home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hackers Magazine 57 / CdHackersMagazineNr57.iso / Software / Multimedia / k3d-setup-0.7.11.0.exe / lib / site-packages / cgkit / targetcamera.py < prev    next >
Encoding:
Python Source  |  2007-01-11  |  6.0 KB  |  192 lines

  1. # ***** BEGIN LICENSE BLOCK *****
  2. # Version: MPL 1.1/GPL 2.0/LGPL 2.1
  3. #
  4. # The contents of this file are subject to the Mozilla Public License Version
  5. # 1.1 (the "License"); you may not use this file except in compliance with
  6. # the License. You may obtain a copy of the License at
  7. # http://www.mozilla.org/MPL/
  8. #
  9. # Software distributed under the License is distributed on an "AS IS" basis,
  10. # WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, either express or implied. See the License
  11. # for the specific language governing rights and limitations under the
  12. # License.
  13. #
  14. # The Original Code is the Python Computer Graphics Kit.
  15. #
  16. # The Initial Developer of the Original Code is Matthias Baas.
  17. # Portions created by the Initial Developer are Copyright (C) 2004
  18. # the Initial Developer. All Rights Reserved.
  19. #
  20. # Contributor(s):
  21. #
  22. # Alternatively, the contents of this file may be used under the terms of
  23. # either the GNU General Public License Version 2 or later (the "GPL"), or
  24. # the GNU Lesser General Public License Version 2.1 or later (the "LGPL"),
  25. # in which case the provisions of the GPL or the LGPL are applicable instead
  26. # of those above. If you wish to allow use of your version of this file only
  27. # under the terms of either the GPL or the LGPL, and not to allow others to
  28. # use your version of this file under the terms of the MPL, indicate your
  29. # decision by deleting the provisions above and replace them with the notice
  30. # and other provisions required by the GPL or the LGPL. If you do not delete
  31. # the provisions above, a recipient may use your version of this file under
  32. # the terms of any one of the MPL, the GPL or the LGPL.
  33. #
  34. # ***** END LICENSE BLOCK *****
  35. # $Id: targetcamera.py,v 1.8 2005/07/21 15:07:11 mbaas Exp $
  36.  
  37. ## \file targetcamera.py
  38. ## Contains the TargetCamera class.
  39.  
  40. """This module contains the TargetCamera class."""
  41.  
  42. from Interfaces import *
  43. import protocols
  44. import slots
  45. from cgtypes import *
  46. from math import pi
  47. from worldobject import WorldObject
  48. from scene import getScene
  49. import camerabase, lookat
  50. import sys
  51. import _core
  52.  
  53. # TargetCamera
  54. class TargetCamera(camerabase.CameraBase):
  55.     """A camera object that always looks at a particular target.
  56.     """
  57.  
  58.     protocols.advise(instancesProvide=[ISceneItem, ICamera])
  59.  
  60.     def __init__(self,
  61.                  name = "TargetCamera",
  62.                  fov = 45.0,
  63.                  target = vec3(0,0,0),
  64.                  roll = 0.0,
  65.                  up = None,
  66.                  fstop = 0,
  67.                  focallength = 0,
  68.                  **params):
  69.         
  70.         camerabase.CameraBase.__init__(self, name=name, **params)
  71.  
  72.         target = vec3(target)
  73.  
  74.         # FOV
  75.         self.fov_slot = slots.DoubleSlot(fov)
  76.         self.addSlot("fov", self.fov_slot)
  77.  
  78.         # Target
  79.         self.target_slot = slots.Vec3Slot(target)
  80.         self.addSlot("target", self.target_slot)
  81.  
  82.         # Roll
  83.         self.roll_slot = slots.DoubleSlot(roll)
  84.         self.addSlot("roll", self.roll_slot)
  85.  
  86.         # Up
  87.         self.up_slot = slots.Vec3Slot()
  88.         self.addSlot("up", self.up_slot)
  89.         if up==None:
  90.             self.up_slot.setValue(getScene().up)
  91.         else:
  92.             self.up_slot.setValue(vec3(up))
  93.  
  94.         self._lookat = lookat.LookAt()
  95.         self._lookat.name = "TargetCamera_LookAt"
  96.         self._lookat.output_slot.connect(self.rot_slot)
  97.         self.pos_slot.connect(self._lookat.pos_slot)
  98.         self.target_slot.connect(self._lookat.target_slot)
  99.         self.roll_slot.connect(self._lookat.roll_slot)
  100.         self.up_slot.connect(self._lookat.up_slot)
  101.  
  102.         # fstop
  103.         self.fstop_slot = slots.DoubleSlot(fstop)
  104.         self.addSlot("fstop", self.fstop_slot)
  105.         
  106.         # focal length
  107.         self.focallength_slot = slots.DoubleSlot(focallength)
  108.         self.addSlot("focallength", self.focallength_slot)
  109.  
  110.  
  111.     def destroy(self):
  112. #        self.fov_slot.setController(None)
  113. #        self.target_slot.setController(None)
  114. #        self._lookat.pos_slot.setController(None)
  115. #        self._lookat.target_slot.setController(None)
  116. #        self.transform_slot.setController(None)
  117. #        self.pos_slot.setController(None)
  118. #        self.rot_slot.setController(None)
  119. #        self.scale_slot.setController(None)
  120.         del self.fov_slot
  121.         del self.target_slot
  122.         del self._lookat.output_slot
  123.         del self._lookat.pos_slot
  124.         del self._lookat.target_slot
  125.         del self.fstop_slot
  126.         del self.focallength_slot
  127.  
  128.     # projection
  129.     def projection(self, width, height, near, far):
  130.         return mat4().perspective(self.fov, float(width)/height, near, far)
  131.  
  132.     # viewTransformation
  133.     def viewTransformation(self):
  134.         return self.worldtransform.inverse()      
  135.      
  136.     ## protected:
  137.  
  138.     exec slots.slotPropertyCode("fstop")
  139.     exec slots.slotPropertyCode("focallength")
  140.     exec slots.slotPropertyCode("roll")
  141.     exec slots.slotPropertyCode("up")
  142.  
  143.     # "fov" property...
  144.     
  145.     def _getFOV(self):
  146.         """Return the current field of view.
  147.  
  148.         This method is used for retrieving the \a fov property.
  149.  
  150.         \return Field of view in angles (\c float)
  151.         """
  152.         return self.fov_slot.getValue()
  153.  
  154.     def _setFOV(self, fov):
  155.         """Set the field of view.
  156.  
  157.         This method is used for setting the \a fov property.
  158.  
  159.         \param fov (\c float) Field of view in angles (0-180)
  160.         """
  161.         fov = float(fov)
  162.         if fov<0:
  163.             fov = 0.0
  164.         if fov>180:
  165.             fov = 180.0
  166.         self.fov_slot.setValue(fov)
  167.  
  168.     fov = property(_getFOV, _setFOV, None, "Field of view (in angles)")
  169.         
  170.     # "target" property...
  171.     
  172.     def _getTarget(self):
  173.         """Return the current target position.
  174.  
  175.         This method is used for retrieving the \a target property.
  176.  
  177.         \return Target position (\c vec3)
  178.         """
  179.         return self.target_slot.getValue()
  180.  
  181.     def _setTarget(self, pos):
  182.         """Set a new target position.
  183.  
  184.         This method is used for setting the \a target property.
  185.  
  186.         \param pos (\c vec3) Target position
  187.         """
  188.         pos = vec3(pos)
  189.         self.target_slot.setValue(pos)
  190.  
  191.     target = property(_getTarget, _setTarget, None, "Target position")
  192.