home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Instant Doom Levels / Instant.Doom.Levels.-.Level.Master.II.iso / PLAYING.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-08-13  |  15KB  |  307 lines

  1. ============================
  2. Instant DOOM Levels      
  3. Sams Publishing          
  4. ============================
  5.  
  6. ------------------------------------------------------------------------
  7.   Using DOOM-IT to play game levels from the CD-ROM 
  8. ------------------------------------------------------------------------
  9.  
  10. If you're tired of playing DOOM and DOOM II by the same old rules and
  11. want something to spice it up a little, you're in luck. With a program
  12. called DOOM-IT you can access features of DOOM and DOOM II not
  13. available through the normal setup program. With the use of these
  14. features you can change nearly every aspect of the game to your
  15. preference. DOOM-IT also simplifies some of the basic setup procedures
  16. by allowing you to save your modem, serial, and network game settings.
  17. All this, and an easy-to-use interface, makes DOOM-IT a must for any
  18. DOOM or DOOM II player. 
  19.  
  20. DESCRIPTION 
  21.  
  22. DOOM-IT is an alternate setup program for DOOM and DOOM II. When using 
  23. DOOM-IT to start single or multiplayer games, one can take full advantage 
  24. of command-line parameters. These parameters enable you to load multiple 
  25. WAD files, record a game, start from any level, turn on development mode, 
  26. and much more. The 5.4 version of DOOM-IT provides complete support up to
  27. DOOM v1.666 and DOOM II v1.7a. 
  28.  
  29. INSTALLATION AND REQUIREMENTS
  30.  
  31. Installation of DOOM-IT from the CD-ROM is simple and painless. Simply
  32. UnZip all files within DOOMIT.ZIP into any directory on your hard
  33. disk. DOOM-IT requires about 175KB of disk space and 200KB of
  34. conventional memory. The memory requirement increases for each WAD
  35. file DOOM-IT reads (about 18 bytes each). All of this memory will be
  36. freed once the program exits to run DOOM. To start the program, type
  37. DOOMIT at the DOS prompt and press Enter. You must use the DOOMIT
  38. batch file for DOOM-IT to work correctly. You cannot run DMLOAD.EXE.
  39.  
  40. CONFIGURATION 
  41.  
  42. NOTE: You must select DOOM 1 or DOOM 2 from the initial menu before
  43. accessing the menu bar. This is done so DOOM and DOOM II will have separate
  44. settings.
  45.  
  46. When you run DOOM-IT for the first time you need to configure the 
  47. program to work with your hardware. Before you run a Network, Serial, 
  48. or Modem game, you need to specify the PORT and COM settings. To 
  49. access the hardware configuration menu, press the Alt key from the 
  50. main menu. This will bring up a menu bar located near the top of the 
  51. screen. Use the arrow keys to highlight the word CONFIG, then select one 
  52. of the three connection types. (More information on each of these is 
  53. given later on.) 
  54.  
  55. The next step in configuring DOOM-IT is to make sure the path statements 
  56. correctly point to the appropriate directories on your hard disk. They 
  57. tell DOOM-IT where to find the DOOM, WAD, and DeHackEd files. (DeHackEd 
  58. is a helpful utility that will be discussed forthwith.) To modify these 
  59. settings, choose PATH from the menu bar then select one of the three 
  60. file locations to modify. 
  61.  
  62. To play the game levels on the Instant Doom Levels disc, select Path +
  63. WADS from the menu bar, and enter the appropriate path:
  64.  
  65. For DOOM:        D:\WADS\DOOM1\PLAY
  66. For DOOM II:     D:\WADS\DOOM2\PLAY
  67.  
  68. Note: If your CD-ROM is not drive D, substitute the correct letter in 
  69.       the path you enter; for example, if your CD-ROM is drive G, the 
  70.       correct WADS path for DOOM II would be G:\WADS\DOOM2\PLAY.)
