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/ Hackers Magazine 57 / CdHackersMagazineNr57.iso / Software / Multimedia / k3d-setup-0.7.11.0.exe / include / k3d / k3dsdk / irender_engine_ri.h < prev    next >
Encoding:
C/C++ Source or Header  |  2008-11-07  |  1.8 KB  |  64 lines

  1. #ifndef K3DSDK_IRENDER_ENGINE_RI_H
  2. #define K3DSDK_IRENDER_ENGINE_RI_H
  3.  
  4. // K-3D
  5. // Copyright (c) 1995-2008, Timothy M. Shead
  6. //
  7. // Contact: tshead@k-3d.com
  8. //
  9. // This program is free software; you can redistribute it and/or
  10. // modify it under the terms of the GNU General Public
  11. // License as published by the Free Software Foundation; either
  12. // version 2 of the License, or (at your option) any later version.
  13. //
  14. // This program is distributed in the hope that it will be useful,
  15. // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  16. // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
  17. // General Public License for more details.
  18. //
  19. // You should have received a copy of the GNU General Public
  20. // License along with this program; if not, write to the Free Software
  21. // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
  22.  
  23. /** \file
  24.     \author Tim Shead (tshead@k-3d.com)
  25. */
  26.  
  27. #include "iunknown.h"
  28. #include "types.h"
  29.  
  30. namespace k3d
  31. {
  32.  
  33. namespace filesystem { class path; }
  34. class inetwork_render_frame;
  35.  
  36. namespace ri
  37. {
  38.  
  39. /// Abstract interface for objects that provide an interface to specific RenderMan implementations
  40. class irender_engine :
  41.     public virtual iunknown
  42. {
  43. public:
  44.     virtual ~irender_engine() {}
  45.  
  46.     /// Returns true iff the underlying RenderMan engine is installed and usable
  47.     virtual const bool_t installed() = 0;
  48.     /// Compiles the given shader source code, placing the results into the global shader cache
  49.     virtual const bool_t compile_shader(const filesystem::path& Shader) = 0;
  50.     /// Renders the given RIB file
  51.     virtual const bool_t render(inetwork_render_frame& Frame, const filesystem::path& RIB) = 0;
  52.  
  53. protected:
  54.     irender_engine() {}
  55.     irender_engine(const irender_engine& ) {}
  56.     irender_engine& operator=(const irender_engine& ) { return *this; }
  57. };
  58. } // namespace ri
  59.  
  60. } // namespace k3d
  61.  
  62. #endif // !K3DSDK_IRENDER_ENGINE_RI_H
  63.  
  64.