home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Internet 53 / INTERNET53.iso / pc / software / windows / utils / directx61 / dx61eng.exe / DXDIAG.EXE / string.txt next >
Encoding:
Text File  |  1999-01-08  |  17.0 KB  |  447 lines

  1. 1    ddraw.dll,ddraw16.dll(notNT),ddrawex.dll(6only),ddraw.vxd(6only/notNT),ddhelp.exe,dxapi.sys(6only/NTDriversDir),d3dim.dll,d3dramp.dll(optional),d3dhalf.dll(5only),d3drampf.dll(5only),d3drgbf.dll(5only),d3drg8f.dll(5only),d3drg16f.dll(5only),d3drg24f.dll(5only),d3drg32f.dll(5only),d3drgbxf.dll(5only),d3drg8x.dll(5only),d3drg55x.dll(5only),d3drg56x.dll(5only),d3drg24x.dll(5only),d3drg32x.dll(5only),d3drm.dll,d3dxof.dll,d3dpmesh.dll,d3drm8f.dll(5only),d3drm16f.dll(5only),d3drm24f.dll(5only),d3drm32f.dll(5only),dplayx.dll,dpmodemx.dll,dpwsockx.dll,dplaysvr.exe,dsound.dll,dsound.vxd(notNT),dinput.dll,dinput.vxd(notNT),vjoyd.vxd(notNT),msanalog.vxd(notNT),joy.cpl,gcdef.dll,gchand.dll(notNT),dmusic.dll(post60only),dmusic16.dll(post60only/notNT),dmusic32.dll(post60only/notNT),dmband.dll(post60only),dmcompos.dll(post60only),dmime.dll(post60only),dmloader.dll(post60only),dmstyle.dll(post60only),dmsynth.dll(post60only),directx.cpl(optional)
  2. 2    Loading DirectDraw DLL
  3. 3    Getting DirectDrawCreate address
  4. 4    DirectDrawCreate
  5. 5    GetCaps
  6. 6    User verification of rectangles
  7. 7    User verification of windowed bouncing
  8. 8    User verification of fullscreen bouncing
  9. 9    SetCooperativeLevel to Normal
  10. 10    Creating primary surface
  11. 11    Getting primary surface description
  12. 12    Colorfill blit to primary
  13. 13    Creating offscreen plain surface
  14. 14    Colorfill blit to offscreen plain surface
  15. 15    Blitting offscreen plain to primary surface
  16. 16    Creating test window
  17. 17    SetCooperativeLevel to Fullscreen
  18. 18    SetDisplayMode to 640x480x16
  19. 19    Creating flipping primary surface with one back buffer
  20. 20    GetAttachedSurface
  21. 21    Colorfill to back buffer
  22. 22    Flip
  23. 30    Loading DirectDraw DLL
  24. 31    Getting DirectDrawCreate address
  25. 32    DirectDrawCreate
  26. 33    GetCaps
  27. 34    User verification of software rendering
  28. 35    User verification of hardware rendering
  29. 36    Creating test window
  30. 37    SetCooperativeLevel to Fullscreen
  31. 38    SetCooperativeLevel to Normal
  32. 39    SetDisplayMode to 640x480x16
  33. 40    Creating flipping primary surface with one back buffer
  34. 41    GetAttachedSurface
  35. 42    Colorfill to back buffer
  36. 43    Flip
  37. 44    Getting primary surface description
  38. 45    Colorfill blit to primary surface
  39. 46    Query for D3D
  40. 47    CreateDevice
  41. 48    CreateViewport
  42. 49    AddViewport
  43. 50    SetViewport
  44. 51    SetCurrentViewport
  45. 52    CreateLight
  46. 53    SetLight
  47. 54    AddLight
  48. 55    SetTransform
  49. 56    CreateMaterial
  50. 57    SetMaterial
  51. 58    SetMaterialHandle
  52. 59    SetBackground
  53. 60    SetRenderState
  54. 61    SetLightState
  55. 62    Viewport::Clear
  56. 63    BeginScene
  57. 64    Getting material handle
  58. 65    DrawIndexedPrimitive
  59. 66    EndScene
  60. 67    User Cancelled
  61. 80    Loading DirectSound DLL
  62. 81    Getting DirectSoundCreate address
  63. 82    DirectSoundCreate
  64. 83    SetCooperativeLevel
  65. 84    GetCaps
  66. 85    Loading WAV data
  67. 86    Emulated Driver testing
  68. 87    Primary Buffer
  69. 88    No free hardware buffer
  70. 89    Secondary buffer
  71. 90    SetPos
  72. 91    No sample
  73. 92    CreateEvent
  74. 93    SetNotification
  75. 94    Lock failure
  76. 95    Unlock failure
  77. 96    Play
  78. 97    GetCurPos
  79. 98    User verification of software
  80. 99    User verification of hardware
  81. 100    This program requires Windows 95 or later, or Windows NT 5 or later.