  71.  
  72.  
  73. NETWORK SETUP
  74.  
  75. When you are playing a network game, you and all the other players must
  76. have an identical port number chosen. To configure DOOM-IT with a port
  77. number, choose the network category under CONFIG on the menu bar. By
  78. selecting different port numbers, more than one multiplayer game can be
  79. played over the same network. The default port number is set to 0, which
  80. should work in most cases.
  81.  
  82. SERIAL SETUP
  83.  
  84. Before you start a serial game, you must specify which COM port the serial
  85. cable is plugged into. To change this setting, choose the serial category
  86. under CONFIG on the menu bar. Most computers only have an external COM 1 or
  87. COM 2 port for serial connections.
  88.  
  89. On the same serial-configuration menu, you are given the option to choose a
  90. baud rate. If you use this feature, it will override the setting in your
  91. MODEM.CFG file that DOOM normally reads from. If you don't want to override
  92. the baud rate setting, choose Default.
  93.  
  94. The final option on the serial-configuration menu determines whether or not
  95. to set the UART to 8250. If you have a faster I/O card and it's not working
  96. properly at the higher speed, you might try using this option to use the
  97. slower setting.
  98.  
  99. MODEM SETUP
  100.  
  101. Before starting a modem game, you must specify which COM port your modem is
  102. connected to. To do this, choose the modem category under CONFIG on the
  103. menu bar. Most external modems can only use COM1 or COM2. Most internal
  104. modems can be setup to use COM ports 1 through 4.
  105. As with the serial setup described previously, you can specify a baud rate
  106. for the modem which overrides the settings in your MODEM.CFG file. You can
  107. also set the UART to 8250 if you are having problems at the higher speed.
  108. Once you have your modem configured correctly you can provide the phone
  109. number to dial in one of two ways. You may use the built in phone book
  110. (which is discussed later on) or you may type in the phone number manually
  111. each time. If you choose to be the dialer when starting a modem game, then
  112. you will be given the option.
  113.  
  114. USING WADS
  115.  
  116. WAD files are an easy way to add your own levels, graphics, or sounds to
  117. DOOM and DOOM II. When loaded, they temporarily replace some of the
  118. information usually found in the main WAD file (DOOM.WAD or DOOM2.WAD).
  119.  
  120. If you tell DOOM-IT that you want to load WAD files, then you will be
  121. presented with a list of all files with a .WAD extension in the WAD
  122. directory you configured DOOM-IT for. You can select up to nine different
  123. files to load at one time. To select more than one WAD, highlight each file
  124. and press the space bar to mark it. You will then see an asterisk character
  125. next to the file. Once you have your WADs marked, you can press the Enter
  126. key to continue.
  127.  
  128. If you chose to load a WAD containing a new level, the program will ask if
  129. you want to warp directly to that level. Doing this will skip the process
  130. of choosing an episode or level number and instead use the WAD's level. If
  131. you have marked more than one WAD level to load, the program will warp you
  132. to the one that occurs earliest in the game.
  133.  
  134. There are a couple of other features you can use from the WAD-selection
  135. menu. If you wish to change the episode or level number of a WAD level,
  136. then highlight the file and press F1. You will then be prompted to enter in
  137. the new information.
  138.  
  139. TIP: It is also possible to scan through a large list of WAD files by
  140. pressing a key from A through Z to jump to the first WAD in the list 
  141. beginning with that letter. This is very helpful if you have a hundred 
  142. or more WADs to look through.
  143.  
  144. USING DEHACKED PATCHES 
  145.  
  146. There is a great utility for DOOM called DeHackEd that was created by
  147. a fellow named Greg Lewis. This excellent program enables a person to
  148. modify the DOOM or DOOM II executable file. By doing this, you can
  149. alter every last detail about DOOM, such as the speed of weapons, the
  150. behavior of monsters, and the amount of health or armor the player
  151. starts with. Episode 4, Mission 2, Room 1, "DeHackEd v2.2," discusses
  152. the DeHackEd utility in detail.
