home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker 9 / HACKER09.ISO / Games / StarSiege.exe / Starsiege / KeyMaps / MW.cs < prev    next >
Text File  |  1998-07-21  |  6KB  |  115 lines

  1. #------------------------------------------------------------------------------
  2. newActionMap( Camera );
  3. #------- Joystick Controls
  4. bindAction( joystick0, zaxis, TO, IDACTION_SPEED, deadzone, 0.1, center, square );
  5. bindAction( joystick0, xaxis, TO, IDACTION_ROLL, deadzone, 0.1, center, square, flip );
  6. bindAction( joystick0, yaxis, TO, IDACTION_PITCH, deadzone, 0.1, center, square, flip );
  7. bindAction( joystick0, rzaxis, TO, IDACTION_YAW, deadzone, 0.1, center, square );
  8. bindAction( joystick0, make, button0, TO, IDACTION_STOP );
  9. bindAction( joystick0, make, button1, TO, IDACTION_TURBO );
  10.  
  11. bindAction( keyboard, make, right, TO, IDACTION_MOVE_X, "+1.0" );
  12. bindAction( keyboard, make, left, TO, IDACTION_MOVE_X, -1.0 );
  13. bindAction( keyboard, break, right, TO, IDACTION_MOVE_X, 0.0 );
  14. bindAction( keyboard, break, left, TO, IDACTION_MOVE_X, 0.0 );
  15.  
  16. bindAction( keyboard, make, a, TO, IDACTION_MOVE_Z, "+1.0" );
  17. bindAction( keyboard, make, w, TO, IDACTION_MOVE_Z, -1.0 );
  18. bindAction( keyboard, break, a, TO, IDACTION_MOVE_Z, 0.0 );
  19. bindAction( keyboard, break, w, TO, IDACTION_MOVE_Z, 0.0 );
  20.  
  21. bindAction( mouse, xaxis, TO, IDACTION_YAW );
  22. bindAction( mouse, yaxis, TO, IDACTION_MOVE_Y );
  23.  
  24. #------------------------------------------------------------------------------
  25. newActionMap( CameraOrbit );
  26. #------- Joystick Controls
  27. bindAction( joystick0, zaxis, TO, IDACTION_SPEED, deadzone, 0.1, center, square, flip );
  28. bindAction( joystick0, ypov, TO, IDACTION_PITCH, center );
  29. bindAction( joystick0, xpov, TO, IDACTION_YAW, center );
  30.  
  31. bindAction( keyboard, make, z, TO, IDACTION_MOVE_Y, -1.0 );
  32. bindAction( keyboard, break, z, TO, IDACTION_MOVE_Y, 0.0 );
  33. bindAction( keyboard, make, shift, z, TO, IDACTION_MOVE_Y, "+1.0" );
  34. bindAction( keyboard, break, shift, z, TO, IDACTION_MOVE_Y, 0.0 );
  35. bindAction( keyboard, make, control, left, TO, IDACTION_YAW, "+1.0" );
  36. bindAction( keyboard, make, control, right, TO, IDACTION_YAW, -1.0 );
  37. bindAction( keyboard, break, control, left, TO, IDACTION_YAW, 0.0 );
  38. bindAction( keyboard, break, control, right, TO, IDACTION_YAW, 0.0 );
  39.  
  40. #------------------------------------------------------------------------------
  41. newActionMap( Herc );
  42. #------- Herc
  43.  
  44. bindAction( joystick, xaxis, TO, IDACTION_YAW, deadzone, 0.1, center, square, flip );
  45. bindAction( joystick, xpov, TO, IDACTION_LOOK_X, flip, center );
  46. bindAction( joystick, ypov, TO, IDACTION_LOOK_Y, center );
  47. bindAction( joystick, yaxis, TO, IDACTION_SPEED, deadzone, 0.1, center, square, flip );
  48. bindAction( joystick, make, button0, TO, IDACTION_FIRE, 1.0 );
  49. bindAction( joystick, break, button0, TO, IDACTION_FIRE, 0.0 );
  50. bindAction( joystick, make, button1, TO, IDACTION_TARGET_SELECTED );
  51. bindAction( joystick, make, button2, TO, IDACTION_CAMOUFLAGE );
  52. bindAction( joystick, make, button3, TO, IDACTION_WEAPON_MODE_SELECT );
  53. bindAction( joystick, make, button4, TO, IDACTION_WEAPON_ADJ, -1.0 );
  54. bindAction( joystick, make, button5, TO, IDACTION_WEAPON_ADJ, "+1.0" );
  55. bindAction( joystick, make, button6, TO, IDACTION_SHIELD_TRACK );
  56. bindAction( joystick, make, button7, TO, IDACTION_CROUCH, 1.0 );
  57. bindAction( joystick, break, button7, TO, IDACTION_CROUCH, 0.0 );
  58.  
