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Encoding:
Python Source  |  2007-01-11  |  3.7 KB  |  113 lines

  1. # ***** BEGIN LICENSE BLOCK *****
  2. # Version: MPL 1.1/GPL 2.0/LGPL 2.1
  3. #
  4. # The contents of this file are subject to the Mozilla Public License Version
  5. # 1.1 (the "License"); you may not use this file except in compliance with
  6. # the License. You may obtain a copy of the License at
  7. # http://www.mozilla.org/MPL/
  8. #
  9. # Software distributed under the License is distributed on an "AS IS" basis,
  10. # WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, either express or implied. See the License
  11. # for the specific language governing rights and limitations under the
  12. # License.
  13. #
  14. # The Original Code is the Python Computer Graphics Kit.
  15. #
  16. # The Initial Developer of the Original Code is Matthias Baas.
  17. # Portions created by the Initial Developer are Copyright (C) 2004
  18. # the Initial Developer. All Rights Reserved.
  19. #
  20. # Contributor(s):
  21. #
  22. # Alternatively, the contents of this file may be used under the terms of
  23. # either the GNU General Public License Version 2 or later (the "GPL"), or
  24. # the GNU Lesser General Public License Version 2.1 or later (the "LGPL"),
  25. # in which case the provisions of the GPL or the LGPL are applicable instead
  26. # of those above. If you wish to allow use of your version of this file only
  27. # under the terms of either the GPL or the LGPL, and not to allow others to
  28. # use your version of this file under the terms of the MPL, indicate your
  29. # decision by deleting the provisions above and replace them with the notice
  30. # and other provisions required by the GPL or the LGPL. If you do not delete
  31. # the provisions above, a recipient may use your version of this file under
  32. # the terms of any one of the MPL, the GPL or the LGPL.
  33. #
  34. # ***** END LICENSE BLOCK *****
  35. # $Id: gltargetdistantlight.py,v 1.4 2005/07/03 09:43:36 mbaas Exp $
  36.  
  37. ## \file gltargetdistantlight.py
  38. ## Contains the GLTargetDistantLight class.
  39.  
  40. import protocols
  41. import scene
  42. from Interfaces import *
  43. from slots import *
  44. from cgtypes import vec3
  45. from worldobject import _initWorldObject, _preInitWorldObject
  46. import lookat
  47. import cmds
  48. import _core
  49.  
  50. # GLTargetDistantLight
  51. class GLTargetDistantLight(_core.GLDistantLight):
  52.     """This class represents an OpenGL distant light.
  53.  
  54.     The direction of the light is the local positive Z axis.
  55.     """
  56.  
  57.     protocols.advise(instancesProvide=[ISceneItem])
  58.  
  59.     def __init__(self,
  60.                  name="GLDistantLight",
  61.                  parent=None,
  62.                  enabled=True,
  63.                  intensity=1.0,
  64.                  ambient=None,
  65.                  diffuse=None,
  66.                  specular=None,
  67.                  target=vec3(0,0,0),
  68.                  cast_shadow = False,
  69.                  auto_insert=True,
  70.                  **params
  71.                  ):
  72.         exec _preInitWorldObject
  73.         _core.GLDistantLight.__init__(self, name)
  74.  
  75.         _initWorldObject(self, name=name, parent=parent,
  76.                          auto_insert=auto_insert,
  77.                          **params)
  78.  
  79.         target = vec3(target)
  80.  
  81.         # Target
  82.         self.target_slot = Vec3Slot(target)
  83.         self.addSlot("target", self.target_slot)
  84.  
  85.         self.enabled = enabled
  86.         self.intensity = intensity
  87.         if ambient!=None:
  88.             self.ambient = vec3(ambient)
  89.         if diffuse!=None:
  90.             self.diffuse = vec3(diffuse)
  91.         if specular!=None:
  92.             self.specular = vec3(specular)
  93.  
  94.         self.cast_shadow = cast_shadow
  95.  
  96.         # Create the internal LookAt component
  97.         self._lookat = lookat.LookAt()
  98.         self._lookat.name = "GLTargetDistant_LookAt"
  99.         self._lookat.output_slot.connect(self.rot_slot)
  100.         self.pos_slot.connect(self._lookat.pos_slot)
  101.         self.target_slot.connect(self._lookat.target_slot)
  102.         
  103.  
  104.     # Create the "target" property
  105.     exec slotPropertyCode("target")
  106.  
  107.     def protocols(self):
  108.         return [ISceneItem]
  109.  
  110.     
  111.  
  112.         
  113.