  153.  
  154. To load a patch file created with the DeHackEd utility, press P from
  155. the final setup menu. This will bring up a list of all files with a
  156. .DEH extension in the directory specified in your DEHACKED.INI file.
  157. Make sure the DeHackEd directory path for which you configure DOOM-IT
  158. contains both the DEHACKED.EXE and DEHACKED.INI files. DOOM-IT reads
  159. the DEHACKED.INI file to determine where your patch files are located.
  160.  
  161. Because DeHackEd patch files permanently change the information in the
  162. DOOM or DOOM II executable file, I recommend making a backup of these
  163. settings. This way you can restore the original settings within
  164. DOOM-IT by simply loading a default patch file. To make a patch file
  165. called DEFAULT.DEH, type the following at the DOS prompt:
  166.  
  167. DEHACKED -SAVE DEFAULT.DEH
  168.  
  169. This should be done before making any alterations to your original
  170. executable files.
  171.  
  172. DEFINING DEFAULTS
  173.  
  174. If you find yourself choosing the same settings over and over for a single
  175. or multiplayer game, you can automate the process by defining a set of
  176. custom defaults. This way you can load the settings you want with the press
  177. of a button rather than going through every menu each time you play.
  178.  
  179. DOOM-IT enables you to customize five sets of defaults. To edit these
  180. settings, select the Defaults category under MISC on the menu bar. Choose
  181. one of the five available slots and press Enter. You now have the option to
  182. give your settings a menu title. Once you have chosen a title, press Enter
  183. again. You are now presented with a screen showing nearly all of the game
  184. options. Customize the settings to your liking and press Enter a final
  185. time. The settings will be saved permanently for future use.
  186.  
  187. To load these defaults, press D from the game-selection menu. When the list
  188. appears, highlight the desired settings and press Enter. The only thing
  189. left to do to is select a game type and decide whether or not to use WADs.
  190.  
  191. PHONE BOOK
  192.  
  193. The built-in phone book enables you to store the name and phone number of up to
  194. 10 different people. To add a name to the phone book, choose the Edit
  195. category under PBook on the menu bar. After you have done this, you are
  196. able to pick one of 10 slots to modify. Highlight a slot and press Enter.
  197. Type the person's name and press Enter again. Now type his or her phone
  198. number and press Enter a final time to go back to the original menu.
  199.  
  200. RECORDING DEMOS
  201.  
  202. To keep those great frag feasts for posterity, DOOM-IT enables you to
  203. record and play back your single or multiplayer games.
  204.  
  205. If you choose to record your game, you will be prompted to enter in a
  206. filename to save the demo into. When typing in the filename, use no more
  207. than eight characters and leave off the file extension. DOOM will use .LMP
  208. as the file extension automatically. For example, if you provide DOOM-IT,
  209. the name DEMO1 for recording, DOOM will save it as DEMO1.LMP.
  210.  
  211. If you are using DOOM v1.666 or DOOM II, you can record multiplayer games.
  212. You can also specify the maximum size you want DOOM to reserve for the
  213. recording. This is done by using the -MAXDEMO parameter followed by 
  214. the number of kilobytes to reserve. Since DOOM-IT v5.4 doesn't directly 
  215. address the MAXDEMO feature, you must add it manually to the ADD PARAM 
  216. list under MISC on the menu bar. If you enter -MAXDEMO 1024, for example, 
  217. DOOM will reserve 1MB for the recording.
  218.  
  219. When recording multiplayer games, make sure all players choose the Record
  220. option and specify the same MAXDEMO size. The recording of your game begins
  221. right when you start DOOM. To end the recording, press Q or exit the game.
  222.  
