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Encoding:
Python Source  |  2007-01-11  |  2.7 KB  |  68 lines

  1. # ***** BEGIN LICENSE BLOCK *****
  2. # Version: MPL 1.1/GPL 2.0/LGPL 2.1
  3. #
  4. # The contents of this file are subject to the Mozilla Public License Version
  5. # 1.1 (the "License"); you may not use this file except in compliance with
  6. # the License. You may obtain a copy of the License at
  7. # http://www.mozilla.org/MPL/
  8. #
  9. # Software distributed under the License is distributed on an "AS IS" basis,
  10. # WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, either express or implied. See the License
  11. # for the specific language governing rights and limitations under the
  12. # License.
  13. #
  14. # The Original Code is the Python Computer Graphics Kit.
  15. #
  16. # The Initial Developer of the Original Code is Matthias Baas.
  17. # Portions created by the Initial Developer are Copyright (C) 2004
  18. # the Initial Developer. All Rights Reserved.
  19. #
  20. # Contributor(s):
  21. #
  22. # Alternatively, the contents of this file may be used under the terms of
  23. # either the GNU General Public License Version 2 or later (the "GPL"), or
  24. # the GNU Lesser General Public License Version 2.1 or later (the "LGPL"),
  25. # in which case the provisions of the GPL or the LGPL are applicable instead
  26. # of those above. If you wish to allow use of your version of this file only
  27. # under the terms of either the GPL or the LGPL, and not to allow others to
  28. # use your version of this file under the terms of the MPL, indicate your
  29. # decision by deleting the provisions above and replace them with the notice
  30. # and other provisions required by the GPL or the LGPL. If you do not delete
  31. # the provisions above, a recipient may use your version of this file under
  32. # the terms of any one of the MPL, the GPL or the LGPL.
  33. #
  34. # ***** END LICENSE BLOCK *****
  35. # $Id: icamera.py,v 1.1.1.1 2004/12/12 14:31:41 mbaas Exp $
  36.  
  37. from protocols import Interface
  38. from iworldobject import IWorldObject
  39.  
  40. class ICamera(IWorldObject):
  41.     """The camera protocol.
  42.  
  43.     """
  44.  
  45.     def projection(self, width, height, near, far):
  46.         """Return the projection matrix for this camera.
  47.  
  48.         This method has to return the matrix that should be used to
  49.         project the scene onto the screen. This matrix can either
  50.         be an orthographic or perspective matrix.
  51.  
  52.         \param width (\c int) Viewport width
  53.         \param height (\c int) Viewport height
  54.         \param near (\c float) Near plane value
  55.         \param far (\c float) Far plane value
  56.         \return Projection matrix (\c mat4)
  57.         """
  58.  
  59.     def viewTransformation(self):
  60.         """Return the view transformation matrix of this camera.
  61.  
  62.         The view transformation transforms from World coordinates
  63.         into Camera coordinates and is usually the inverse of the
  64.         \c transform attribute. However, an implementation can
  65.         choose to cache an inverted matrix.
  66.         """
  67.         
  68.