home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Instant Doom Levels / Instant.Doom.Levels.-.Level.Master.II.iso / DOOMCAD / HERETIC.INI < prev    next >
INI File  |  1995-01-28  |  9KB  |  334 lines

  1. [Files]
  2. MasterWADFile=xxx
  3. AltTextureFile=xxx
  4.  
  5. ; Use the color codes below to choose Thing colors on the map
  6. ;Place the number to the right of the | at the end of each Thing
  7. ;Black=0 Dark Gray =       8
  8. ;Blue=1     Bright Blue =     9
  9. ;Green=2 Bright Green =   10
  10. ;Cyan=3     Bright Cyan =    11
  11. ;Red=4     Bright Red =     12
  12. ;Magenta=5 Bright Magenta = 13
  13. ;Yellow=6  Bright Yellow =  14
  14. ;Light Gray=7 White =          15
  15.  
  16. [Things]
  17. ;ammo
  18. 0010=Ammo_Wand Crystal|11
  19. 0012=Ammo_Crystal Geode|11
  20. 0013=Ammo_Mace Spheres|11
  21. 0016=Ammo_Pile of Mace Spheres|11
  22. 0018=Ammo_Ethereal Arrows|11
  23. 0019=Ammo_Quiver of Ethereal Arrows|11
  24. 0020=Ammo_Lesser Runes|11
  25. 0021=Ammo_Greater Runes|11
  26. 0022=Ammo_Flame Orb|11
  27. 0023=Ammo_Inferno Orb|11
  28. 0054=Ammo_Claw Orb|11
  29. 0055=Ammo_Energy Orb|11
  30. ;weapons
  31. 0053=Weapn_Dragon Claw|11
  32. 2001=Weapn_Ethereal Crossbow|11
  33. 2002=Weapn_Firemace|11
  34. 2003=Weapn_Phoenix Rod|11
  35. 2004=Weapn_Hellstaff|11
  36. 2005=Weapn_Gauntlets of the Necromancer|11
  37. ;artifacts
  38. 0008=Arti_Bag of Holding|13
  39. 0030=Arti_(Torpol's) Morph Ovum|13
  40. 0031=Arti_Enchanted Shield|13
  41. 0032=Arti_Mystic Urn|13
  42. 0033=Arti_Torch|13
  43. 0034=Arti_(Delmintalitar's) Time Bomb of the Ancients|13
  44. 0035=Arti_Map Scroll|13
  45. 0036=Arti_(Darchala's) Chaos Device|13
  46. 0075=Arti_Shadowsphere|13
  47. 0081=Arti_Crystal Vial|13
  48. 0082=Arti_Quartz Flask|13
  49. 0083=Arti_(Inhilcon's) Wings of Wrath|13
  50. 0084=Arti_(Valador's) Ring of Invulnerability|13
  51. 0085=Arti_Silver Shield|13
  52. 0086=Arti_(Tyketto's) Tome of Power|13
  53. ;scenery
  54. 0017=Scene_SkullHang70|7
  55. 0024=Scene_SkullHang60|7
  56. 0025=Scene_SkullHang45|7
  57. 0026=Scene_SkullHang35|7
  58. 0027=Scene_SerpentTorch|7
  59. 0028=Scene_Chandelier|7
  60. 0029=Scene_SmallPillar|7
  61. 0037=Scene_StalagmiteSmall|7
  62. 0038=Scene_StalagmiteLarge|7
  63. 0039=Scene_StalactiteSmall|7
  64. 0040=Scene_StalactiteLarge|7
  65. 0044=Scene_Barrel|7
  66. 0047=Scene_BrownPillar|7
  67. 0048=Scene_Moss1|7
  68. 0049=Scene_Moss2|7
  69. 0050=Scene_WallTorch|7
  70. 0051=Scene_HangingCorpse|7
  71. 0076=Scene_FireBrazier|7
  72. 0087=Scene_Volcano|7
  73. 0094=Scene_KeyGizmoBlue|7
  74. 0095=Scene_KeyGizmoGreen|7
  75. 0096=Scene_KeyGizmoYellow|7
  76. ;keys
  77. 0073=Key_Green|2
  78. 0079=Key_Blue|2
  79. 0080=Key_Yellow|2
  80. ;monsters
  81. 0005=Monst_Fire Gargoyle|12
