home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker 9 / HACKER09.ISO / Games / Sin.exe / DATA / base / Pak0.pak / models / view_pulse.def < prev    next >
Text File  |  1998-07-26  |  2KB  |  64 lines

  1. SDEF
  2. //
  3. // The file declaration section
  4. //
  5. path models/pulse2
  6. origin 0 -25 -70
  7. pulse.sbm
  8. pulse.tga
  9.  
  10. //
  11. // Declare the animation types and files
  12. //
  13. ready1    ready1.sam
  14. fire1     fire2.sam
  15. idle1     idle3.sam
  16. idle2     idle4.sam
  17. putaway1  putaway1.sam
  18. //
  19. // Define model group areas
  20. //
  21. id 5 group glass translucent66
  22. id 10 group glow fullbright
  23. id 15 group weapon bone barrel 0 180 150
  24.  
  25. //
  26. // The initialization section
  27. //
  28. !init:
  29. //
  30. // Define the aniamtion sound references
  31. //
  32. client aliasprefix Pulse_
  33. //client aliascache snd_fire1    "weapons/magnum/fire3.wav"
  34. //client aliascache snd_silfire1 "weapons/magnum/silshot.wav"
  35.  
  36. client aliascache snd_fire1 "weapons/pulse/fire1.wav"
  37. client aliascache snd_open1 "weapons/pulse/open1.wav"
  38. client aliascache snd_loop1 "weapons/pulse/loop1.wav"
  39. client aliascache snd_loopdip1 "weapons/pulse/loopdip2.wav"
  40. client aliascache snd_close1 "weapons/pulse/close1.wav"
  41.  
  42. //
  43. // The main section
  44. //
  45. !main:
  46. //
  47. // Define the clinet/server animation references
  48. //
  49. // server ready1 last ready
  50. client ready1 9 randomsound snd_open 1 1
  51. client ready1 10 randomsound snd_loop .3 7
  52. server ready1 9 movementsound
  53.  
  54. client fire1 first randomsound snd_fire 1 1
  55. server fire1 first weaponsound
  56. server fire1 first shoot
  57. //client fire1 first randomsound snd_loopdip .3 7
  58. //client fire1 3 randomsound snd_loop .3 2
  59.  
  60. client putaway1 first randomsound snd_close 1 7
  61. server putaway1 first movementsound
  62.  
  63. // server putaway1 last putaway
  64.