  59. bindAction( mouse0, xaxis, TO, IDACTION_LOOK_X, scale, 0.5 );
  60. bindAction( mouse0, yaxis, TO, IDACTION_LOOK_Y, scale, 0.5, flip );
  61. bindAction( mouse0, make, button0, TO, IDACTION_FIRE, 1.0 );
  62. bindAction( mouse0, break, button0, TO, IDACTION_FIRE, 0.0 );
  63. bindAction( mouse0, make, button1, TO, IDACTION_TARGET_SELECTED );
  64.  
  65. bindAction( keyboard, make, up, TO, IDACTION_LOOK_Y, -1.0 );
  66. bindAction( keyboard, break, up, TO, IDACTION_LOOK_Y, 0.0 );
  67. bindAction( keyboard, make, down, TO, IDACTION_LOOK_Y, "+1.0" );
  68. bindAction( keyboard, break, down, TO, IDACTION_LOOK_Y, 0.0 );
  69. bindAction( keyboard, make, left, TO, IDACTION_YAW, "+1.0" );
  70. bindAction( keyboard, break, left, TO, IDACTION_YAW, 0.0 );
  71. bindAction( keyboard, make, right, TO, IDACTION_YAW, -1.0 );
  72. bindAction( keyboard, break, right, TO, IDACTION_YAW, 0.0 );
  73.  
  74. bindAction( keyboard, make, tab, TO, IDACTION_CROUCH, 1.0 );
  75. bindAction( keyboard, break, tab, TO, IDACTION_CROUCH, 0.0 );
  76.  
  77. bindAction( keyboard, make, enter, TO, IDACTION_WEAPON_ADJ, 1.0 );
  78. bindAction( keyboard, make, space, TO, IDACTION_FIRE, 1.0 );
  79. bindAction( keyboard, break, space, TO, IDACTION_FIRE, 0.0 );
  80. bindAction( keyboard, make, "\\", TO, IDACTION_WEAPON_MODE_SELECT);
  81.  
  82. bindAction( keyboard, make, 1, TO, IDACTION_STOP );
  83. bindAction( keyboard, make, 2, TO, IDACTION_SPEED, 0.2 );
  84. bindAction( keyboard, make, 3, TO, IDACTION_SPEED, 0.3 );
  85. bindAction( keyboard, make, 4, TO, IDACTION_SPEED, 0.4 );
  86. bindAction( keyboard, make, 5, TO, IDACTION_SPEED, 0.5 );
  87. bindAction( keyboard, make, 6, TO, IDACTION_SPEED, 0.6 );
  88. bindAction( keyboard, make, 7, TO, IDACTION_SPEED, 0.7 );
  89. bindAction( keyboard, make, 8, TO, IDACTION_SPEED, 0.8 );
  90. bindAction( keyboard, make, 9, TO, IDACTION_SPEED, 0.9 );
  91. bindAction( keyboard, make, 0, TO, IDACTION_SPEED, 1.0 );
  92. bindAction( keyboard, make, "=", TO, IDACTION_SPEED, "+1.0" );
  93. bindAction( keyboard, break, "=", TO, IDACTION_SPEED, 0.0 );
  94. bindAction( keyboard, make, "-", TO, IDACTION_SPEED, -1.0 );
  95. bindAction( keyboard, break, "-", TO, IDACTION_SPEED, 0.0 );
  96. bindAction( keyboard, make, s, TO, IDACTION_REACTOR );
  97.  
  98. bindAction( keyboard, make, o, TO, IDACTION_USE_PROJECTILE_CAM );
  99. bindAction( keyboard, make, prior, TO, IDACTION_SHIELD_TRACK, 0.0 );
  100. bindAction( keyboard, make, numpad5, TO, IDACTION_SHIELD_FOCUS_SET );
  101. bindAction( keyboard, make, home, TO, IDACTION_SHIELD_FOCUS_ADJ, 0.125 );
  102. bindAction( keyboard, make, insert, TO, IDACTION_SHIELD_FOCUS_ADJ, -0.125 );
  103. bindAction( keyboard, make, end, TO, IDACTION_SHIELD_ROTATION_ADJ, 0.125 );
  104. bindAction( keyboard, make, delete, TO, IDACTION_SHIELD_ROTATION_ADJ, -0.125 );
  105. bindAction( keyboard, make, numpad0, TO, IDACTION_SHIELD );
  106.  
  107. bindAction( keyboard, make, t, TO, IDACTION_TARGET_ADJ_ENEMY, 1.0 );
  108. bindAction( keyboard, make, r, TO, IDACTION_TARGET_ADJ_ENEMY, -1.0 );
  109. bindAction( keyboard, make, e, TO, IDACTION_TARGET_CLOSEST_ENEMY );
  110. bindAction( keyboard, make, q, TO, IDACTION_TARGET_SELECTED );
  111. bindAction( keyboard, make, shift, r, TO, IDACTION_SENSOR_RANGE_TOGGLE );
  112. bindAction( keyboard, make, n, TO, IDACTION_NAVPOINT_NEXT );
  113. bindAction( keyboard, make, v, TO, IDACTION_NAVPOINT_PREV );
  114. bindAction( keyboard, make, b, TO, IDACTION_NAVPOINT_SET, -1 );
  115.