  82. 0006=Monst_Iron Lich|12
  83. 0007=Monst_Sorcerer|12
  84. 0009=Monst_Maulotaur|12
  85. 0015=Monst_Disciple of D'Sparil|12
  86. 0045=Monst_Nitrogolem|12
  87. 0046=Monst_NitrogolemGhost|12
  88. 0056=Monst_SorcererSpot|12
  89. 0064=Monst_Undead Warrior|12
  90. 0065=Monst_Undead WarriorGhost|12
  91. 0066=Monst_Gargoyle|12
  92. 0068=Monst_Golem|12
  93. 0069=Monst_GolemGhost|12
  94. 0070=Monst_Weredragon|12
  95. 0090=Monst_Sabreclaw|12
  96. 0092=Monst_Ophidian|12
  97. 0043=Monst_GasBagGenerator|12
  98. 002035=Monst_GasBag|12
  99. ;player start spots
  100. 0001=Player_1_start|4
  101. 0002=Player_2_start|4
  102. 0003=Player_3_start|4
  103. 0004=Player_4_start|4
  104. 0011=Player_Deathmatch|4
  105. ;sounds
  106. 0041=Sound_Waterfall|3
  107. 0042=Sound_Wind|3
  108. 1200=Sound_Scream|3
  109. 1201=Sound_Squish|3
  110. 1202=Sound_Drops|3
  111. 1203=Sound_SlowFootsteps|3
  112. 1204=Sound_Heartbeat|3
  113. 1205=Sound_Bells|3
  114. 1206=Sound_Growl|3
  115. 1207=Sound_Magic|3
  116. 1208=Sound_Laughter|3
  117. 1209=Sound_FastFootsteps|3
  118. ;teleport stuff
  119. 0014=TeleportMan|4
  120. 0052=TeleportGlitterExit|7
  121. 0074=TeleportGlitter|7
  122.  
  123. [PreFab]
  124. RoomCeiling=FLOOR01
  125. RoomFloor=FLOOR00
  126. RoomWall=WOODWL
  127. HallCeiling=FLOOR01
  128. HallFloor=FLOOR00
  129. HallWall=WOODWL
  130. StairFloor=FLOOR00
  131. StairCeiling=FLOOR01
  132. StairStep=STEP6
  133. StairWall=WOODWL
  134. Door=DOORWOOD
  135. DoorTrack=WOODWL
  136. Teleport=FLTTELE1
  137.  
  138. [LineDefs]
  139. Number=108
  140. 000=--n nothing
  141. 001=DRn Door. closes after 6 sec.
  142. 002=W1y Door (stays open)
  143. 003=W1y Close door
  144. 004=W1y Raise Door
  145. 005=W1y Floor rises to match highest Ngbr floor height
  146. 006=W1y Fast Crush & Raise
  147. 007=S1y Staircase rises up from floor in appropriate sectors
  148. 008=W1y Stairs
  149. 009=S1y Floor lowers; Ngbr floor rises and changes type
  150. 010=W1y Floor lowers for 3 sec, then rises
  151. 011=S1n End level. Go to next level
  152. 012=W1y LightTurnOn
  153. 013=W1y Brightness goes to 255
  154. 014=S1y Floor rises to 64 above Ngbr floor
  155. 015=S1y RaiseFloor24
  156. 016=W1y Close door for 30 sec, then opens
  157. 017=W1y StartSlowStrobing
  158. 018=S1y Floor rises to equal first Ngbr floor
  159. 019=W1y Floor lowers to equal Ngbring sector's floor
  160. 020=S1y Floor rises, texture and sector type change also
  161. 021=S1y Lower floor for 3 sec, then raise to 8 below Ngbr ceiling
  162. 022=W1y Floor rises, texture and sector type change also
  163. 023=S1y Floor lowers to match lowest Ngbr sector
  164. 024=G1y Raise Floor
  165. 025=W1y CeilingCrush&Raise
  166. 026=DRn Door. Blue key. Closes after 6 sec.