  82. 101    Could not get basic display info
  83. 102    Could not get basic sound info.
  84. 103    Problem saving file
  85. 104    Could not load RICHED32.DLL
  86. 105    Could not create image list
  87. 106    Could not load icon
  88. 107    Could not start the DirectX Troubleshooter.
  89. 108    Could not start MSInfo.
  90. 109    Problem scanning component files
  91. 110    Problem scanning driver files
  92. 111    Problem getting extra display info
  93. 112    Problem getting extra sound info
  94. 113    Problem getting input info
  95. 114    Problem getting input driver info
  96. 115    \Help
  97. 116    hh
  98. 117    mdirx.htm
  99. 118    Help
  100. 119    DirectX Files
  101. 120    DirectX Drivers
  102. 121    Display
  103. 122    Display %d
  104. 123    Sound
  105. 124    Sound %d
  106. 125    Input
  107. 126    More Help
  108. 127    DxDiag %s %s  Copyright © 1998 Microsoft Corporation.  All rights reserved.
  109. 128    Error: %s, result code = 0x%08x (%s)
  110. 129    Error: %s
  111. 130    DxDiag Error
  112. 131    , 
  113. 132    , etc.
  114. 133    The file %s is obsolete and should be deleted.
  115. \n
  116. 134    Several files (%s) are obsolete and should be deleted.
  117. \n
  118. 135    The file %s is an old version, which could cause problems.  You should reinstall DirectX to get the latest version.
  119. \n
  120. 136    Several files (%s) are old versions, which could cause problems.  You should reinstall DirectX to get the latest version.
  121. \n
  122. 137    The file %s is a beta version, which is unsupported and could cause problems.  You should reinstall DirectX to get the latest version.
  123. \n
  124. 138    Several files (%s) are beta versions, which are unsupported and could cause problems.  You should reinstall DirectX to get the latest version.
  125. \n
  126. 139    The file %s is a debug version, which will run slower than the retail version.  You should reinstall DirectX to get the retail version.
  127. \n
  128. 140    Several files (%s) are debug versions, which will run slower than the retail version.  You should reinstall DirectX to get the retail version.
  129. \n
  130. 141    No problems found.
  131. \n
  132. 142    The file %s is a beta version, which is unsupported and could cause problems.  You should get a final version from the driver manufacturer.
  133. \n
  134. 143    Several files (%s) are beta versions, which are unsupported and could cause problems.  You should get final versions from the driver manufacturer.
  135. \n
  136. 144    The file %s is a debug version, which will run slower than the retail version.  You should get a retail version from the driver manufacturer.
  137. \n
  138. 145    Several files (%s) are debug versions, which will run slower than the retail version.  You should get retail versions from the driver manufacturer.
  139. \n
  140. 146    Acceleration Enabled
  141. 147    Acceleration Disabled
  142. 148    No Acceleration Available
  143. 149    Enable
  144. 150    Disable
  145. 151    No driver problems found.
  146. \n
  147. 152    DirectDraw test results: 
  148. 153    To test DirectDraw functionality, click the Test button next to DirectDraw.
  149. \n
  150. 154    DirectSound test results: 
  151. 155    To test DirectSound functionality, click the Test button above.
  152. \n
  153. 156    No input devices detected.
  154. \n
  155. 157    Device Name
  156. 158    Usage
  157. 159    Driver Name
  158. 160    Version
  159. 161    Attributes
  160. 162    Certified
  161. 163    Language
  162. 164    Date
  163. 165    Size
  164. 166    Yes
  165. 167    No
  166. 168    Registry Key
  167. 169    Active
  168. 170    DeviceID
  169. 171    Matching DevID
  170. 172    Driver (16-bit)
  171. 173    Driver (32-bit)
  172. 174    Name
  173. 175    This will disable hardware acceleration of DirectDraw for ALL display devices in your system.  It will also make any Direct3D acceleration unavailable.
  174. 176    This will re-enable hardware acceleration of DirectDraw for ALL display devices in your system.  It will also make any Direct3D acceleration available again.
  175. 177    DirectX Diagnostic Tool
  176. 178    This will disable hardware acceleration of Direct3D for ALL display devices on your system.
