEditor.dok
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Text File
|
1997-05-07
|
3KB
|
115 lines
Anleitung zur Erstellung von eigenen RushHourLevels
/******************************************************************/
Wie erstelle ich eine eigene Stadt:
-Namen ausdenken
-Verzeichnis anlegen ..RushHour/data/STADTNAME
-den level.txt im neuen Verzeichnis erstellen
am besten das Beispiel RushHour/data/level.txt
ins neue Verzeichnis kopieren und aendern
-mit dem Editor neue Levels malen und im
neu erstellten Verzeichnis unter irgendwelchen
Namen abspeichern
-das level.txt File editieren, Levelnamen anpassen
-mit den Schwierigkeitslevels experimentieren und
durch Versuch und Irrtum die Zahlen einstellen
/******************************************************************/
Zum Austesten:
-Spiel laeuft im Multitasking aber das File
level.txt wird nur bei jedem Programmstart geladen
Um also Aenderungen wirksam zu machen, muss das
Spielprogramm komplett neu gestartet werden.
-Um den zu testenden Level schneller zu erreichen, sollte
man im level.txt die Reihenfolge so aendern, dass der
Testlevel an ersten Stelle steht. Erst zum Schluss die
endgueltige Reihenfolge (am besten mit aufsteigendem
Schwierigkeitsgrad) festlegen.
/******************************************************************/
Der Editor
Der Editor braucht im aktuellen Verzeichnis
folgende Files:
editor.prefs
editor.brush
editor.sprites
Die wichtigsten Funktionen des Editors, soweit sie
nicht offensichtlich sind:
-----------------------------------------------------
Hauptmodus:
-----------------------------------------------------
Mausklick auf Tile ganz unten:
aktuelles Tile waehlen
dabei stehen nur 2 Tiles zur Auswahl
hellblau = Hintergrund
schwarz = Strasse
Mausklick auf Feld :
aktuelles Tile ins Feld kopieren
(dabei kann bei gedrueckter Maustaste 'gemalt' werden)
B : wechseln in den BlockCopy-Modus
I : wechseln in den BlockPasteModus
-----------------------------------------------------
BlockCopyModus:
-----------------------------------------------------
ESC : Verlassen des Modus (zurueck in den Hauptmodus)
1.Mausklick im Feld : Blockstart festlegen (linke obere Ecke)
2.Mausklick im Feld : Blockende festlegen (rechte untere Ecke)
3.Mausklick im Feld : Blockziel festlegen und Block hierhin kopieren
anschliessend weiter im Haupmodus
-----------------------------------------------------
BlockPasteModus:
-----------------------------------------------------
ESC : Verlassen des Modus (zurueck in den Hauptmodus)
1.Mausklick im Feld : Blockziel festlegen und Block hierhin kopieren
anschliessend weiter im Haupmodus
(es wird der zuletzt im BlockCopyModus kopierte Block
kopiert. Falls keiner da, gibts nur einen Beep und man
ist wieder im Hauptmodus)
Der Editor ist ein etwas unausgereiftes Produkt, aber
ich hoffe, es geht gerade noch so und verleidet einem
das Editieren nicht vollstaendig.
/******************************************************************/
Was man bei den Levels beachten sollte:
-Ampeln weit genug auseinander setzen
Mindestens 3 Felder Zwischenraum
-Alle Strassen immer 2 Felder breit
-Kreuzungen mindestens 3 Felder vom Rand entfernt
Das Programm jedenfalls prueft nicht besonders viel auf
Plausibilitaet und deshalb kann es zu lustigen Fehlern
kommen, wenn da was im Level nicht stimmt. Ausprobieren
geht ueber Studieren.