home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Instant Doom Levels / Instant.Doom.Levels.-.Level.Master.II.iso / EDITORS / DEEP / FILE_ID.DIZ < prev    next >
Text File  |  1995-03-12  |  2KB  |  33 lines

  1. ┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  2. │ DeeP V6.20 is a DOOM Enhanced Editor Program for editing DOOM and DOOM II │
  3. │ HeeP V6.20 is a HERETIC Enhanced Editor Program for editing HERETIC levels│
  4. │ Both are complete rewrites and major enhancement and extension of DEU.    │
  5. │          Contains options and features you DREAM OF.                      │
  6. └───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  7.  
  8. Features :
  9.  
  10. 1.  DOOM to DOOM II to HERETIC (and back) level conversion.
  11. 2.  Create STAIRS, DOORS, POOLS, PEDESTALS and LIGHTS instantly!
  12. 3.  Instant graphical Thing and Texture feedback with Total mouse command support
  13. 4.  Edits large levels using conventional memory (no DMPI conflicts).
  14. 5.  DeePbsp 3.1, the smartest, fastest and accurate node builder available.
  15.     From 2 to 10 times faster than BSP (or WARM) on systems with a math-co.
  16. 6.  A complete easy comprehensive check of your level.
  17. 7.  OnLine help; you can Search, Print and even add to the documentation!
  18. 8.  Find/Change, STAIRS, DOORS, POOLS, PEDESTALS and much more ... is now available.
  19. 9.  Speed control for fast systems, so the Map doesn't scroll too fast.
  20. 10. Point, click and drag LineDef creation!
  21. 11. All main options (textures, heights, sound, etc) are saved for you.
  22. 12. Options to set editing colors and control restart.
  23. 13. Automatic reload of up to 32 PWAD files you were editing.
  24. 14. Direct testing of levels, including external texture/sound PWADs!
  25. 15. View ALL monsters, decorations, weapons, ammo at once on you MAP!
  26. 16. Save grouped PWADs (including any textures) directly, no regroup required!
  27.  
  28.    Less time is spent waiting for results and More time is spent where it
  29.    belongs, building creative levels!
  30.  
  31.    It's as much fun editing as playing the game.
  32.  
  33.