  177. 179    This will enable hardware acceleration of Direct3D for ALL display devices on your system.
  178. 180    Please paste %s into your email and send it to dxfbugs@microsoft.com.\n\nThanks!
  179. 181    Notepad.exe
  180. 182    dxfbugs@microsoft.com
  181. 183    Your email program could not be started.\nThe command line used was: %s\nThe Registry Key checked was: HKEY_LOCAL_MACHINE\\%s
  182. 184    Direct3D test results: 
  183. 185    To test Direct3D functionality, click the Test button next to Direct3D.
  184. \n
  185. 186     (Certified)
  186. 187    Text File (*.txt)#*.txt#
  187. 188    DxDiag.txt
  188. 189    txt
  189. 190    The file %s is uncertified, which means that it has not been tested by Microsoft's Windows Hardware Quality Labs.  You may be able to get a certified driver from the manufacturer of the hardware device.
  190. \n
  191. 191    Several files (%s) are uncertified, which means that they have not been tested by Microsoft's Windows Hardware Quality Labs.  You may be able to get a certified driver from the manufacturer of the hardware device.
  192. \n
  193. 192    n/a
  194. 193    This will test DirectDraw on this device.  Okay to proceed?
  195. 194    We'll skip the windowed tests since this device doesn't work in windowed mode.
  196. 195    This first test will use DirectDraw to draw on the primary surface in normal (not fullscreen) mode.  You should see some black and white rectangles on the screen.
  197. 196    Did you see alternating black and white rectangles around the screen?
  198. 197    Now for some blitting from the back buffer.
  199. 198    Did you see a bouncing white box?
  200. 199    This will test DirectDraw in fullscreen mode.
  201. 200    Did you see a bouncing white box?
  202. 201    That's the end of the DirectDraw tests.
  203. 202    The tests were cancelled before completing.
  204. 203    All tests were successful.
  205. 204    unknown error
  206. 205    Failure at step %d (%s): HRESULT = 0x%08x (%s)
  207. 206    This will test Direct3D on this device.  Okay to proceed?
  208. 207    This will test Direct3D using software rendering.
  209. 208    Did you see a spinning cube?
  210. 209    You cancelled the test by pressing a key.
  211. 210    This will test Direct3D using hardware-accelerated rendering.
  212. 211    Click this button to modify %s's DirectX behavior (for experts only!):
  213. 212    Settings for %s
  214. 213    There was a problem saving the application settings.
  215. 214    Refresh rate value must be between 40 and 120.
  216. 215    The file %s is missing!  You should reinstall DirectX to put it on your system.
  217. \n
  218. 216    Several files (%s) are missing!  You should reinstall DirectX to put them on your system.
  219. \n
  220. 217    dxdiag.hlp
  221. 218    Could not find or open the help file for DxDiag.
  222. 219    dxsetup.exe(optional/notNT),dsetup.dll(optional/notNT),dsetup16.dll(optional/notNT),dsetup32.dll(optional/notNT)
  223. 220    An error occurred while setting your display to 640x480 mode with 16-bit color (high color).  Your computer may not support this mode.  This is not necessarily a problem, though some programs may not work without support for this mode.
  224. 221    Could not get basic DirectMusic info.
  225. 222    Music
  226. 223    Could not get extra DirectMusic info.
  227. 224    Description
  228. 225    Type
  229. 226    Supports DLS
  230. 227    Default Port
  231. 228    No DirectMusic ports were found.
  232. \n
  233. 229    No General MIDI DLS file was specified in the registry.
  234. \n
  235. 230    The specified General MIDI DLS file was not found.
  236. \n
  237. 231    In/Out
  238. 232    This will test DirectMusic using the '%s' music port.  Okay to proceed?
  239. 233    Call to CoInitialize
  240. 234    Creating the IDirectMusicLoader object
  241. 235    Creating the IDirectMusicPerformance object
  242. 236    Initializing the IDirectMusicPerformance object
  243. 237    Creating the IDirectMusicPort
  244. 238    Activating the IDirectMusicPort
  245. 239    Setting AutoDownload to TRUE
  246. 240    Adding the IDirectMusicPort to the IDirectMusicPerformance object
  247. 241    Assigning the PChannel block
  248. 242    Transferring music resource to a temporary file
  249. 243    Setting the search directory to the temp directory
  250. 244    Having the IDirectMusicLoader load the music
  251. 245    Playing the segment
  252. 246    You should hear some music playing.  Click OK to continue.
  253. 247    To test DirectMusic functionality, click the "Test DirectMusic" button above.