  167. 027=DRn Door. Yellow key. Closes after 6 sec.
  168. 028=DRn Door. Red key. Closes after 6 sec.
  169. 029=S1y Open Door, closes after 6 sec
  170. 030=W1y Floor rises to 128 above Ngbr floor
  171. 031=D1n Door. (stays)
  172. 032=D1n Door. Blue key. (stays)
  173. 033=D1n Door. Yellow key. (stays)
  174. 034=D1n Door. Red key. (stays)
  175. 035=W1y Brightness goes to 0
  176. 036=W1y Floor lowers to 8 above next lowest Ngbr
  177. 037=W1y Floor lowers, change floor texture and sector type
  178. 038=W1y Floor lowers to match Ngbr
  179. 039=W1y Teleport to sector
  180. 040=W1y Ceiling rises to match Ngbr ceiling
  181. 041=S1y Ceiling lowers to floor
  182. 042=SRy Close Door
  183. 043=SRy Lower Ceiling To Floor
  184. 044=W1y Ceiling lowers to 8 above floor
  185. 045=SRy Lower Floor
  186. 046=G1y Opens Door (stays)
  187. 047=G1y Raise Floor to equal Ngbr sector type and texture
  188. 048=--n Animated, horizontally scrolling wall.
  189. 049=S1y Ceiling Crush & Raise
  190. 050=S1y Close Door
  191. 051=S1n End level. Go to secret level 9.
  192. 052=W1n End level. Go to next level
  193. 053=W1y Perpetual Platform Raise
  194. 054=W1y PlatformStop
  195. 055=S1y Raise Floor & Crush
  196. 056=W1y Crushing floor rises to 8 below Ngbr ceiling
  197. 057=W1y Ceiling Crush Stop
  198. 058=W1y Floor rises 32
  199. 059=W1y Floor rises 8, texture and sector type change also
  200. 060=SRy Lower Floor to Lowest
  201. 061=SRy Opens Door
  202. 062=SRy Floor lowers for 3 sec, then rises
  203. 063=SRy Open Door (closes)
  204. 064=SRy Raise Floor
  205. 065=SRy Raise Floor_Crush
  206. 066=SRy Raise Floor 24
  207. 067=SRy Raise Floor 32
  208. 068=SRy Raise Floor Near & Change texture/type
  209. 069=SRy Raise To Nearest Floor
  210. 070=SRy Sector floor drops quickly to 8 above Ngbr
  211. 071=S1y Turbo_Lower Floor
  212. 072=WRy Ceiling Crush
  213. 073=WRy Start crushing ceiling, slow crush/fast damage
  214. 074=WRy Stops crushing ceiling
  215. 075=WRy Close Door
  216. 076=WRy Close Door for 30 sec
  217. 077=WRy Start crushing ceiling, fast crush/slow damage
  218. 078=WRy Lights to dimmest Ngbr
  219. 079=WRy Lights Very Dark
  220. 080=WRy Lights to Brightest Ngbr
  221. 081=WRy Light Turn On 255
  222. 082=WRy Floor lowers to equal Ngbr
  223. 083=WRy Lower Floor
  224. 084=WRy Lower Floor & Change texture/type
  225. 085=WRy LwrFloorRaiseCeiling
  226. 086=WRy Open Door (stays)
  227. 087=WRy Start moving floor (up/down every 5 sec)
  228. 088=WRy Floor lowers quickly for 3 sec, then rises
  229. 089=WRy Stops the up/down syndrome started by #87
  230. 090=WRy Open Door, closes after 6 sec
  231. 091=WRy Floor rises to 8 below Ngbr ceiling
  232. 092=WRy Raise Floor 24
  233. 093=WRy Raise Floor 24 & Change texture/type
  234. 094=WRy Raise Floor Crush
  235. 095=WRy Raise Floor to Ngbr & Change texture/type
  236. 096=WRy Raise To Short Texture
  237. 097=WRy Teleport to sector.