  223. Once you have recorded your demo, you can play it back within DOOM-IT by
  224. selecting the PLAY DEMO category under MISC on the menu bar. If you
  225. recorded the demo from a WAD level, you must load that same WAD again for
  226. the demo to play back correctly. After doing this, you will be prompted to
  227. enter in the demo filename. Type it in the same way as before, leaving off
  228. the file extension.
  229.  
  230.  
  231. MOUSE INTERFACE
  232.  
  233. DOOM-IT provides an interface for using a mouse in addition to the
  234. keyboard. You can use the right and left buttons of any
  235. Microsoft-compatible mouse to perform the same functions as the keyboard.
  236. In general the left mouse button is used to make menu selections and the
  237. right mouse button is used to back up a menu (the same as pressing the ESC
  238. key).
  239.  
  240. On a single-list menu, use the left mouse button to make your selection.
  241. After doing this, the program will take you to the next menu. On a
  242. multi-list menu (such as the modem config menu), use the left mouse button
  243. to change the settings in each box. Then click the left mouse button on the
  244. parenthesis box in the upper-left corner of the menu.
  245.  
  246. On the WAD selection menu, use the left mouse button to mark or unmark each
  247. file you want to load. You can also use the left mouse button to click the
  248. up and down arrows to scroll through the WAD file list.
  249.  
  250. On menus that require a yes or no answer, click the left mouse button on
  251. the word YES or NO to specify your answer.
  252.  
  253. ID SETUP
  254.  
  255. If needed, you can run the SETUP.EXE program that comes with DOOM or DOOM
  256. II within DOOM-IT. To do this, choose the ID SETUP category under MISC on
  257. the menu bar. This option is given just in case you need to change your
  258. hardware settings at the last minute. Make sure you exit the setup program
  259. and return to DOOM-IT before starting DOOM.
  260.  
  261. RESPONSE FILES
  262.  
  263. Since DOOM-IT uses command-line parameters to pass the settings you choose
  264. to DOOM, the size of the parameter list must not exceed the DOS limit of
  265. 128 characters. One way around this limit is to use a response file. A
  266. response file is a feature available in DOOM v1.666 and DOOM II that
  267. enables the command-line parameters to be written to a text file, which is
  268. then passed to DOOM.
  269.  
  270. CUSTOM PARAMETERS
  271.  
  272. DOOM-IT enables you to define your own parameters if needed. This might be
  273. necessary if you have an alternate SERSETUP or IPXSETUP file that can
  274. accept non-standard parameters, or if you want to use parameters not
  275. addressed by DOOM-IT. To define them, you need to select the ADD PARAM
  276. category under MISC on the menu bar. You can type up to about 50 characters
  277. of your own parameter text. These parameters will always be added to the
  278. settings you choose when starting a game.
  279.  
  280. OTHER PARAMETERS
  281.  
  282. There are other parameters DOOM accepts that are not necessary to directly
  283. address in DOOM-IT. Many of these are listed in the following table. If you 
  284. wish to use any of these, you may add them to the custom parameter list.
  285.  
  286. DOOM
  287. Version     Parameter             Description
  288. --------------------------------------------------------------------------------
  289. 1.2         -config <filename>         Specifies an alternate config file.
  290. 1.2         -devparm                 Is needed to allow certain parameters. With 
  291.                             -devparm enabled, you can press F1 during the 
  292.                             game to save the screen as a PCX file.
  293. 1.2         -recordfrom <#> <name>  This is only available in DOOM v1.2. It enables 
  294.                             you to record a game from a saved game (Example:
  295.                             -recordfrom 1 demo).
  296. 1.666     -irq <number>             Sets the IRQ for a COM port.
  297. 1.666     -port <number>          Sets the COM I/O port that SERSETUP uses for 
  298.                             your modem (Example: -port 0x3f8).
  299.  
  300. A more complete description of many of these parameters can be found in the 
  301. README file that comes with DOOM or DOOM II.
  302.  
  303.  
  304.  
  305. -end-
  306.  
  307.