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Encoding:
Python Source  |  2007-01-11  |  4.3 KB  |  129 lines

  1. # ***** BEGIN LICENSE BLOCK *****
  2. # Version: MPL 1.1/GPL 2.0/LGPL 2.1
  3. #
  4. # The contents of this file are subject to the Mozilla Public License Version
  5. # 1.1 (the "License"); you may not use this file except in compliance with
  6. # the License. You may obtain a copy of the License at
  7. # http://www.mozilla.org/MPL/
  8. #
  9. # Software distributed under the License is distributed on an "AS IS" basis,
  10. # WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, either express or implied. See the License
  11. # for the specific language governing rights and limitations under the
  12. # License.
  13. #
  14. # The Original Code is the Python Computer Graphics Kit.
  15. #
  16. # The Initial Developer of the Original Code is Matthias Baas.
  17. # Portions created by the Initial Developer are Copyright (C) 2004
  18. # the Initial Developer. All Rights Reserved.
  19. #
  20. # Contributor(s):
  21. #
  22. # Alternatively, the contents of this file may be used under the terms of
  23. # either the GNU General Public License Version 2 or later (the "GPL"), or
  24. # the GNU Lesser General Public License Version 2.1 or later (the "LGPL"),
  25. # in which case the provisions of the GPL or the LGPL are applicable instead
  26. # of those above. If you wish to allow use of your version of this file only
  27. # under the terms of either the GPL or the LGPL, and not to allow others to
  28. # use your version of this file under the terms of the MPL, indicate your
  29. # decision by deleting the provisions above and replace them with the notice
  30. # and other provisions required by the GPL or the LGPL. If you do not delete
  31. # the provisions above, a recipient may use your version of this file under
  32. # the terms of any one of the MPL, the GPL or the LGPL.
  33. #
  34. # ***** END LICENSE BLOCK *****
  35. # $Id: spotlight3ds.py,v 1.2 2005/07/03 09:43:36 mbaas Exp $
  36.  
  37. ## \file spotlight3ds.py
  38. ## Contains the SpotLight3DS class.
  39.  
  40. import protocols
  41. from Interfaces import *
  42. from slots import *
  43. import lookat
  44. from lightsource import LightSource
  45.  
  46. # SpotLight3DS
  47. class SpotLight3DS(LightSource):
  48.     """This class represents a spotlight as it appears in 3DS files.
  49.  
  50.     The direction of the light is the local positive Z axis.
  51.     """
  52.  
  53.     protocols.advise(instancesProvide=[ISceneItem])
  54.  
  55.     def __init__(self,
  56.                  name="SpotLight3DS",
  57.                  enabled = True,   # off
  58.                  intensity = 1.0,  # multiplier
  59.  
  60.                  see_cone = False,
  61.                  roll = 0.0, 
  62.                  outer_range = 0,
  63.                  inner_range = 0,
  64.                  attenuation = 0,
  65.                  rectangular_spot = 0,
  66.                  shadowed = False,
  67.                  shadow_bias = 0,
  68.                  shadow_filter = 4.0,
  69.                  shadow_size = 256,
  70.                  spot_aspect = 0,
  71.                  use_projector = False,
  72.                  projector = 0,
  73.                  overshoot = False,
  74.                  ray_shadows = False,
  75.                  ray_bias = False,
  76.                  hotspot = 43,
  77.                  falloff = 45,
  78.                  color = (1,1,1),
  79.                  target=vec3(0,0,0),  # spot
  80. #                 transform = None,
  81. #                 pos = None, rot = None, scale = None,
  82. #                 pivot= None,
  83. #                 offsetTransform = None,
  84. #                 auto_insert=True,
  85.                  **params
  86.                  ):
  87.  
  88.         LightSource.__init__(self, name=name, **params)
  89.  
  90.         target = vec3(target)
  91.  
  92.         # Target
  93.         self.target_slot = Vec3Slot(target)
  94.         self.addSlot("target", self.target_slot)
  95.  
  96.         self.enabled = enabled
  97.         self.intensity = intensity
  98.         self.attenuation = attenuation
  99.         self.attenuation = attenuation
  100.         self.inner_range = inner_range
  101.         self.outer_range = outer_range
  102.         self.falloff = falloff
  103.         self.hotspot = hotspot
  104.         self.overshoot = overshoot
  105.         self.color = color
  106.         self.shadowed = shadowed
  107.         self.cast_shadow = shadowed
  108.         self.shadow_filter = shadow_filter
  109.         self.shadow_bias = shadow_bias
  110.         self.shadow_size = shadow_size
  111.  
  112.         # Create the internal LookAt component
  113.         self._lookat = lookat.LookAt()
  114.         self._lookat.name = "SpotLight3DS_LookAt"
  115.         self._lookat.output_slot.connect(self.rot_slot)
  116.         self.pos_slot.connect(self._lookat.pos_slot)
  117.         self.target_slot.connect(self._lookat.target_slot)
  118.         
  119.  
  120.     # Create the "target" property
  121.     exec slotPropertyCode("target")
  122.  
  123.     def protocols(self):
  124.         return [ISceneItem]
  125.  
  126.     
  127.  
  128.         
  129.