  238. 098=WRy Floor lowers to 8 above Ngbr
  239. 099=--n Effect_Scroll_Right
  240. 100=WRy Raise_Door_Turbo
  241. 101=S1y Raise_Floor
  242. 102=S1y Lower_Floor
  243. 103=S1y Open_Door
  244. 104=W1y Lights_To_Dimmest_Near
  245. 105=W1n SecretExit
  246. 106=W1y Build_Stairs_16
  247. 107=S1y Build_Stairs_16
  248.  
  249. [Sectors]
  250. Number=52
  251. 00=None
  252. 01=Light_Flickering
  253. 02=Light_Fast_Strobe
  254. 03=Light_Slow_Strobe
  255. 04=Damage_LavaFlow
  256. 05=Damage_LavaWimpy
  257. 06=Ceiling_Crush&Raise
  258. 07=Damage_Sludge
  259. 08=Light_Glowing
  260. 09=SecretArea
  261. 10=Door_Close_in_30
  262. 12=Light_SynchStrobeSlow
  263. 13=Light_SynchStrobeFast
  264. 14=Door_Raise_in_5_Mins
  265. 15=Friction_Low
  266. 16=Damage_LavaHefty
  267. 21=Scroll_EastSlow
  268. 22=Scroll_EastNormal
  269. 23=Scroll_EastFast
  270. 28=Scroll_NorthFast
  271. 27=Scroll_NorthNormal
  272. 26=Scroll_NorthSlow
  273. 33=Scroll_SouthFast
  274. 32=Scroll_SouthNormal
  275. 31=Scroll_SouthSlow
  276. 38=Scroll_WestFast
  277. 37=Scroll_WestNormal
  278. 36=Scroll_WestSlow
  279. 41=Wind_EastNormal
  280. 42=Wind_EastStrong
  281. 40=Wind_EastWeak
  282. 44=Wind_NorthNormal
  283. 45=Wind_NorthStrong
  284. 43=Wind_NorthWeak
  285. 47=Wind_SouthNormal
  286. 48=Wind_SouthStrong
  287. 46=Wind_SouthWeak
  288. 50=Wind_WestNormal
  289. 51=Wind_WestStrong
  290. 49=Wind_WestWeak
  291.  
  292. [ThingSize]
  293. ;radius/height
  294.  
  295. 0001=16     56
  296. 0002=16     56
  297. 0003=16     56
  298. 0004=16     56
  299. 0011=16     56
  300. 0054=32     16      
  301. 3004=20     56
  302. 0084=20     56
  303. 0009=20     56
  304. 0065=20     56
  305. 3001=20     56
  306. 3002=30     56
  307. 0058=30     56
  308. 3006=16     56
  309. 3005=31     56
  310. 0069=24     64
  311. 3003=24     64
  312. 0068=64     64
  313. 0071=31     56
  314. 0066=20     56
  315. 0067=48     64
  316. 0064=20     56
  317. 0007=128   100
  318. 0016=40    110
  319. 0088=16     16
  320. 0072=16     72
  321. 2035=10     42
  322.    -=20     16      -     -     -  most non-obstacles (e.g. gettables) 
  323.    -=16     16      -     -     -  most obstacles 
  324.     
  325.     
  326.     
  327.     
  328.     
  329.     
  330.     
  331.     
  332.     
  333.     
  334.