  254. \n
  255. 248    DirectMusic test results: 
  256. 249    Output
  257. 250    Input
  258. 251    Software
  259. 252    Hardware
  260. 253    <File Missing>
  261. 254    %s (Version %s)
  262. 255    DxDiag has detected that there may have been a problem accessing DirectDraw the last time this program was used.  Would you like to bypass DirectDraw this time?
  263. 256    The file %s is incorrectly installed in the Windows folder and should be deleted.
  264. \n
  265. 257    Several files (%s) are incorrectly installed in the Windows folder and should be deleted.
  266. \n
  267. 258    This will test DirectSound on this device by playing a sound effect using several different audio formats.  Okay to proceed?
  268. 259    Your sound card does not support hardware buffering.  Sounds will only play back from software buffers.
  269. 260    That sound was:
  270. \n
  271. \n%s%s, %d-bit %dKhz, from a %s buffer.
  272. \n
  273. \nDid you hear the sound play?
  274. 261    3-D
  275. 262    Mono
  276. 263    Stereo
  277. 264    Multichannel
  278. 265    Emulated
  279. 266    VXD
  280. 267    WDM
  281. 268    Invalid argument(s)
  282. 269    Generic failure
  283. 270    Unexpected error
  284. 271    Not implemented
  285. 272    Out of memory
  286. 273    No interface
  287. 274    Invalid mode
  288. 275    Invalid pixel format
  289. 276    Can't create DC
  290. 277    Not found
  291. 278    No DirectDraw support
  292. 279    No 3D
  293. 280    Invalid device
  294. 281    Initialization failed
  295. 282    Material create failed
  296. 283    Light set failed
  297. 284    Control not available
  298. 285    Bad format
  299. 286    Buffer lost
  300. 287    No driver
  301. 288    Driver failed
  302. 289    Ports open
  303. 290    Device in use
  304. 291    Insufficient buffer
  305. 292    Chunk not found
  306. 293    Bad instrument
  307. 294    Cannot read
  308. 295    Loader: bad path
  309. 296    Loader: failed open
  310. 297    Loader: format not supported
  311. 298    Object not found
  312. 299    The request failed because DirectSound resources, such as the priority level, were already in use by another caller.
  313. 300    not used
  314. 301    not used
  315. 302    not used
  316. 303    not used
  317. 304    En&able
  318. 305    &Disable
  319. 306    Ena&ble
  320. 307    D&isable
  321. 308    Note: This audio device does not support native 16-bit audio.  Some newer applications require this and may not work correctly on your system.  However, DirectSound will attempt to enable these applications on your system whenever possible.
  322. 309    none
  323. 310     (NEC PC-98 series)
  324. 311    %s%s (%d.%d, Build %d) %s
  325. 312    Debug
  326. 313    %s (Regional Setting: %s)
  327. 314    %dMB used, %dMB available
  328. 315    Final
  329. 316    Beta
  330. 317    Retail
  331. 318     (Present)
  332. 319    Default
  333. 320    External
  334. 321    If you have an external synthesizer hooked up to your computer, you should hear some music playing.  Click OK to continue.
  335. 322    Unicode
  336. 323    (default refresh rate)
  337. 324    (optimal refresh rate)
  338. 325     (%d CPUs)
  339. 326    Could not start DxSetup.exe.
  340. 327    This is the Unicode version of DxDiag, which only runs on Windows NT.  Please use the non-Unicode version of DxDiag on Windows 95 and Windows 98.
  341. 328    The file %s is an old version, which could cause problems.
  342. \n
  343. 329    Several files (%s) are old versions, which could cause problems.
  344. \n
  345. 330    The file %s is a beta version, which is unsupported and could cause problems.
  346. \n
  347. 331    Several files (%s) are beta versions, which are unsupported and could cause problems.
  348. \n
  349. 332    The file %s is a debug version, which will run slower than the retail version.
  350. \n
  351. 333    Several files (%s) are debug versions, which will run slower than the retail version.
  352. \n
  353. 334    The file %s is missing!
  354. \n
  355. 335    Several files (%s) are missing!
  356. \n
  357. 500    Loading DirectDraw DLL
  358. 501    Getting DirectDrawCreate address
  359. 502    DirectDrawCreate
  360. 503    GetCaps
  361. 504    User verification of rectangles
  362. 505    User verification of windowed bouncing
  363. 506    User verification of fullscreen bouncing
  364. 507    SetCooperativeLevel to Normal
  365. 508    Creating primary surface
  366. 509    Getting primary surface description
  367. 510    Colorfill blit to primary
  368. 511    Creating offscreen plain surface
  369. 512    Colorfill blit to offscreen plain surface
  370. 513    Blitting offscreen plain to primary surface
  371. 514    Creating test window
  372. 515    SetCooperativeLevel to Fullscreen
  373. 516    SetDisplayMode to 640x480x16
  374. 517    Creating flipping primary surface with one back buffer
  375. 518    GetAttachedSurface
  376. 519    Colorfill to back buffer
  377. 520    Flip
  378. 530    Loading DirectDraw DLL
  379. 531    Getting DirectDrawCreate address
  380. 532    DirectDrawCreate
  381. 533    GetCaps
  382. 534    User verification of software rendering
  383. 535    User verification of hardware rendering
  384. 536    Creating test window
  385. 537    SetCooperativeLevel to Fullscreen
  386. 538    SetCooperativeLevel to Normal
  387. 539    SetDisplayMode to 640x480x16
  388. 540    Creating flipping primary surface with one back buffer
  389. 541    GetAttachedSurface
  390. 542    Colorfill to back buffer
  391. 543    Flip
  392. 544    Getting primary surface description
  393. 545    Colorfill blit to primary surface
  394. 546    Query for D3D
  395. 547    CreateDevice
  396. 548    CreateViewport
  397. 549    AddViewport
  398. 550    SetViewport
  399. 551    SetCurrentViewport
  400. 552    CreateLight
  401. 553    SetLight
  402. 554    AddLight
  403. 555    SetTransform
  404. 556    CreateMaterial
  405. 557    SetMaterial
  406. 558    SetMaterialHandle
  407. 559    SetBackground
  408. 560    SetRenderState
  409. 561    SetLightState
  410. 562    Viewport::Clear
  411. 563    BeginScene
  412. 564    Getting material handle
  413. 565    DrawIndexedPrimitive
  414. 566    EndScene
  415. 567    User Cancelled
  416. 580    Loading DirectSound DLL
  417. 581    Getting DirectSoundCreate address
  418. 582    DirectSoundCreate
  419. 583    SetCooperativeLevel
  420. 584    GetCaps
  421. 585    Loading WAV data
  422. 586    Emulated Driver testing
  423. 587    Primary Buffer
  424. 588    No free hardware buffer
  425. 589    Secondary buffer
  426. 590    SetPos
  427. 591    No sample
  428. 592    CreateEvent
  429. 593    SetNotification
  430. 594    Lock failure
  431. 595    Unlock failure
  432. 596    Play
  433. 597    GetCurPos
  434. 598    User verification of software
  435. 599    User verification of hardware
  436. 610    Call to CoInitialize
  437. 611    Creating the IDirectMusicLoader object
  438. 612    Creating the IDirectMusicPerformance object
  439. 613    Initializing the IDirectMusicPerformance object
  440. 614    Creating the IDirectMusicPort
  441. 615    Activating the IDirectMusicPort
  442. 616    Setting AutoDownload to TRUE
  443. 617    Adding the IDirectMusicPort to the IDirectMusicPerformance object
  444. 618    Assigning the PChannel block
  445. 619    Transferring music resource to a temporary file
  446. 620    Setting the search directory to the temp directory
  447. 621    Having the IDirectMusicLoader load the music
  448. 622    Playing the segment
  449. 630    unknown error
  450. 631    Failure at step %d (%s): HRESULT = 0x%08x (%s)
  451. 640    Invalid argument(s)
  452. 641    Generic failure
  453. 642    Unexpected error
  454. 643    Not implemented
  455. 644    Out of memory
  456. 645    No interface
  457. 646    Invalid mode
  458. 647    Invalid pixel format
  459. 648    Can't create DC
  460. 649    Not found
  461. 650    No DirectDraw support
  462. 651    No 3D
  463. 652    Invalid device
  464. 653    Initialization failed
  465. 654    Material create failed
  466. 655    Light set failed
  467. 656    Control not available
  468. 657    Bad format
  469. 658    Buffer lost
  470. 659    No driver
  471. 660    Driver failed
  472. 661    Ports open
  473. 662    Device in use
  474. 663    Insufficient buffer
  475. 664    Chunk not found
  476. 665    Bad instrument
  477. 666    Cannot read
  478. 667    Loader: bad path
  479. 668    Loader: failed open
  480. 669    Loader: format not supported
  481. 670    Object not found
  482. 671    The request failed because DirectSound resources, such as the priority level, were already in use by another caller.
  483. 672    not used
  484. 673    not used
  485. 674    not used
  486. 675    not used
  487.